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 Nains merco gros bourrinVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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guilli
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MessageSujet: Nains merco gros bourrin   Mar 2 Mai 2006 - 11:00

Gros problème pour affronter un perso merco.

Il joue un gégé nain, rien de grave jusque la, il lui donne la capacité rusé(frappe toujours en premier) arme lourde avec rune de kragg, rune tranchante, rune de fureur et rune de défis No

il frappe en premier avec cc7 f7 A5.
je me demandais juste si c'étais légal?
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DwarfConan
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MessageSujet: Re: Nains merco gros bourrin   Mar 2 Mai 2006 - 12:48

guilli a écrit:
Gros problème pour affronter un perso merco.

Il joue un gégé nain, rien de grave jusque la, il lui donne la capacité rusé(frappe toujours en premier) arme lourde avec rune de kragg, rune tranchante, rune de fureur et rune de défis No

il frappe en premier avec cc7 f7 A5.
je me demandais juste si c'étais légal?

Je ne connait pas la capacité rusé, mais regarde s'il est précisé qu'il ne peut pas frapper en premier avec une arme lourde. Si rien n'est précisé c'est qu'il a le droit je pense.

Je ne vois rien d'illégal là dedans... à condition qu'il s'agisse bien de la rune majeure de défi (rune de talisman).
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guilli
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MessageSujet: Re: Nains merco gros bourrin   Jeu 4 Mai 2006 - 1:08

Il est juste précisé que le perso frappe en premier, quand même anti fluff les perso mercenaire plus fort que leur homologue.

Et c'est bien la rune majeur de défis( sinon je me contenterais de l'éviter ce petit bourrin poilu)
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DwarfConan
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MessageSujet: Re: Nains merco gros bourrin   Jeu 4 Mai 2006 - 8:59

guilli a écrit:
Il est juste précisé que le perso frappe en premier, quand même anti fluff les perso mercenaire plus fort que leur homologue.

Et c'est bien la rune majeur de défis( sinon je me contenterais de l'éviter ce petit bourrin poilu)

Lol !!! Oui mais avec la rune majeure de Défi l'éviter ça veut dire fuir, sinon faudra bien s'y frotter Wink
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Le Pacifiste
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MessageSujet: Re: Nains merco gros bourrin   Sam 6 Mai 2006 - 15:37

Il a quatre rune d'arme, il ne peut en avoir que trois (trois runes de chaque type max pour chaque perso).

_Frappe en premier
_Rune de Kragg
_+1A
_+1F

Voila, en vertu de la Règle de trois (voir page 43), ton ami joue illégalement Twisted Evil
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DwarfConan
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MessageSujet: Re: Nains merco gros bourrin   Sam 6 Mai 2006 - 16:13

Le Pacifiste a écrit:
Il a quatre rune d'arme, il ne peut en avoir que trois (trois runes de chaque type max pour chaque perso).

_Frappe en premier
_Rune de Kragg
_+1A
_+1F

Voila, en vertu de la Règle de trois (voir page 43), ton ami joue illégalement Twisted Evil

Visiblement non, sa capacité à frapper en premier lui serait fournit par une capacité spéciale des personnages mercenaires. Pas de problème de runes à mon sens.
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Le Pacifiste
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MessageSujet: Re: Nains merco gros bourrin   Dim 7 Mai 2006 - 0:13

S'il s'agit d'une réglé merco et non de la rune majeur de rapidité alors j'ai rien dit Very Happy
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