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 Throng 1500 pointsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Tosen Crinière-grise
Poil au menton



Inscrit le : 03 Déc 2005
Messages : 35
Localisation : A l'auberge du chat qui pète

MessageSujet: Throng 1500 points   Jeu 15 Déc 2005 - 12:03

Bonjour à tous.
Si je suis là aujourd'hui, c'est parceque je suis dans un cybercafé. Je profite alors de mon passage pour vous livrer ma première liste de naine (de tête, je ne l'ai pas sur place...). J'ai reçu avant-hier ma boîte d'armée naine avec le nouveau livre et voici ce que j'en dis :
Comprenez évidement que je n'ai pas toujours le nombre de point exact, les noms exact, je n'ai pas mon livre ni ma liste sous les yeux. Cependant, un bon général se doit de connaitre par coeur sa liste alors on va voir si je la connait où si je dois me teindre la barbe en orange...
Dites-moi bien sûr si je fais des erreurs...

Héros :
- Tosen Crinière-grise :
Arme lourde runée (rune qui donne +1 en F et rune majeure de rapidité) ; armure de gromril runée (rune de pierre et rune qui permet de relancer les save je crois) ; pierre de serment

- Maître des runes :
Rune d'anti-magie ; rune tueuse de sort ; armure lourde ; bouclier

- Grande-bannière :
Rune de bataille et du devoir sur l'étendard


Unités de base :
- 20 guerriers nains (avec le général)
arme de base, armure lourde ; bouclier ; EMC

- 16 guerriers nains (avec la GB)
Arme lourde ; armure lourde ; vétéran ; musicien

- 12 Arbalétriers nains
arme de base ; armure légère ; bouclier ; musicien


Unités spéciales :
- 10 Tueurs nains :
Tueur de géant

- Canon :
Ingénieur ; rune pour relancer les jets d'artillerie

- Catapulte des rancunes :
Rune de précision


Unité rare :
- Gyrocoptère

Voila, je pense que je me suis pas trop éloigné de ma liste.
Les 20 guerriers avec le thane sont le noyau dur de l'armée. Le thane peut faire 3A de F7 toujours en premier, je l'adorre, mais je suis pas certain qu'on ai le droit de mettre des runes d'arme sur une arme lourde (mais presque).Ils sont soutenu par les arbalétriers qui peuvent partir au CàC si le coeur leur en dit pour des charges de flanc sur des unités engluées.
Les 16 guerriers et les tueurs tiennent un front et font de la contre-charge.
Le gyro bloque un peu les marches forcées et tire sur ce qu'il peut (c'est ma première fig peinte alors je le joue... Et puis je pense qu'il est pas trop mal, le mouvement de 20 est une bénédiction).
Les machines cassent ce qu'elle peuvent (gros patés pour catapultes et grosses save et endurances pour canon).
Le maître des runes maîtrise les runes. Normal quoi.

Voila, j'ai commencé la peinture de mes 20 guerriers nains, photos a venir.
Que pensez-vous de la liste ?
On a bien le droit qu'a une rune majeure par armée ? On a pas le droit de faire par exemple dans la même armée, une rune majeure de rapidité et une rune majeure de Gromril, si ?

Merci.
Tosen.
_________________
Tosur Crinière-grise Oakengraff fils de Rorgar Oakengraff.
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DwarfConan
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Inscrit le : 30 Nov 2005
Messages : 80
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MessageSujet: Re: Throng 1500 points   Jeu 15 Déc 2005 - 15:03

Tosen Crinière-grise a écrit:
Que pensez-vous de la liste ?

Bien ton armée est assez sympa, elle semble relativement polyvalente.

Par contre il y a une très grosse erreur, mais tu n'auras pas besoin de faire le serment des tueurs car sinon la moitié des nouveaux généraux Nains seraient devenus des Tueurs...
Tosen Crinière-grise a écrit:
Arme lourde runée (rune qui donne +1 en F et rune majeure de rapidité) ; armure de gromril runée (rune de pierre et rune qui permet de relancer les save je crois) ; pierre de serment

et
Tosen Crinière-grise a écrit:
Le thane peut faire 3A de F7 toujours en premier, je l'adorre


Une arme lourde runée ne conserve pas son bonus de +2 en Force et perd le malus de frapper en dernier. Par contre il existe dans le nouveau livre d'armée (enfin à en croire les rumeurs) une rune majeure permettant de conserver les propriétés des armes lourdes lorsqu'elles sont runées. Mais dans ce cas elle ne peut pas recevoir d'autre rune majeure... Bref tu as un choix à faire : tu conserves ton +2 en force ou tu frappes en premier.

Tosen Crinière-grise a écrit:
On a bien le droit qu'a une rune majeure par armée ? On a pas le droit de faire par exemple dans la même armée, une rune majeure de rapidité et une rune majeure de Gromril, si ?

Bien sûr que si ! Tu n'as pas le droit d'avoir plusieurs fois la même rune majeure dans ton armée, mais tu peux mettre autant de runes majeures que tu veux dans la limite de 1 seule rune majeure par objet.

Tosen Crinière-grise a écrit:
Voila, j'ai commencé la peinture de mes 20 guerriers nains, photos a venir.

On attend les photos en effet Wink
_________________
DwarfConan.

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guilli
Poil au menton



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MessageSujet: Re: Throng 1500 points   Sam 17 Déc 2005 - 23:31

Les erreurs ont déjà été souligné. Mais comme je n'ais pas encore le nouveau LA et que je donnerai le moins de pièces d'or possible a GW je ne l'aurai quand janvier, Pourrais-tu m'expliquer la rune de devoir?

Maintenant pour ta liste en elle même.
Je trouve que tu manque cruellement de mobilité(même pour un nains scratch ) J'entend par la que t'es tueurs te serviront probablement a coincé les gros bill adverse, je doute que tu ai pris des arbaletriers pour les faire ce promener et une fois monté sur la pierre l'unité du seigneur devient imobile. Donc ça te laisse le gyro et une unité de guerriers encore actif c'est assez limite quand même.
Tu peux sois enlever la pierre de serment soit enlever le porteur de la grande banière et caser une petite unité avec armes lourdes.
Enfin tu peut être préparer une combo avec la pierre et la GB. Si c'est le cas tu peut expliquer.
_________________
Méfiez vous de l'or qui brille dans le noir.
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Tosen Crinière-grise
Poil au menton



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MessageSujet: Re: Throng 1500 points   Mar 20 Déc 2005 - 22:16

Voila la liste avec les chagements que j'ai du y apporter. Par contre, tes conseils sont précieux guili mais je doit faire cette liste avec seulement ce que j'ai dans la boîte d'armée pour l'instant... Donc je peux pas ajouter de trucs, j'ai juste assez de figs...
La rune du devoir file une save de 4+ inv au porteur de la GB mais il peut pas avoir d'autres runes. (je crois, j'ai pas le livre sous les yeux donc je ne suis pas sûr.)


Throng Nain 1500 points

Héros : (454 points)
- Thane (65) :
Armure de gromril runique (rune majeure de gromril) (25) ; Arme de base runique (rune tranchante ; rune majeure de rapidité) (45) ; pierre de serment (20)
155 points

- Thane (65) :
Porteur de la grande bannière (25) ; Etendard runique (rune du devoir ; rune de bataille) (55)
145 points

- Maître des runes (70) :
Rune d’antie-magie (25) ; rune tueuse de sort (50)
145 points


Unités de base : (529 points)- 20 Guerriers nains (160) :
Boucliers (20) ; EMC (25)
205 points

- 16 Guerriers nains (128) :
Armes lourdes (32) ; musicien (5) ; vétéran (10)
175 points

- 12 Arbalétriers (132)
Bouclier (12) ; Musicien (5)
149 points


Unités spéciales : (371 points)- Canon (90) :
Rune de forge (35) ; Rune de rechargement (10)
135 points

- Catapulte des rancunes (80) :
Ingénieur (15) ; Rune de précision (25)
120 points

- 10 Tueurs (110)
Musicien (6) ; tueur de géant (15)
131 points


Unités rares : (140 points)
- Gyrocoptère (140) :
140 points


Total : 1500 points

Coté tactique, le général sera dans l'unité de 20 guerriers nains, il sera le pilier de l'armée, la grosse unité qui tiendra contre (j'espère) à peu près tout avec la grande-bannière pas loin et la pierre de serment et le général. Pour les runes, je ne suis pas sûr que c'est un bon combo, il attaque toujours en premier donc la save de 1+ n'est peut-être pas indispensable. Je devrais peut-être changer un peu tout ça.

Le deuxième thane avec la GB, il a une petite save, mais un bonne invulnérable avec la rune du devoir, et la bannière de guerre de base apporte un bon bonus de combat. Il sera dans l'unité de 16 guerriers avec arme lourde. Pour protéger un flanc de l'unité du général ou pour attaquer en colaboration avec les tueurs puisque l'unité du gégé n'aura pas de flanc grâce à la pierre du serment...

Le maître des runes et pleins... de runes. Car il a pour but de me protéger efficacement de la magie. J'en ai mis trop surement mais je n'avait pas assez de figs pour avoir 1500 points si tous mes perso n'avaient pas 75 pts de runes...

Les arbalétriers sont mon unité de tir de soutien et peuvent aller au CàC avec leurs boucliers et leur arme de base et le musicien. Il protège un flanc et affaiblissent l'ennemi.

Le canon s'occupe de grosses unités de grosses endurances et grosses save, il ne craint pas trop les incidents de tirs grâce à la rune de forge et grâce à la rune de rechargement, il pourra tirer à tous les tours même s'il perd un ou deux membres d'équipage. (Oui, j'avais vraiment besoin de mettre cette rune pour arriver à 1500).
La catapulte a un ingénieur (1500 pts...) qui me permet de relancer le dé d'incident de tir et la rune de précision me permet de relancer l'autre dé (celui d'artillerie).

Les 10 tueurs sont là pour se jeter sur l'ennemi en hurlant, ils ont fait le serment après avoir laisser les Skavens prendre leur Karak est ont juré de le reprendre. C'est du background, pas de la tactique je sais mais je vais les jouer comme je pourrais.

Le gyro me permet de couper un peu les marches forcées et de tirer un tour de plus sur les méchants. En plus, il pourra grillader quelques fantassins pas trop protégés. C'est cool.
_________________
Tosur Crinière-grise Oakengraff fils de Rorgar Oakengraff.
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