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 Exo-armure naineVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Don Barikson
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Localisation : Toulouse ou Karek Zuril, selon la personnalité dominante...

MessageSujet: Exo-armure naine   Ven 22 Fév 2008 - 21:52

Alors que je me promenais dans mon GW habituel, j'ai vu une méga armure ork ... un gros assemblage de plaques d'armure, mue par des gros pistons, avec des gros flingues et une grosse pince. Mon petit cerveau attaqué par la bière et la malepièrre s'est mit à réfléchir très vite, tel un technomage skaven qui voit son premier tank à vapeur et pense à toutes les opportunités qui s'offrent à lui, en cas de détournement de ladite technologie...

peut-être certain d'entre vous ont-ils déjà pensés à ce genre de machines, des genre d'exo-armures naines, l'équivalent des armures tactiques dreadnought, utilisées en cas de combats dans les tunnels (justement, on parle de nains...)... armées de haches rotatives, d'un lance-flamme, d'arquebuses à répétition, d'un gantelet crépitant d'énergie runique...

hum, bref... pour ce genre d'unité, avec un profil genre ogre
il vaut mieux prendre un profil type de mercenaire ogre (crache plomb, ventre dur?)
mais telle que je m'imagine, ce truc aura une svg à 1+, une endurance 4/5, 3PV..., ça risque de faire assez bourrin
OU
un profil genre varghulf/ géant, avec PV, E, F de 5 ou plus??

Dans l'attente de vos éclairés conseils

Votre serviteur, Don
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"Je crois que ceux-là vont bientôt avoir un tragique accident..."
Attribué à Kadrik Barikson, actuel Don de Karek Zuril , durant la sanglante guerre des Don.

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Zarakhaï
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MessageSujet: Re: Exo-armure naine   Ven 22 Fév 2008 - 23:57

Euuh ... Etant plutôt attaché au fluff, et surtout à la cohérence du fluff et de l'Histoire des Mondes, je me dois d'intervenir ... Je trouve déjà que le mélange poudre/arbalète est limite, en effet lorsque la poudre commença à se répandre au Moyen-Âge, les armures furent pour la plupart abandonnées, car inutiles ... ! Mais bref !!

Je trouve déjà le Tank à Vapeur particulièrement anti-fluff ... Trop avancé technologiquement, surtout pour des Humains ! Ensuite, il en existe moins de 10 dans TOUT l'Empire, mais à 1.500 points n'importe quel pecno impérial peut le jouer ... Enfin ça, c'est pareil avec les persos spéciaux ...

Je trouve cette idée, et ne prends pas mal ce que je dis hein Wink , absurde ! Te rends-tu compte de la technologie qu'il faut pour créer une Exo-Armure ? Même aujourd'hui, alors que nous sommes loin devant les Nains de WB, on a du mal à en créer une digne de ce nom, et qui ne foire pas ... Alors créer une pièce ultra-technologique aussi avancée à une époque telle que celle de WB est non seulement anti-fluffique, mais aussi totalement illogique ...

Après, cela n'engage que moi, je cherche toujours la petite bête .. Wink

Bon courage cependant si tu la crées Smile
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Zarakhaï, Maître Nain de niveau 11. Les Elfes sont de foutues tafioles trouillardes !!

Président du Club de WB de Louvain-la-Neuve, Belgique
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Don Barikson
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MessageSujet: Re: Exo-armure naine   Sam 23 Fév 2008 - 0:21

héhé... un ultra-conservateur Razz

l'histoire de la guilde des ingénieur regorge de nains qui ont étés virés pour avoir voulu créer des inventions qui étaient un peu trop modernes... certains de ces ingénieurs ont rejoint d'empire...
une petite parenthèse, je joue aussi à 40k les nains sont comme l'Imperium, attachés à une technologie qui a des millénaires alors que les Tau améliorent constament la leur...je conçoit mes nains comme des tau, qui doivent s'adapter pour triompher en sous-nombre... on va me traiter d'hérétique, mais le courage nain ne peut contenir indéfiniement les hordes du chaos, des orques, des skavens (en parlant de skavens et de leur technologie... humm comment dire... enfin bon, je me comprend)
c'est la dure loi de la nature d'adapter à son milieu ou mourir... et puis... les tank à vapeur ont étés inspiré d'un dreadnought nain... a quoi ressemblait ledit dreadnought, je ne sais pas mais cela devais être assez impressionnant

en ce qui concerne le choc des époque, si il ne devait y avoir que des bretonniens et des orques, ça serait lassant, ce choc fait tout le charme de WB

enfin, c'est juste mon avis

Don, qui ne l'a pas du tout pris mal Razz
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Azaek
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MessageSujet: Re: Exo-armure naine   Sam 23 Fév 2008 - 2:28

Je suis assez attaché au fluff également, mais si on part de la base que les gyrocoptères existent, que les tank à vapeur sont répandus dans l'Empire, on peut AMHA admettre l'existence d'exo-armure naine Smile

Pour justifier sa capacité à se mouvoir facilement, on peut aussi considérer qu'elle peut être aidée dans son mouvement par une Rune créée et forgée par les MDR alliés à la guilde des ingénieurs. Cela renforcerait le côté unique et "mystique" de la bête. Par exemple, dans une forteresse où la Guilde des Ingénieurs aurait une influence importante, un Brise-Fer qui aurait prouvé sa valeur au combat souterrain aurait le privilège de s'équiper d'une armure lui donnant un statut plus important.

Quand aux règles, c'est pas à moi qu'il faut demander Wink
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Don Barikson
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MessageSujet: Re: Exo-armure naine   Sam 1 Mar 2008 - 15:19

je viens de lire Tueur de Dragon... on y trouve entre autre un dirigeable porte gyrocopter à moteurs, des lance missiles, des mitrailleuses naines...
je pense donc que au niveau fluff, les nains ne sont pas si arriérés au niveau technologie ^^

Don, le retour est dur
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Zarakhaï
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MessageSujet: Re: Exo-armure naine   Sam 1 Mar 2008 - 15:21

Ca s'appelle des anachronismes ... Et ça m'énerve que GW se laisse aller à de telles absurdités ... Enfi, chacun est libre de se laisser aller à ses fantasmes ...
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Don Barikson
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MessageSujet: Re: Exo-armure naine   Sam 1 Mar 2008 - 15:31

La c'est pas GW je pense, c'est plutôt les auteurs ^^

Mais le plus gros anachronisme, c'est les Anciens qui sont arrivé dans leurs vaisseaux spaciaux ( il me semble que c'est dans le RB)
pour ceux qui suivent aussi 40k, les anciens sont censé avoir créé toutes les races, avant de se faire zigouiller par les nécrons...
c'est celui là que j'ai pas trop compris

Don
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Thormin
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MessageSujet: Re: Exo-armure naine   Sam 1 Mar 2008 - 20:37

On va renommer le sujet: ce qui est fluff/pas fluff chez les Nains Razz

Tant qu'on y est, je viens d'affronter du raton aujourd'hui, et j'ai halluciné devant toute son artillerie!
Mitrailleuse Ratling, lance-feu, Jezzail, canon à Malefoudre, etc. Comment est-ce possible, les Rats qui dépassent les Nains en tir? Je me demande si GW a bien prévu le coût, on dit que les Nains sont les meilleurs artilleurs mais en voyant les Skavens... Shocked

Il faudrait inventer des mitrailleuses Naines, franchement! ^^
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À vaincre sans barils, on triomphe sans boire!

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gorbrim
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MessageSujet: Re: Exo-armure naine   Sam 1 Mar 2008 - 20:40

Il faudrait inventer des mitrailleuses Naines, franchement! ^^[/quote]
qui lance des cadavres de gobs? mouai ça peut être sympa!! sinon faut voir aussi leurs incidents de tirs, mais encore faut-il qui les fasses, trop faciles pour les skavens!!
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Don Barikson
Seigneur



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MessageSujet: Re: Exo-armure naine   Sam 1 Mar 2008 - 22:02

il y a une chose qui différencie les machines naines et skavens... le tableau d'incident de tir ^^
là ou une machine peut exploser et tuer ses servants, une autre peut se transformer en arme de destruction massive qui pourrait ravager une cité... (et accessoirement tuer ses servants )
ensuite les nains n'ont pas d'affinité avec la magie et donc avec la malepièrre ( l' équivalent de l'uranium il faut bien le dire... ) si les nains pouvaient s'en servir, il y aurait forcément des armes beaucoup plus puissantes...
ensuite les différences entre niveau de pop... les skavens peuvent se permettre de perdre des centaines des leurs (et même ça les arrange des fois:twisted: ) en un tir, pas les nains
malheureusement...^^

Don, tient, c'est quoi cette pierre verte??
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