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Chevaucheurs d'ours: terminés

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Une cavaleries chez les nain
bonne idée
85%
 85% [ 6 ]
mauvaise idée
14%
 14% [ 1 ]
Total des votes : 7
 

AuteurMessage
Grimm
Champion de Karak Draka



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MessageSujet: Re: Chevaucheurs d'ours: terminés   Sam 3 Nov 2007 - 14:02

Oui, très bien tout ça !

M6 en effet, il faut être raisonnable.
CC3, j'aurais mis 4, c'est un ours quand même, il se fight pas mal normalement.
F5, oui.
E4, idem Wink
I4, la par contre ça fait un peu trop bourrin, je mettrai 2, c'est plus dans l'esprit nain Wink
A2, bourrin mais c'est un ours de guerre.
CD6, je sais pas trop.

Les règles spéciales sont parfaite mais le +2 c'est un peu poussé je trouve, sauf si on rajoute un équipement genre caparaçon Wink.

C'est très bien Slagash, merci beaucoup Wink
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Grimm Grund-Azril, champion de Karak Draka
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Slagash
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs d'ours: terminés   Sam 3 Nov 2007 - 14:11

Citation:
Les règles spéciales sont parfaite mais le +2 c'est un peu poussé je trouve, sauf si on rajoute un équipement genre caparaçon

Disons que si un sanglier donne ce bonus, je pensais qu'un ours (bien plus mastoc) pouvait bien le donner aussi.
Bon, je change un peu le profil, mais pour le Cd ben, en fait vu que la plupart du temps on en aura jamais besoin, j'ai pas fait trop attention, tu dirais plus ?

Slagash, je vais voir si je peux trouver des figurine, il me semble que ça existe.
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Grimm
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs d'ours: terminés   Sam 3 Nov 2007 - 14:20

Si le sanglier donne +2 alors d'accord, pour le CD, met 7 Wink

Et les figs, il y en a de très belle chez Rackam Twisted Evil

PS : j'ai pensé a ça :
Cuirasse de Gromril pour ours : les ours de guerre sont lourdements protégés (blablabla)
Bonus de +1
(ce qui fait +3 en plus, a discuter...)
Cout : 35 pts

Ou
L'ours ne donne que +1 et larmure +1 = +2
Cout : 15pts
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Dernière édition par le Sam 3 Nov 2007 - 14:24, édité 1 fois
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Brok Poing de Pierre
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs d'ours: terminés   Sam 3 Nov 2007 - 14:33

pour le Cd, si on prend l'ours et le nains pour une figurine, on ne se sert pas du Cd de l'ours, et donc, ça veux dire qu'ils vont mourir en même temps, ok.
pour l'armure...1+,c'est très...euh...
mais si l'ours a une armre à lui tout seul, il pert ses Pv séparément, donc le nains pourai se retrouver par la suite sans l'ours une fois qu'il est mort.
donc je pense qu'une armure de +1 ou +2 sur le cavaliers semble bien, à condition que le cavalier ne soit pas un brise fer.
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Grimm
Champion de Karak Draka



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MessageSujet: Re: Chevaucheurs d'ours: terminés   Sam 3 Nov 2007 - 14:45

C'est +1 pas 1+ Wink

Pourquoi parlez vous de brises fer ? C'est soit un heros (monture spéciale) ou on crer ne unité et c'est des nains de bases Wink

POur le CD, je sais mais c'est pour faire classe ^^
Et l'armure, non, ce n'est pas séparé, c'est juste un bonus, regarde les caparacon des autres race Wink

Moi je dirait +1 de base et +1 voir +2 d'armure mais bon...
Le mieux serait de tester en live je pense, pour qu'on se rende mieux compte Wink
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Brok Poing de Pierre
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs d'ours: terminés   Sam 3 Nov 2007 - 15:00

ok, excuse moi, mais dans des messages précédant, on parlait de 1+.
oui, il faudrai les tester dans une parti...Je veux bien, mais il faut être sûr pour les points et le rest...
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Grimm
Champion de Karak Draka



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MessageSujet: Re: Chevaucheurs d'ours: terminés   Sam 3 Nov 2007 - 15:13

Une sauvegarde a 1+, c'est éxagéré, si on créé une unité pour que ce soit un truc de bourrin AMHA ca vaut pas trop le coup...

Pour les pts, il faudrait déjà déterminé si on en fait une monture spéciale ou une unité a part entière (un peu bourrin tout de même...)

Je fais aller faire un tour sur le site de GW et jeter un oeil sur les ours kislévite Wink

EDIT : l'ours de boris ursus, regardé moi ce truc de bourrin Shocked :

Urskin
M 8
CC 4
CT 0
F 6
E 5
PV 3
I 4
A 4
CD 7
PTS 90

Regles spéciales :

Fourrure Hivernale : Urskin a une épaisse fourrure et des couches de graisse qui l’aident à se protéger des rigueurs de l’hiver. Cela lui confère une résistance aux coups, il compte donc comme ayant une sauvegarde d’armure de 5+.

Avatar d’Ursun : Urskin cause la peur.

Furie d’Ursun : La férocité d’Ursun est telle qu’il doit toujours poursuivre une unité en fuite même si son cavalier ne le veut pas.

Je suis pour qu'on rajoute la peur, on met +2 d'armure et pas de caparacon !

Grimm a parlé king
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Brok Poing de Pierre
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs d'ours: terminés   Sam 3 Nov 2007 - 15:31

ok pour ce que tu a ajouté, pas besoin du profil que tu a trouver, celui d'avant peut suffir.
ba moi, je pense en farie une unité entière, donc les même PV (un total de 2 ou 3??) et lemême Cd(9,c'est très bien non??) et il est chevauché par un guerriers simple(donc armure lourde, +1, ça fait 3+, je pense que c'est bon, +2, ça fait beaucoup).
mais je propose 2petite choses:
l'ours a vécu dans la for^^et, donc quand il se déplace dedans, son mouvement n'est pas modifié.
mais c'est une grande figurine, dans +1 pour toucher quand on lui tire dessu.

bon, je propose mais...vous n'etes pas obligé de tout accepter.
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Thormin
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs d'ours: terminés   Sam 3 Nov 2007 - 17:28

Eh, mais c'est que le projet tourne! Il faudrait bien doser le tout, pour que l'on puisse sans risques le jouer, ça ferait un bon truc made in Karak Draka!

Donc, après ce que j'ai lu, récapitulation temporaire du profil et peut-être ajouts personnels:
Citation:
Chevaucheurs d'Ours

Ours: M6 CC4 CT0 F5 E4 PV2 I2 A2 Cd6
Chevaucheur Nain: M3 CC5 CT3 F4 E4 PV1 I 2 A1 Cd9
Taille de l'unité : 3+

Armes et équipement:
Nain: armure lourde, bouclier, arme de base et lance
Ours: griffes puissantes
Règles spéciales :
Charge furieuse: en charge l'ours gagne +1 en force (ne s'aplique pas a son cavalier) à mon avis trop bourrin, 2A F6 3+/2+ pour la plupart du temps, sans compter la (les) attaque(s) du Nain, ça fait un peu bourrin...
Fourure: l'ours fait bénéficier son cavalier d'un bonus de +2 à sa sauvegarde. Acceptable, si le Nain porte une armure lourde et un bouclier ça ferait 2+, à condition d'avoir un pris à la hauteur^^
Peur Ben pourquoi pas? Aucune autre unité cause la peur chez les Nains, alors...

Points/ Fig: ???


Qu'en dites-vous? Ca a l'air bien parti!
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À vaincre sans barils, on triomphe sans boire!

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Brok Poing de Pierre
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs d'ours: terminés   Sam 3 Nov 2007 - 19:35

charge furieuse, je trouve ça normal, mais par contre,la fourure, +2...
et il faudrai décider si c'est une seul fig ou pas...si, au moment où le cavalier meurt, l'ours fait un test de réaction des monstres???
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Slagash
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs d'ours: terminés   Sam 3 Nov 2007 - 20:21

Si on en fait une unité, il faut un profil "commun" quand vous butez un chevaucheur de loups gob, ben, vous butez le loups aussi et pourtant il a 1 PV non ?
Donc, en tant que "unité" : l'ours a un profil et de part sa masse il fait "gagner" deux PV aux nains (si c'est plus simple comme ça)
Du coup, c'est un peu des Ogres mais avec deux sortes d'attaques différentes (celles de l'ours et celle du nain). Enfin pour moi ça a toujours été aussi simple.

Pour le bonus de Force : si un sanglebouc ou un sanglier gagne +2 en Force quand il charge, t'imagine un ours ? Ca vaut au moins +1, et puis, avec une cavalerie ayant un M6 faut bien qu'elle soit efficace.
La save a 2+ n'est pas abusée, les chevalier sdu chaos l'ont, les chevaliers de l'empire aussi (les chevalier sang froid aussi peut être) donc.. (et puis c'est pas comme l'unité sera composé de 10 chevaucheurs heing Wink )
Si vous trouvez ça bourrin, il suffit de mettre la limite 0-1 en rare et un prix a la hauteur (genre 65 pts) et ça me paratra correct, suffisament puissant pour être atractif et un prix élevé avec une limitation pour que ça reste exceptionel.

Voila voila
Slagash, j'essaie de vous pondre une petite illu pour l'occaz
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Grimm
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs d'ours: terminés   Sam 3 Nov 2007 - 20:23

Excellent ! Pour lebonus de force, on va rester a +2 je pense Wink L'ours est plus puissant mais sinon, c'est trop abusé....
La svg ok Wink

Bref : Parfait !!!!

Bravo slaaneshis cheers

Grimm
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs d'ours: terminés   Sam 3 Nov 2007 - 20:33

oui, c'est super! je pense que je vais la tester bientôt, mais si je me pas encore la figurine...ba...je metrai des gobs sur areignée mais bon...
et mon idée pour qu'ils se déplacent plus facilement dans la forêt?
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Slagash
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs d'ours: terminés   Sam 3 Nov 2007 - 20:43

Arf oui ton idée, perso je suis pour, ça me parait logique.
Par contre le +2 en F en charge, dans ce cas, il faut augmenter les couts parce que pour une unité de trois ça faut du 6 A de F7, ça t'expédie n'importe quoi ad patres.
Ah, et au passage, des socles de 50 mm me paraissent plus convenable pour des bestioles a 3PV Wink

Voila voila
Slagash, un bon boulot d'équipe surtout. Wink
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Thormin
Seigneur Brise-Fer



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MessageSujet: Re: Chevaucheurs d'ours: terminés   Sam 3 Nov 2007 - 21:05

Personnellement je suis contre, car à présent les Ours vivent et combattent dans les montagnes, donc la forêt... Je pense qu'ils ont oublié ça. En plus, des Nains qui traversent les forêts à la manière ES c'est on ne peut plus anti-fluff Razz
Donc ça donnerait:
Citation:
Chevaucheurs d'Ours

Ours: M6 CC4 CT0 F5 E4 PV2 I2 A2 Cd6
Chevaucheur Nain: M3 CC5 CT3 F4 E4 PV1 I 2 A1 Cd9
Taille de l'unité : 3+, socle de 50mm

Armes et équipement:
Nain: armure lourde, bouclier, arme de base et lance
Ours: griffes puissantes
Règles spéciales :
Charge furieuse: en charge, L'ours obtient +1 en force (ne s'aplique pas a son cavalier)
Fourure: l'ours fait bénéficier son cavalier d'un bonus de +2 à sa sauvegarde.
Peur

Points/ Fig: ???

Donc ne reste que les points par figurine! Et bien entendu, on compte la perte de PV de toute la figurine, pour que ce soit plus simple: le Nain, car ils ont les deux E4, donc pas de problème, et car c'est lui qui a la svg, donc on peut dire qu'il n'y a pas de répartition, tout se fait avec le profil défensif du Nain.

Autres suggestions? Je me réjouilli de mettre ça au propre!
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