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| | Contingents Nains- Warhammer Légion | |
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gorbrim Vétéran

Age : 14 Inscrit le : 04 Nov 2007 Messages : 152 Localisation : dans le 49
| Sujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion Sam 26 Jan 2008 - 0:04 | |
| oui c'est pas plus de 5 gyro, le vieux throng es tassez sympa, les tueurs en tirailleurs pourquoi pas, mais je suis pas contre le +1 en mouvement, faut se rappeller qu'ils viennent pour mourrir au plus vite, et qu'ils n'ont pas d'armure, donc a la limite le +1 en mouvement peut presque collé a l'historique des tueurs. _________________ un nain c'est comme un baril, ils sont tous les deux plein de bière. |
|  | | Vulkan Drake Thane

Age : 20 Inscrit le : 07 Jan 2008 Messages : 310 Localisation : Karak Thorn (ou Montpellier)
| Sujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion Sam 26 Jan 2008 - 11:02 | |
| | Citation: | | oui c'est pas plus de 5 gyro, le vieux throng est assez sympa |
Je suis d'accord.
| Citation: | | les tueurs en tirailleurs pourquoi pas, mais je suis pas contre le +1 en mouvement, faut se rappeller qu'ils viennent pour mourrir au plus vite, et qu'ils n'ont pas d'armure, donc a la limite le +1 en mouvement peut presque collé a l'historique des tueurs. |
Ben moi je suis contre, pas que ce ne soit pas original ni fluff, mais j'ai peur des abus qu'une telle unité pourrait faire sur le champ de bataille : tirailleur + indémoralisable + M4 + obstiné. Ils seraient capable d'engluer n'importe quelle unité ennemie avec une facilité déconcertante, une sorte de super nuée indémoralisable qui en plus peut faire de gros dégats... Non trop bourrin selon moi. _________________ Vulkan Drake, Seigneur de la Légion Noire de Karak Thorn. Membre du front de libération des listes naines orientées CàC et rapides. Par les roubignolles de Thorn !!! Etat du personnage : ----------H CT I V PV PVI Ranger : 4 4 2 5 5 6 |
|  | | Brok Poing de Pierre longue-barbe

Inscrit le : 29 Oct 2007 Messages : 237 Localisation : 29
| Sujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion Sam 26 Jan 2008 - 13:37 | |
| je suis toujours de ton avis Vulkan ^^ en parlant d'abus...si vous étés allés faire un tour sur le forum de warhammer légion, les skaven et les roi des tombes se font des contingents un peu trop barbare à mon gout... |
|  | | Brok Poing de Pierre longue-barbe

Inscrit le : 29 Oct 2007 Messages : 237 Localisation : 29
| Sujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion Mer 30 Jan 2008 - 18:22 | |
| bon bon bon...relançons un peu le sujet...pas beaucoup de motivé pour le projet, mais peut être serions nous plus motivé si on propose de nouveaux contingents non???
voici un petit contingents qui pourrai bien servir:
détachement des sages:
_1 seigneur ou maitre des runes _2+ de longues barbes
cout: 60points+ cout des figurines
règles spécial: vous pouvez ajouter une unité de guerrier nains pour chaque unités de longues barbes ajoutées. Au début de la partie, le maitre des runes, il peut choisir 20points de rune supplémentaire pour chaque sorcier ennemis. la règle grommeleur est active jusqu'à 12ps autour de l'unité.
Voilà, je propose... |
|  | | Don Barikson Seigneur

Age : 20 Inscrit le : 28 Jan 2008 Messages : 533 Localisation : Toulouse ou Karek Zuril, selon la personnalité dominante...
| Sujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion Mer 30 Jan 2008 - 19:45 | |
| au sujet des tueurs, la liste de karak kadrin était pas mal, surtout les enragé et disposait de règles intéressantes (1 dé de diss par tranche de 1000 pts, 2D6 de mouv avant la partie) on trouvait bien l'âme du tueur...
Sinon, une idée de détachement de mineurs
1+ thane, avec obligation de la rune de fratrie 2+ mineurs (charge et foreuse obligatoire)
règle spéciale:
Lorsque les clan mineurs envoient la totalité des leurs au combat, le champ de bataille fini la plupart de temps couvert des cratère d'où les nains ont émmergé... TOUTES les unités de mineurs doivent utiliser les règles "IL en vient de partout!!". ne lançez qu'un seul dé pour voir si les mineurs arrivent, lorsqu'ils sont disponibles, placez le grand gabarit sur chaque pion unité et lançez les dés d'artillerie et de dispersion... etc toute unité recouverte par le gabarit subit 1D6 touches F4 enflamée. Puis placez les mineurs sur le gabarit _________________ "Je crois que ceux-là vont bientôt avoir un tragique accident..." Attribué à Kadrik Barikson, actuel Don de Karek Zuril , durant la sanglante guerre des Don.
Ne pas cliquer ici...
Un petit site bien marrant et sans prise de tête... |
|  | | Thormin Seigneur Brise-Fer

Age : 15 Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 975 Localisation : Neuch' et parfois à Karak Norn
| Sujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion Ven 8 Fév 2008 - 20:48 | |
| Aller, on termine!
| Citation: | Escadron de Gyrocoptères Les nains sont une race conservatrice, et cette tendance se retrouve dans tous les aspects de leur civilisation, et l'ingénierie, même si elle pourrait bien se passer de ce trait de caractère, ne fait pas exception. Le génie mécanique et technique nain se retrouve donc bridé par le poids des traditions et le respect du travail des ancêtres, forcément de meilleure qualité que tout ce qui pourrait être produit en ces temps de médiocrité. La fameuse Guilde des Ingénieurs est le bastion de cet état d'esprit qui apparaît comme rétrograde aux yeux de nombreux observateurs, dont certains sont eux-mêmes des nains. Cependant, il arrive que de nouvelles machines reçoivent l'aval des maîtres de la Guilde et dépassent le stade du prototype pour être produite en "grand" nombre, et le Gyrocoptère est l'un de ces heureux élus. Les raisons de ce consentement reste pour l'heure mystérieuses, même si l'efficacité de l'engin à la bataille ne doit certainement pas en être partie négligeable...
-1-5 Gyrocoptères -Coût: 25 points+coût des figurines -Les Gyrocoptère doivent se trouver à 1ps ou moins les uns des autres. Néanmoins, ils bloquent les lignes de vue, exactement comme les Tirailleurs.
Règle Spéciale: Tir Combiné Le Gyrocoptère nain est une merveille technologique permettant à son heureux propriétaire de voyager par la voie des airs en relative sécurité. La nécessaire légèreté de son châssis a toutefois obligé ses créateurs à ne l'équiper que d'un armement tout aussi léger, puisque l'engin en vol ne peut supporter ni le poids d'un fût de canon digne de ce nom, ni le recul de ce dernier après le tir, sans compter qu'il serait difficile pour le pilote de recharger sans se poser au sol. Le canon à vapeur qui arme la machine souffre donc d'un défaut de puissance assez significatif face à des cibles bien protégées, mais cette carence s'efface rapidement quand un escadron entier fait feu simultanément sur un même ennemi, les souffles combinés changeant l'air ambiant vapeur assez brûlante pour transformer la meilleure des armures en récipient à bain-marie.
Si tous les Gyrocoptères survivants de l'escadron tirent sur la même unité, ne mettez qu'un seul gabarit, sur un des Gyrocoptères. Pour chaque Gyrocoptère qui tire, rajoutez +1 à la Force du souffle. De plus, l'attaque du souffle devient une attaque enflammée.
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| Citation: | Vieux Throng Contrairement aux jeunes races, telles les hommes, les orques et les gobelins ou encore les kavens, les nains sont dotés d'une grande longévité. En conséquence, un nain a tout le temps nécessaire pour affiner l'art auquel il se consacre jusqu'à un point largement hors de portée pour tout autre que lui, qu'il s'agisse de forger des armes, d'enchanter des runes ou de brasser de la bière. Les Longues Barbes se sont quand à elles spécialisées dans trois disciplines aussi différentes que complémentaires: l'excellence martiale, le vidage de choppes et la fustigation de tout ce qui n'est pas au moins aussi vieux qu'elles. Il va sans dire que leur compétence dans ces domaines ne souffre d'aucune concurrence sérieuse.
-1 Thane -2+ unités de Longues Barbes (ne peuvent pas devenir des Rangers) -Coût: 45 points+coût des figurines
Règle Spéciale: Solides comme la roche "Pfff, ridicule" souffla Forkil d'une voix lasse derrière le masque doré qui lui couvrait le visage. Le vieux nain pouvait entendre le concert de grognements de dépit s'élever derrière lui, preuve que ses camarades étaient tout aussi blasés que lui. Il vit même Bodrakk lâcher sa lourde hache ensanglantée pour fouiller dans sa besace, de laquelle il sortit une pipe d'argent qu'il alluma d'un air distrait. De tout côtés fusaient des remarques désabusées sur la fadeur de la bataille, pâle copie de la plus petite escarmouche livrée il y a seulement deux cent ans auparavant. Un rugissement titanesque couvrit les grommellements sans toutefois les faire taire alors que la forme écailleuse du dragon piquait sur les nains en contrebas. "Bon alors, t'arrive ou faut venir te chercher?" grogna Forkil en toisant le prince elfe et sa monture d'un regard où pointait déjà l'ennui.
Toutes les unités du détachement bénéficient de la règle Flegme, comme décrite dans le Livre d'Armée Hommes-Lézards, page 23. |
| Citation: | Nomades de Karak Kadrin Une autre caractéristique notable de la race naine est la place centrale occupée par l'honneur dans leur civilisation, encore plus important aux yeux des membres de cette dernière que l'âge et la richesse, qu'ils placent déjà au dessus de tout autre critère évaluatif. Un nain prendra donc toujours un serment passé très à coeur, même (surtout) si l'engagement remonte à plusieurs générations avant sa propre naissance, la guerre étant la seule réponse possible à un manquement à la parole donnée. En conséquence, le déshonneur pour un nain qui brise une promesse est si grand que seule la mort peut effacer (partiellement) sa faute. Le suicide étant considéré comme une lâcheté sans nom réservée aux elfes, le parjure entre dans la caste inférieure des Tueurs, et part à la recherche d'une fin héroïque en combattant contre les nombreux ennemis de sa race. Il va sans dire que la plupart mènent très rapidement cette ultime quête à bien.
-1 Tueur de Dragons -2+ unités de Tueurs de Trolls -Coût: 45 points+ coût des figurines
Règle Spéciale: Nomades Lors de sa quête d'une mort glorieuse au combat, le Tueur laisse derrière lui tout lien avec son ancienne vie, y compris sa famille et son clan. Il arpente alors les étendues sauvages à la recherche de l'ennemi le plus effrayant et le plus coriace qu'il puisse trouver, rencontre se terminant invariablement par le décès brutal d'un des protagonistes. La sélection naturelle jouant à plein régime au sein de la caste, la plupart des Tueurs que l'on rencontre sur le champ de bataille sont des psychopathes patentés ayant massacré des dizaines de monstres sans trouver le repos auquel ils aspirent. Pour ces individus à la psyché irrémédiablement dérangée, une bataille n'est rien d'autre qu'un immense réservoir d'adversaires de valeur et de morts horribles en perspective, et donc une occasion à ne manquer sous aucun prétexte. De ce fait, les Tueurs s'aventurent beaucoup à travers le Vieux Monde, toujours à la recherche de leur mort qui les libérera du déshonneur.
Toutes les figurines du contingent bénéficient de la règle Tirailleur.
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Qu'en dites-vous? Ce serait bien si nous pouvions finir. Quand aux autres contingents, ceux de Brok et Don, le nombre de contingents étant un peu limité, on ne va pas travailler là-dessus maintenant... _________________ Thormin, Seigneur Brise-Fer de Karak Draka, Roi de Karak Norn et tueur de Gobelins... À vaincre sans barils, on triomphe sans boire!
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Dernière édition par le Lun 11 Fév 2008 - 18:33, édité 4 fois |
|  | | Vulkan Drake Thane

Age : 20 Inscrit le : 07 Jan 2008 Messages : 310 Localisation : Karak Thorn (ou Montpellier)
| Sujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion Ven 8 Fév 2008 - 21:37 | |
| Ok chef. Bon voyons... pour l'escadron de gyrocpotère, c'est pas mal, mais (encore diront certain) je verrais fort bien le tir gagner la règle "Attaques Enflammées". Et dis moi, je note que tu as écris 'Grand Gabarit', c'est une erreur ou c'est normal ? Parceque vois-tu le grand gabarit représente fort mal un tir de vapeur...
Pour le Vieux Throng, rien à redire que ce soit au niveau de la règle ou de l'historique.
Et pour les nomades... et bien disons que je ne suis toujours pas convaincu (tirailleurs et nains, ca reste pour moi incompatible). Si les autres sont pour, je comprendrais, mais moi j'aime pas du tout. Je reste sur mes positions et je maintiens que les forcer à attaquer l'ennemis le plus tôt possible serait plus juste "fluffiquement". Pourquoi alors ne pas leur donner un simulacre de la règle "Affamé" (cannibales ogre) en plus de la règle tirailleur ? Des tirailleurs forcés d'avancer vers l'ennemi ? _________________ Vulkan Drake, Seigneur de la Légion Noire de Karak Thorn. Membre du front de libération des listes naines orientées CàC et rapides. Par les roubignolles de Thorn !!! Etat du personnage : ----------H CT I V PV PVI Ranger : 4 4 2 5 5 6 |
|  | | Thormin Seigneur Brise-Fer

Age : 15 Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 975 Localisation : Neuch' et parfois à Karak Norn
| Sujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion Ven 8 Fév 2008 - 22:29 | |
| | Vulkan Drake a écrit: | Bon voyons... pour l'escadron de gyrocpotère, c'est pas mal, mais (encore diront certain) je verrais fort bien le tir gagner la règle "Attaques Enflammées". Et dis moi, je note que tu as écris 'Grand Gabarit', c'est une erreur ou c'est normal ? Parceque vois-tu le grand gabarit représente fort mal un tir de vapeur... | Bien! C'est vrai que l'attaque enflammée est toute désignée. Et pour le grand gabari, c'était fait exprès mais si ça ne va pas... Je pensais que la puissance de tir serait plus conséquante... Mais ok, on garde le petit gabarit et on rajoute les attaques enflammées.
| Citation: | Pour le Vieux Throng, rien à redire que ce soit au niveau de la règle ou de l'historique.
| Ok!
| Citation: | | Et pour les nomades... et bien disons que je ne suis toujours pas convaincu (tirailleurs et nains, ca reste pour moi incompatible). Si les autres sont pour, je comprendrais, mais moi j'aime pas du tout. Je reste sur mes positions et je maintiens que les forcer à attaquer l'ennemis le plus tôt possible serait plus juste "fluffiquement". Pourquoi alors ne pas leur donner un simulacre de la règle "Affamé" (cannibales ogre) en plus de la règle tirailleur ? Des tirailleurs forcés d'avancer vers l'ennemi ? | Et quelle est cette règle "Affamé"? Désolé, je n'ai que trop rarement joué contre les Ogres.. Sinon, si on met cette règle en même temps que le tirailleur, ce serait ok? Car au contraire je vois bien les Tueurs en tirailleur, pour montrer que ce sont des voyageurs.
N'hésitez pas les autres! _________________ Thormin, Seigneur Brise-Fer de Karak Draka, Roi de Karak Norn et tueur de Gobelins... À vaincre sans barils, on triomphe sans boire!
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|  | | gorbrim Vétéran

Age : 14 Inscrit le : 04 Nov 2007 Messages : 152 Localisation : dans le 49
| Sujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion Ven 8 Fév 2008 - 22:35 | |
| vu ce qu'a dit vulkan, j'ai l'impression que "affamés" marche un peu comme frénétique, c'est à dire qu'il est obligé d'avancer vers l'unitée ennemi la plus proche, enfin je suppose... _________________ un nain c'est comme un baril, ils sont tous les deux plein de bière. |
|  | | Vulkan Drake Thane

Age : 20 Inscrit le : 07 Jan 2008 Messages : 310 Localisation : Karak Thorn (ou Montpellier)
| Sujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion Sam 9 Fév 2008 - 0:58 | |
| Vous n'avez jamais affronté de cannibales ??? Donc vous ne savez pas ce que c'est d'avoir peur pour son artillerie .
| Citation: | | Affamé : "Un cannibale doit toujours terminer ses mouvements plus près de l'ennemi qu'il ne l'était avant de se déplacer, et doit charger si une cible valide est à porté. Si plusieurs unités le sont, le joueur ogre choisit laquelle il charge. Un cannibale doit toujours poursuivre et ne peut jamais effectuer de charge irresistibles car il est trop occupé à engloutir les lambeaux de chair de sa dernière victime. |
Bien entendu, la dernière partie, on la vire.
Pour les gyro, normalement le gabarit utilisé est celui de souffle (ce qui sous entenderait que le gyro est posé au sol quand il tir, ). Si on utilise un autre gabarit (petit ou grand) à quelle distance doit-on le placer du gyro ? 4ps, 6ps ? _________________ Vulkan Drake, Seigneur de la Légion Noire de Karak Thorn. Membre du front de libération des listes naines orientées CàC et rapides. Par les roubignolles de Thorn !!! Etat du personnage : ----------H CT I V PV PVI Ranger : 4 4 2 5 5 6 |
|  | | Thormin Seigneur Brise-Fer

Age : 15 Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 975 Localisation : Neuch' et parfois à Karak Norn
| Sujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion Lun 11 Fév 2008 - 18:41 | |
| Bonjour à tous! Il faudrait que l'on finisse une fois pour toutes ces contingents... Alors, qu'en pensez-vous? Les Gyrocoptères sont pour moi terminés (en fait, pour le gabarit j'avais confondu avec les autres gabarits, c'est vrai qu'il n'y a pas de grand gabarit de flammes^^). Seulement, je me demande si on pouvait mettre -1D3PV par blessure, sur une infanterie ça ne change pas mais si 5 Gyros tirent sur un perso, il devrait perdre plus qu'un PV...
Pour le Vieux Throng, ben c'est du tout bon pour moi.
Pour les Tueurs, j'aime beaucoup la règle affamés mais j'aime aussi le fait qu'ils soient tirailleurs, car ils sont des nomades, donc pas de gros régiment ordonné. Qu'en dites-vous, on met les deux règles pour ~65pts? _________________ Thormin, Seigneur Brise-Fer de Karak Draka, Roi de Karak Norn et tueur de Gobelins... À vaincre sans barils, on triomphe sans boire!
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|  | | gorbrim Vétéran

Age : 14 Inscrit le : 04 Nov 2007 Messages : 152 Localisation : dans le 49
| Sujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion Lun 11 Fév 2008 - 18:50 | |
| 65 pt m'a l'air bien, tout comme le 1d3 pv. _________________ un nain c'est comme un baril, ils sont tous les deux plein de bière. |
|  | | Brok Poing de Pierre longue-barbe

Inscrit le : 29 Oct 2007 Messages : 237 Localisation : 29
| Sujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion Lun 11 Fév 2008 - 19:59 | |
| | Exactement d'accord avec Thormin pour les gyro, et les tueurs, pour moi, ces trois là sont terminés. |
|  | | Thormin Seigneur Brise-Fer

Age : 15 Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 975 Localisation : Neuch' et parfois à Karak Norn
| Sujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion Mar 12 Fév 2008 - 19:28 | |
| Alors, dernier rappel: Gyros: gabarit souffle F3 + le nombre de Gyros qui tirent sur la même cible, tir enflammé et enlevant 1D3PV par blessure. Longues Barbes: tout bon. Tueurs: Tirailleurs et "enragés": Les Tueurs du contingent doivent toujours terminer leurs mouvements plus près de l'ennemi qu'ils ne l'étaient avant de se déplacer, et doivent charger si une cible valide est à porté. Si plusieurs unités le sont, le joueur nain choisit laquelle il charge. le tout pour50pts? Car je me dit que la règle affamé n'est pas vraiment un bonus, on compte donc pour le tirailleur environ 40-50pts.
Aller, on finit vite et c'est bon^^ _________________ Thormin, Seigneur Brise-Fer de Karak Draka, Roi de Karak Norn et tueur de Gobelins... À vaincre sans barils, on triomphe sans boire!
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|  | | gorbrim Vétéran

Age : 14 Inscrit le : 04 Nov 2007 Messages : 152 Localisation : dans le 49
| Sujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion Mer 13 Fév 2008 - 12:48 | |
| je dirai pour 40 pt le tout pour les tueurs, autrement c'est du tout bon  _________________ un nain c'est comme un baril, ils sont tous les deux plein de bière. |
|  | | | Contingents Nains- Warhammer Légion | |
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