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Le missile stratégique à malepierre

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Traguente Xtravène
longue-barbe



Age : 15
Inscrit le : 16 Avr 2008
Messages : 209

MessageSujet: Le missile stratégique à malepierre   Lun 12 Mai 2008 - 16:53

Comme les impériaux possèdent des tanks, et que les skavens possèdent des mitrailleuses lourdes, je me suis dit qu'il fallait équilibrer le jeu pour que les nains restent les plus avancés technologiquement. Alors voici : LE MISSILE STRATEGIQUE INTERCONTINENTAL A MALEPIERRE.

Les règles qui suivent ne peuvent être utilisés que dans le cadre d'une campagne :

Silo de missile stratégique : coût : 3000 points. Pour construire un silo, il faut 5 tours de jeu. Le silo peut ensuite assembler des missiles stratégiques à malepierre. Chaque silo peut contenir 3 missiles.

Missile stratégique à malepierre : Doit être construit dans un silo. Coûte 4000 points. Chaque ogive prend 2 tours de jeu à être construit. Un tir stratégique peut être lancé sur n'importe quelle région à plus de 3 régions de distance du silo de lancement.

La région visée est automatiquement rasée : tous ce qu'il y avait dessus est pulvérisé. La puissance de l'arme est telle que les démons ne sont pas renvoyés mais meurent. Toutes les régions adjacentes sont irradiés : la malepierre produit des radiations tels que chaque figurine subit 1d6 touches de force 6 infligeant chacune le perte d’1d6 points de vie. Les sauvegardes d'armure et invulnérables ne sont pas autorisés. La régénération reste toutefois possible. Les survivants subissent au tour suivant des touches de force 5, puis de force 4... Les bâtiments subissent quand à eux 10 touches de force 10 chacun. Les unités irradiées le restent jusqu’à leur mort ou jusqu’à ce que la force des touches passe à 0. Leurs corps déformés sont horribles : ils causent désormais la terreur.

Les régions adjacentes aux régions adjacentes à la région d'impact (vous suivez ?) ne peuvent plus rien faire, ils ne rapportent rien, ne créent plus rien...

Les régions adjacentes aux région adjacentes aux régions adjacentes à la région de l'impact (vous suivez toujours ?) et celles qui y sont adjacentes (?) subissent des perturbations tels que aucun sort ne peut être lancé et les objets magiques comptent comme des armes de base normales.

Ces règles nécessitent l'accord de tous les adversaires.

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Bon voilà un petit trip d’un poil au menton grommeleur qui en a marre des anachronismes de GW. En y réfléchissant, si on atténue un peu les effets on pourrait peut être faire de vrai règle d’arme de destruction massive... Une tour débordante de magie pouvant envoyer des projectiles magiques gigantesque avec des effets similaire pour les hauts elfes, un autel du chaos qui invoquent la puissance pure des Dieux Sombres… enfin bref maintenant on est fixé, je supporte mal la Bugman XXXXXX ! : Thormin :...



ps : Bon et même si c'est nul, un peu de pitié pour un pauvre jeune nain...
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De l'or, des armes de la bière nom de Dieu ! 'Va falloir crever, tous les trolls caverneux ! Des haches, du bois de la poix et du feu ! (Reflets d'acide, épisode 3, Zarakhaï)

-Tu viens pour l'aventure ?
-Et ouais, je suis le nain !
-Ca se voit...
(Le donjon de Naheulbeuk, épisode 1, le ranger et le nain)

J'ai été indemnisé par un nain sobre malgré ce en quoi je crois.
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Le_Nain_Fou
Thane



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Inscrit le : 18 Mar 2008
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Localisation : Québec (canada)

MessageSujet: Re: Le missile stratégique à malepierre   Lun 12 Mai 2008 - 22:51

Je vois pas vraiment l'intérêt de ton post....
Tu parle d'anachronismes, et bien franchement je trouve que c'est trouver des bobos où il n'y en a pas. Le tank à vapeur de l,empire est très fluff et je ne trouve pas qu'il fait futuriste. Même chose pour la mitrailleuse skaven qui est dans le très rudimentaire.
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Don Barikson
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MessageSujet: Re: Le missile stratégique à malepierre   Mar 13 Mai 2008 - 12:27

ah, et on se plaignait que mes inventions étaient trop futuriste...
sans parler du missile nucléaire, il est tout à fait possible que des catastrophes magiques s'abattent...
Cf première invasion démoniaque, avec tous les slaan de la première génération... à a du faire un beau bordel...
le problème c'est que quand on a ces armes, la campagne est terminée, un tir et hop une capitale en moins.
ensuite, qui aurait la technologie pour faire tes missiles (les fusée impériales sont suffisamment imprécises pour éviter d'y mettre une ogive...

Don, pas trop convaincu, mais...
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"Je crois que ceux-là vont bientôt avoir un tragique accident..."
Attribué à Kadrik Barikson, actuel Don de Karek Zuril , durant la sanglante guerre des Don.

Ne pas cliquer ici...

Un petit site bien marrant et sans prise de tête... Cool
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Traguente Xtravène
longue-barbe



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Inscrit le : 16 Avr 2008
Messages : 209

MessageSujet: Re: Le missile stratégique à malepierre   Mar 13 Mai 2008 - 15:01

Mouais, j'avais une chauffe hier et c'était juste pour souligner. Je n'était pas du tout sérieux en faisant ce post, qui, je l'accorde, est inutile. Quelqu'un peut supprimer ce poste SVP ?
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Thormin
Seigneur Brise-Fer



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Localisation : Neuch' et parfois à Karak Norn

MessageSujet: Re: Le missile stratégique à malepierre   Mar 13 Mai 2008 - 17:54

Bah, si j'ai compris c'était pour te plaindre des machines trop puissantes/anti-fluff/futuristes des autres races... Si tu veux, ouvre un sujet à débat dans la bonne section Wink Là ce ne sera pas "inutil2", vu qu'on argumentera.

Bref, sujet qui va vers les galeries, mais n'hésite pas à créer un sujet à débat!
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Thormin, Seigneur Brise-Fer de Karak Draka, Roi de Karak Norn, buveur invétéré et tueur de Gobelins...
À vaincre sans barils, on triomphe sans boire!

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Le missile stratégique à malepierre

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