 | Forum Nain pour Warhammer |
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Massacreur de Gobelins Banni, paria,proscrit

Inscrit le : 01 Déc 2005 Messages : 179 Localisation : St etienne
| Sujet: Les Armées de Karak-Zlag Lun 17 Avr 2006 - 17:46 | |
| "tout les nains sommeillant doucement, quand soudain, un grand bruit ENORME de craquage de parquet, de pas! Tout les nains se réveillerent et virent rentré Massa' avec une immence hache qui trainait sur le sols,a moitié ivre, il les bougea un peu et flanca une baffe a snorri qui voulait se recoucher et...HUMF(désolé snorri^^)"
Voila, MON armées va se rassembler pour une GRANDE BATAILLE au nocturnes Forézinne, mon armées s'est rassemblé et s'est mis en marche, les Lyonnais vont souffrir...
Description de mon armée:
-Nombre de machines de guerres remplacent les guerriers qui manque -Héros pauvre, sans beaucoup de rune.
La suite avec nouveau profil etc...Plus tard!!! _________________ l'orsque le nain abat sa hache, une rancune vient d'etre venger, l'orsqu'un nain est abattu, une rancune vas etre venger. |
|  | | Snorri Haut Roi

Age : 18 Inscrit le : 29 Nov 2005 Messages : 857
| Sujet: Re: Les Armées de Karak-Zlag Ven 21 Avr 2006 - 1:09 | |
| Snorri pris une grosse baffe dans le casque . Il ne omprit rien a ce qui lui arriva (j'ai toujours pas compris pourquoi je me suis pris une tarte). Mais Massa avait sousestimé le pouvoir de gromelement du Seigneur de lieux ! On raconte qu'on entendit la remontrance de Snorri jusque dans les landes voisines et que le son qui suivit (un coup de botte en fer dans l'derriere !) fut entendu dans toutes les galeries de la forteresse jusqu'au centre de la terre ! Sur ce Massa fut jeté aux oubliettes pour son impudence.
Snorri, non mais ! |
|  | | Massacreur de Gobelins Banni, paria,proscrit

Inscrit le : 01 Déc 2005 Messages : 179 Localisation : St etienne
| Sujet: Re: Les Armées de Karak-Zlag Jeu 27 Avr 2006 - 17:20 | |
| Massa Harulfson releva la tête, il regarda autour de lui: Les oubliette était sombre, mais l'imbécile lui avait laisser ses armes. Massa pris sa pioche et creusa un tunnel, il tomba dans un tunnel Skavens et apres en avoir tuer une centaine, il remonta en creusant un tunnel vers le ciel...Il se retrouva juste devant le trone de Snorri, juste a coté de ses pieds, massa chatouilla les pied de snorri qui fut pris d'un fou rire que les ambassadeur de Kislev prirent surement mal, car ils partirent rouge de rage, Massa tira le pied de Snorri qui basculla dans le tunnel et Massa remonta, et rentra dans sa chambre.
Les cris de Snorri et l'affairemet des Gardes qui cherchait leurs roi ne dérangea pas Massa qui dormit paisiblement: Il avait reboucher le trou derriere lui et avait garder soigneusement toute les pelles et pioches des Skavens.
 _________________ l'orsque le nain abat sa hache, une rancune vient d'etre venger, l'orsqu'un nain est abattu, une rancune vas etre venger. |
|  | | Massacreur de Gobelins Banni, paria,proscrit

Inscrit le : 01 Déc 2005 Messages : 179 Localisation : St etienne
| Sujet: Re: Les Armées de Karak-Zlag Jeu 27 Avr 2006 - 17:41 | |
| Les Forces de Karak-Zlag:
Seigneur:
Vénérable Karuz: Seigneur des runes Grand Seigneur Snorri:(nouveau profil)
Héros: Massa Harulfson: Maitre Ingénieur avec Arquebuse naine et arme au lourde obligatoire DwarfConan: Thane avec bouclier obligatoire Tueur: Tueur de dragon avec arme lourde( )
Base: -Arquebusier -Arbaletrier -Guerrier Nains -Ranger -Longue barbe
Spécial: -Canon -Baliste -Martellier(seulement si Snorri est dans l'armée) -Fusillier de la guilde des Ingénieur(nouveau profil) -0/1Tueur -Mineur
Rare: -Canon Orgue
Rois Snorri: 250 pt
Snorri:M:3 CC:7 CT: 3 F:5 E:5 PV:4 I:4 A:4 CD:10 Porteur Royaux(2):M:3 CC:5 CT:3 F:4 E:4 PV:1 I:3 A:1 CD:9
Snorri Gagne +2 en svg d'armure Grace au porteurs et gagne également 2 Pv.
Arme et Armure: Snorri porte une arme lourde avec Rune tranchante, Rune majeur de Kragg le sévere et une rune de fureur, il porte une armure de Gromril travaillé(Svg d'armure de 3+) et une rune de pierre. Avoir Snorri dans son armée permet de déboquer les autres personnages qui ne sont pas vous(moi par exemple, sans Snorri j'ai le droit a Massa Harulfson, et avoir Snorri me permet d'avoir le Tueur, Dwarfconan etc...)
Voila!
Ps:
Fusilier de La guilde des Ingénieurs:16 pt par Figurine
M:3 CC:4 CT:4 F:3 E:4 PV:1 I:2 A:1 CD:9
Taille d'unité: 8+
Arme et armure:Arquebuse naine, Baillonete, Armure lourde.
Ingénieur Délégué:10 pt(+ en Ct) Musicien: 6 pt Port étendard: 12 pt
Règle spécial: Tirs sur deux rangs: Explicite , Baillonete: Compte comme des lances, arme perforante et + 1 en Force quand on est chargé. _________________ l'orsque le nain abat sa hache, une rancune vient d'etre venger, l'orsqu'un nain est abattu, une rancune vas etre venger. |
|  | | Snorri Haut Roi

Age : 18 Inscrit le : 29 Nov 2005 Messages : 857
| Sujet: Re: Les Armées de Karak-Zlag Jeu 27 Avr 2006 - 18:21 | |
| C'est rigolo seulement certain membre , en particulier ceux que tu as cité, merite d'être des seigneurs au meme titre que moi . DwarfConan et le Tueur ainsi que Harald sont des seigneur et pas des thanes.
Pour Snorri sa version jeux doit etre hyper flexible , car tout depends de mon humeur : arme lourde, bouclier arme de base, monté sur un bouclier ou pas, tout nu avec des peinture de guerre etc...
Je pense que quand chacun aura fais des listes pour son clan on pourra se pencher sur les personnage spéciaux que nous sommes.
Snorri |
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