Forum Nain pour Warhammer
 
AccueilPortailFAQRechercherS’enregistrerConnexion
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet
 

Contingents Nains- Warhammer Légion

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : 1, 2, 3  Suivante
AuteurMessage
Thormin
Seigneur Brise-Fer



Age : 15
Inscrit le : 30 Mar 2007
Messages : 1067
Localisation : Neuch' et parfois à Karak Norn

MessageSujet: Contingents Nains- Warhammer Légion   Dim 20 Jan 2008 - 19:45

Bonsoir à tous!
Comme vous le savez sûrement, nous (je?) participons au projet Warhammer Légion. Et une nouveauté entre en jeu: les contigents. C'est une sorte de groupe d'unité à thème particulier, qui est surtout fluff et avec une règle spéciale. Explications: http://warhammerlegion.forumpro.fr/beta-version-f33/les-contingents-t120.htm

Un membre a proposé ces contingents Nains, et le forum compte sur nous pour améliorer ces "unités" et leur description.
Citation:
Escadron de gyrocoptères
Les nains sont une race conservatrice, et cette tendance se retrouve dans tous les aspects de leur civilisation, et l'ingénierie, même si elle pourrait bien se passer de ce trait de caractère, ne fait pas exception. Le génie mécanique et technique nain se retrouve donc bridé par le poids des traditions et le respect du travail des ancêtres, forcément de meilleure qualité que tout ce qui pourrait être produit en ces temps de médiocrité. La fameuse Guilde des Ingénieurs est le bastion de cet état d'esprit qui apparaît comme rétrograde aux yeux de nombreux observateurs, dont certains sont eux-mêmes des nains. Cependant, il arrive que de nouvelles machines reçoivent l'aval des maîtres de la Guilde et dépassent le stade du prototype pour être produite en "grand" nombre, et le gyrocoptère est l'un de ces heureux élus. Les raisons de ce consentement reste pour l'heure mystérieuses, même si l'efficacité de l'engin à la bataille ne doit certainement pas en être partie négligeable...

-1-5 Gyrocoptères
-Coût: 20 points+coût des figurines

Règle Spéciale: Tir Combiné
Le gyrocoptère nain est une merveille technologique permettant à son heureux propriétaire de voyager par la voie des airs en relative sécurité. La nécessaire légereté de son chassis a toutefois obligé ses créateurs à ne l'équiper que d'un armement tout aussi léger, puisque l'engin en vol ne peut supporter ni le poids d'un fût de canon digne de ce nom, ni le recul de ce dernier après le tir, sans compter qu'il serait difficile pour le pilote de recharger sans se poser au sol. Le canon à vapeur qui arme la machine souffre donc d'un défaut de puissance assez significatif face à des cibles bien protégées, mais cette carence s'efface rapidement quand un escadron entier fait feu simultanément sur un même ennemi, les souffles combinés changeant l'air ambiant vapeur assez brûlante pour transformer la meilleure des armures en récipient à bain-marie.
Si tout les girocoptères survivants de l'escadron tirent sur la même unité, ne mettez qu'un seul gabarit (sur le chef). Pour chaque gyrocoptère qui tire, rajoutez +1 à la Force du souffle.

Citation:
Vieux Throng
Contrairement aux jeunes races, telles les hommes, les orques et les gobelins ou encore les skavens, les nains sont dotés d'une grande longévité, la plus grande qui soit naturellement atteignable en fait (tout le monde sait que les elfes usent de magie pour prolonger artificiellement leur inutile existence). En conséquence, un nain a tout le temps nécessaire pour affiner l'art auquel il se consacre jusqu'à un point largement hors de portée pour tout autre que lui, qu'il s'agisse de forger des armes, d'enchanter des runes ou de brasser de la bière. Les Longues Barbes se sont quand à elles spécialisées dans trois disciplines aussi différentes que complémentaires: l'excellence martiale, le vidage de choppes et la fustigation de tout ce qui n'est pas au moins aussi vieux qu'elles. Il va sans dire que leur compétence dans ces domaines ne souffre d'aucune concurrence sérieuse.

-1 Thane
-2+ Longues Barbes (ne peuvent pas devenir des Rangers)
-Coût: 45 points+coût des figurines

Règle Spéciale: Solides comme la roche
"Pfff, ridicule" souffla Forkil d'une voix lasse derrière le masque doré qui lui couvrait le visage. Le vieux nain pouvait entendre le concert de grognements de dépit s'élever derrière lui, preuve que ses camarades étaient tout aussi blasés que lui. Il vit même Bodrakk lacher sa lourde hache ensanglantée pour fouiller dans sa besace, de laquelle il sortit une pipe d'argent qu'il alluma d'un air distrait. De tout côtés fusaient des remarques désabusées sur la fadeur de la bataille, pâle copie de la plus petite escarmouche livrée il y a seulement deux cent ans auparavant. Un rugissement titanesque couvrit les gromellements sans toutefois les faire taire alors que la forme écailleuse du dragon piquait sur les nains en contrebas.
"Bon alors, t'arrive ou faut v'nir te chercher?" grogna Forkil en toisant le prince elfe et sa monture d'un regard où pointait déjà l'ennui.

Toutes les unités du détachement bénéficient de la règle Flegme, comme décrite dans le LA Hommes-Lézards.


Citation:
Nomades de Karak Kadrin
Une autre caractéristique notable de la race naine est la place centrale occupée par l'honneur dans leur civilisation, encore plus important aux yeux des membres de cette dernière que l'âge et la richesse, qu'ils placent déjà au dessus de tout autre critère évaluatif. Un nain prendra donc toujours un serment passé très à coeur, même (surtout) si l'engagement remonte à plusieurs générations avant sa propre naissance, la guerre étant la seule réponse possible à un manquement à la parole donnée. En conséquence, le déshonneur pour un nain qui brise une promesse est si grand que seule la mort peut effacer (partiellement) sa faute. Le suicide étant considéré comme une lâcheté sans nom réservée aux elfes, le parjure entre dans la caste inférieure des Tueurs, et part à la recherche d'une fin héroïque en combattant contre les nombreux ennemis de sa race. Il va sans dire que la plupart mènent très rapidement cette ultime quête à bien.

-1 Tueur de Dragons
-2+ Tueurs de Trolls
-Coût: 45 points+ coût des figurines

Règle Spéciale: Furie meurtrière
Lors de sa quête d'une mort glorieuse au combat, le tueur laisse derrière lui tout lien avec son ancienne vie, y compris sa famille et son clan. Il arpente alors les étendues sauvages à la recherche de l'ennemi le plus effrayant et le plus coriace qu'il puisse trouver, rencontre se terminant invariablement par le décès brutal d'un des protagonistes. La sélection naturelle jouant à plein régime au sein de la caste, la plupart des Tueurs que l'on rencontre sur le champ de bataille sont des psychopate patentés ayant massacré des dizaines de monstres sans trouver le repos auquel ils aspirent. Pour ces individus à la psyché irrémédiablement dérangée, une bataille n'est rien d'autre qu'un immense réservoir d'adversaires de valeur et de morts horribles en perspective, et donc une occasion à ne manquer sous aucun prétexte.
Toutes les unités du détachement sont sujettes à la haine de tous leurs ennemis.


Quels sont pour vous les points/règles/BG à changer? Merci!
_________________
Thormin, Seigneur Brise-Fer de Karak Draka, Roi de Karak Norn, buveur invétéré et tueur de Gobelins...
À vaincre sans barils, on triomphe sans boire!

Etats et Caractéristiques:
--------------H-CT-I-V-PV--PVI
Brise fer : 5--3--2-6-5----7
Revenir en haut Aller en bas
Vulkan Drake
Thane



Age : 20
Inscrit le : 07 Jan 2008
Messages : 350
Localisation : Karak Thorn (ou Montpellier)

MessageSujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion   Dim 20 Jan 2008 - 22:49

Pour les gyro : L'historique tient la route mais devrait insister sur l'utilisation en nombre des gyrocoptères : les assimiler à une nuée de sauterelles, ca vole, ca fait du bruit et il ne reste plus rien après leur passage.
Pour la règle tir combiné, la decription parle d'une température importante, pourquoi le tir de vapeur ne serait pas "Attaque Enfammée" ?

Pour le Vieux Throng, l'historique est génial, du très bon boulot. Pour la règle spéciale, c'est original, mais je trouve ca bourrin : avec une grande bannière et l'immunité à la panique, il devient quasiment impossible de faire fuir ces régiments. Cependant ca illustre parfaitement le caractère opiniâtre des Longues Barbes.

Pour les tueurs, ne serait-il pas plus interessant de les forcer à se précipiter vers l'adversaire (pas les rendre frénétique...quoique). Ils perdraient en fiabilité ce qu'ils gagneraient en justesse fluff.
Du style : Ils doivent avancer de 1D3+1ps vers l'unité la plus proche, et ce en plus des mouvement habituels.

Un autre truc qui pourrait être sympa :
Batterie de pillonage
1-5 catapultes des rancunes
30pts + coût des catapultes
Règle pillonage :
Si toutes les catapultes visent la même cible, la dispersion n'est que de 1D3ps.
Revenir en haut Aller en bas
eldorai
Poil au menton



Inscrit le : 09 Déc 2007
Messages : 10

MessageSujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion   Lun 21 Jan 2008 - 10:06

comme toujours les nains n'arrêtent pas de travailler.

pour parler des Nomades
pour moi la règles de haine ne s'applique pas aux nains non plus.
Les règles proposé par Vulkan sont une bonne idée.
De plus le fait qu'ils soit nomades, me ferait penser à une unité en tirailleurs.
_________________
Darnag a écrit:
Je cherche aussi une figurine d'un homme ou elfe de sexe masculin allongé.

Quand tu dis sexe masculin allongé....non oublie...
Revenir en haut Aller en bas
Thormin
Seigneur Brise-Fer



Age : 15
Inscrit le : 30 Mar 2007
Messages : 1067
Localisation : Neuch' et parfois à Karak Norn

MessageSujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion   Lun 21 Jan 2008 - 17:27

Vulkan Drake a écrit:
Pour les gyro : L'historique tient la route mais devrait insister sur l'utilisation en nombre des gyrocoptères : les assimiler à une nuée de sauterelles, ca vole, ca fait du bruit et il ne reste plus rien après leur passage.
Pour la règle tir combiné, la decription parle d'une température importante, pourquoi le tir de vapeur ne serait pas "Attaque Enfammée" ?
Parce qu'ils ne l'ont pas actuellement? :shok: Par ma barbe, et le Troll de mon adversaire qui s'est fait tué par un petit Gyro...

Citation:
Pour le Vieux Throng, l'historique est génial, du très bon boulot. Pour la règle spéciale, c'est original, mais je trouve ca bourrin : avec une grande bannière et l'immunité à la panique, il devient quasiment impossible de faire fuir ces régiments. Cependant ca illustre parfaitement le caractère opiniâtre des Longues Barbes.
Je trouve aussi, comme ça au moins nous aurons une partie de l'armée sûre^^ Pour moi c'est bon aussi.

Citation:
Pour les tueurs, ne serait-il pas plus interessant de les forcer à se précipiter vers l'adversaire (pas les rendre frénétique...quoique). Ils perdraient en fiabilité ce qu'ils gagneraient en justesse fluff.
Du style : Ils doivent avancer de 1D3+1ps vers l'unité la plus proche, et ce en plus des mouvement habituels.
J'aime beaucoup ton idée! Mais il y aurait des trucs vaches à faire: un ennemi se place à 8ps de nous histoire de ne pas se faire charger. Mais là, les Tueurs avancent de 6ps et encore 2, ce qui les fait charger... C'est mieux que la frénésie je trouve. (D'ailleur ça m'intrigue qu'ils ne l'aient pas déja...).
Ou alors la proposition que j'aime beaucoup de Eldorai: des Tueurs tirailleurs... La puissance d'unité serait de 5-10 et leurs règles seraient Tirailleurs et "là, un ennemi!" qui symboliserait la règle de Vulkan. J'aime beaucoup toutes ces solutions!

Citation:
Un autre truc qui pourrait être sympa :
Batterie de pillonage
1-5 catapultes des rancunes
30pts + coût des catapultes
Règle pillonage :
Si toutes les catapultes visent la même cible, la dispersion n'est que de 1D3ps.
Bah, ça reste plutôt moyen. J'ajouterais peut-être qu'à partir de 3 Catapultes qui visent au même endroit, le petit gabarit est remplacé par le grand...

Allez les autres, exprimez-vous! ^^
_________________
Thormin, Seigneur Brise-Fer de Karak Draka, Roi de Karak Norn, buveur invétéré et tueur de Gobelins...
À vaincre sans barils, on triomphe sans boire!

Etats et Caractéristiques:
--------------H-CT-I-V-PV--PVI
Brise fer : 5--3--2-6-5----7
Revenir en haut Aller en bas
gorbrim
Vétéran



Age : 14
Inscrit le : 04 Nov 2007
Messages : 152
Localisation : dans le 49

MessageSujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion   Lun 21 Jan 2008 - 19:32

moi ça ne serait pas de parlé des untiés présentées ci-dessus, mais plutôt une idée que j'ai entendu un jour dans un GW.

fanatique nain:
figurine de tueur nain, avec un boulet de fanatique gob dans chaque mains.

historique:
les nains étant très accros a la bière xxxxxxxxxxxxx, on eu une idée dangereuse mais puissante, bourré autant qu'un tueur peut le supporter(donc beaucoup de shoppes) et l'emener au combat dans un état affreux mais qui décuple la force, et on connais assez les nains pour"on bouge","non, on tire" donc le tueur ne touchera pas nos rangs.

désolé pour l'historique je m'en rappelle plus beaucoup.

règle spéciale:
résistance a la magie de 3, inflige 1d6 touche de F5 +1 obligatoire lorsqu'il traverse, ou si il s'arrête pil-poil sur le régiment 2d6 touche de F5 + 2 obligatoire.invulnérable a 5+ contre les tirs. insémoralisable.
provoque la peur.


mouvements: un peu comme les gob mais ça change un peu, seul les brise-fer, les marteliers, guerriers/longues barbes(pas les rangers) peuvent avoir un fanatique(un seul par régiment) dès que le régiment est a 6ps d'un ennemi il balance le nain a 1d6 + 1d3 ps. biensur dés de dispersion après le lançage, mais avec quand même 2 ps, de reformation gratuit.


caractérisques:
M CC CT F E PV I A CD
- - - 5 4 1 - - -

je ne sais pas pour le coût en point.


alors vos impressions sur cette figurines.
_________________
un nain c'est comme un baril, ils sont tous les deux plein de bière.
Revenir en haut Aller en bas
gorgi Forte-barbe
Poil au menton



Age : 18
Inscrit le : 21 Jan 2008
Messages : 21

MessageSujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion   Lun 21 Jan 2008 - 20:10

Désolé mais q'est ce que warhammer légions,méme en allant sur le site je ne trouve pas de récapitulatif des modification et des régles supplémentaires.
Excusez moi si j'ai mal cherché Embarassed je suis nouveau et je ne connaissait pas l'existence de ce supplément.
Revenir en haut Aller en bas
Thormin
Seigneur Brise-Fer



Age : 15
Inscrit le : 30 Mar 2007
Messages : 1067
Localisation : Neuch' et parfois à Karak Norn

MessageSujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion   Lun 21 Jan 2008 - 20:30

C'est peut-être qu'il n'y en a pas Razz Enfin je crois.

Enfait, WHL est un projet auquel Karak Draka participe (je suis l'ambassadeur), et c'est un projet qui se veut adapter Battle mais à un immense format, donc vers les 4000pts et plus. Par adapter on entend nouvelles unités et contingents "sorte de grosse unité composée par plusieurs unités), général et grande bannière= portée plus longue, etc.
Enfait, tout faire pour pouvoir jouer aisément à 6000pts par exemple Wink

Moyennement convaincu par le Fanatique, c'est pas très Nain, même pour un Tueur...
_________________
Thormin, Seigneur Brise-Fer de Karak Draka, Roi de Karak Norn, buveur invétéré et tueur de Gobelins...
À vaincre sans barils, on triomphe sans boire!

Etats et Caractéristiques:
--------------H-CT-I-V-PV--PVI
Brise fer : 5--3--2-6-5----7
Revenir en haut Aller en bas
gorbrim
Vétéran



Age : 14
Inscrit le : 04 Nov 2007
Messages : 152
Localisation : dans le 49

MessageSujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion   Lun 21 Jan 2008 - 20:36

donne plus d'explication s'il te plait, t'inquiete pas tu n'est pas le seul a ne pas trop l'aimé, je trouve qu'il fait vraiment trop copier collé avec les fanatiques gobs, mais bon je l'ai mis car ça pourrait peut être interessé quelqu'un, tu pourrais leur montré s'il te plait.
_________________
un nain c'est comme un baril, ils sont tous les deux plein de bière.
Revenir en haut Aller en bas
Brok Poing de Pierre
longue-barbe



Inscrit le : 29 Oct 2007
Messages : 237
Localisation : 29

MessageSujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion   Lun 21 Jan 2008 - 20:44

merci, je me demandais un peu se que c'était...
les gyro, ok, et puis...on ne peut pas trop rajouter d'autres figurines dans un régiment de gyrocoprètre.
Pourquoi pas mettre les tueurs en tirailleurs, mais pour les fanatiques...et puis...il aurai du mal à se cacher dans des brises-fer, pas d'armure, et ils sont souvent seul(ou se regroupent en tueurs).
Ajouter la règles flegme à un nains, il lui serra donc pratiquement impossible de fuire! (si je me trompe pas de règle ^^)

on pourrai aussi ajouter aussi l'unité thane/martelier, un général avec sa garde, avec comme règle spécial...ne peut pas fuir, ou bien le thane ne peu pas se faire toucher au corps à corp tant qu'il a encore 2martelier, mais il peut attaquer...
Revenir en haut Aller en bas
Thormin
Seigneur Brise-Fer



Age : 15
Inscrit le : 30 Mar 2007
Messages : 1067
Localisation : Neuch' et parfois à Karak Norn

MessageSujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion   Lun 21 Jan 2008 - 21:09

Brok Poing de Pierre a écrit:
le thane ne peu pas se faire toucher au corps à corp tant qu'il a encore 2martelier, mais il peut attaquer...
Faut pas abuser tout de même Razz
J'aimerais que l'on se concentre sur les 3 contingents ci-dessus, et voir des catapultes de Vulkan. Pour le fanatique, bien que l'idée ne me plaise pas, on verra plus tard ou dans une autre section.
_________________
Thormin, Seigneur Brise-Fer de Karak Draka, Roi de Karak Norn, buveur invétéré et tueur de Gobelins...
À vaincre sans barils, on triomphe sans boire!

Etats et Caractéristiques:
--------------H-CT-I-V-PV--PVI
Brise fer : 5--3--2-6-5----7
Revenir en haut Aller en bas
Brok Poing de Pierre
longue-barbe



Inscrit le : 29 Oct 2007
Messages : 237
Localisation : 29

MessageSujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion   Mer 23 Jan 2008 - 18:28

une petite question...quand on met:

-1 Thane
-2+ Longues Barbes (ne peuvent pas devenir des Rangers)
-Coût: 45 points+coût des figurines

les 2+, c'est 2 unités ou 2 figurines?
Revenir en haut Aller en bas
Vulkan Drake
Thane



Age : 20
Inscrit le : 07 Jan 2008
Messages : 350
Localisation : Karak Thorn (ou Montpellier)

MessageSujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion   Mer 23 Jan 2008 - 20:00

2 unités, ca marche de la même facon qu'à Apocalypse.
Revenir en haut Aller en bas
Brok Poing de Pierre
longue-barbe



Inscrit le : 29 Oct 2007
Messages : 237
Localisation : 29

MessageSujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion   Ven 25 Jan 2008 - 21:49

bon ba...si il n'y a plus de message, on va dire qu'il sont bons...Very Happy
et s'attaquer à d'autre en suivant ceci: http://warhammerlegion.forumpro.fr/regles-de-jeu-de-whl-f14/les-contingents-t120.htm

si certains ont des bonnes idée...
Revenir en haut Aller en bas
Thormin
Seigneur Brise-Fer



Age : 15
Inscrit le : 30 Mar 2007
Messages : 1067
Localisation : Neuch' et parfois à Karak Norn

MessageSujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion   Ven 25 Jan 2008 - 22:00

Non non, le lien que tu as donné n'est pas à discuter Razz

Il nous faut mettre au propre ces contingents-ci, à savoir:
-Les Gyro, tous sur la même cible= un seul gabarit mais F3 + le nombre de Gyro, donc s'il y a 3 Gyros: gabarit F6.
-Le vieux Throng, avec les LB flegmatiques, un truc impossible à faire fuire quoi.
-Les Tueurs qui haïssent les autres.

Personnellement, pour les Gyro rien à changer, juste le BG à mettre au propre. Pour le Vieux Throng, cela me convient également (45 ou 40pts? On peut laisser 45).
Pour les Tueurs, je dirais que comme ce sont des nomades, je leur donnerais +1 Mouvement et formation tirailleurs, mais sans aucune autre règle additionnelle. Pour 50pts de plus.

Qu'en pensez-vous? C'est bientôt fini!^^
_________________
Thormin, Seigneur Brise-Fer de Karak Draka, Roi de Karak Norn, buveur invétéré et tueur de Gobelins...
À vaincre sans barils, on triomphe sans boire!

Etats et Caractéristiques:
--------------H-CT-I-V-PV--PVI
Brise fer : 5--3--2-6-5----7
Revenir en haut Aller en bas
Brok Poing de Pierre
longue-barbe



Inscrit le : 29 Oct 2007
Messages : 237
Localisation : 29

MessageSujet: Re: Contingents Nains- Warhammer Légion   Ven 25 Jan 2008 - 22:34

des nains en tirailleurs, c'est nouveaux! et plus un de mouvement, se sera des tueurs très acharné à mourir! Wink je suis pas trop trop pour, les nains n'ont quasiment pas de mouvement, et ils aurai donc autant qu'un humain, et beaucoup d'autres figurines. Mais avoir la possibilité de les mettre en tirailleurs, ok
les gyro, et bien...une limite de 7, car 7gyro qui tir sur la même cible donnent une force de 10... assez simple Razz. Bon, mais ça serra assez rare que les 7tir sur la même cible, certains serrons surement trop loin. Donc il faudrai laisser à un maximum de 5.
Le vieux trong, je vous suit.
Revenir en haut Aller en bas

Contingents Nains- Warhammer Légion

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 3Aller à la page : 1, 2, 3  Suivante

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Karak Draka royaume des Nathrong :: Le Conseil de guerre :: Créations et développements-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet