| prepa de tournoi 1000 pts | |
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garagrim Poil au menton

Inscrit le : 30 Nov 2005 Messages : 46 Localisation : amiens
 | Sujet: prepa de tournoi 1000 pts Dim 4 Déc 2005 - 22:56 | |
| je part en guerre contre l' ennemi bientot et je voulais votre avis sur les volontaires pour ces batailes:
1 héros ( moi bien sur ) avec armures gromril + bouclier + runes fournaise, anti magie, tranchante (65)
10 mineurs avec EMC (150) 10 rangers EMC + boucliers + haches de lancer ( 190 )
10 marteliers EMC + bouclier + bannieres de Kadrin ( 180 ) 10 brise fer EMC + banniere de bataille et de sanctuaire ( 160 ) 10 tueur EMC ( 128 )
1 canon orgue ( 125 )
998 pts en tout
ps : pas de volontaires arquebusier n arbaletrier. |
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Massacreur de Gobelins Banni, paria,proscrit

Inscrit le : 01 Déc 2005 Messages : 179 Localisation : St etienne
 | Sujet: Re: prepa de tournoi 1000 pts Lun 5 Déc 2005 - 19:32 | |
| Pas de tir leger!
arf, quel horeur...
non, je trouve ta liste assez soft comparer a celle en desous , mais la tienne est plus que surprenante mais un conseil:ne la joue que lors de la sortie du nouveau LA!
Les regiment(ranger, canon orgue etc...) serons bien ameliorer!  _________________ l'orsque le nain abat sa hache, une rancune vient d'etre venger, l'orsqu'un nain est abattu, une rancune vas etre venger. |
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ergrim Vétéran

Inscrit le : 03 Déc 2005 Messages : 121 Localisation : 02 picardie
 | Sujet: Re: prepa de tournoi 1000 pts Lun 5 Déc 2005 - 21:27 | |
| personnellement je n'utiliserai pas les rangers , je les remplacerait par une unité de guerriers arme lourde pour du punch Pareil les mineur pour une partie a 1000 pts c'est pas terrible , rajoute des guerriers , mais si tu les utilise n'utilise pas leur regle "progression souteraine" Il te faut une grosse unité bien blindée ausi car là c'est que des régiment de 10 alors si tu joue de l'elfes ou bien HL bah tu arrive au cac avec 6/7 guerriers ( pas terrible pour le bonus de rang) Mais tu fait comme tu veux , en tout cas je te souhaite bonne chnace pour ton tournoi  _________________ They depended of each other and the world depended of them |
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Snorri Haut Roi

Age : 18 Inscrit le : 29 Nov 2005 Messages : 873
 | Sujet: Re: prepa de tournoi 1000 pts Lun 5 Déc 2005 - 22:33 | |
| Ta liste est surprenante ! C'est le moins que l'on puisse dire : pas de guerriers des clans , pas de tir leger , des unités tres spécialisé ... Mouarf remarque ca peut marcher, je sais pas.
Snorri |
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guilli Poil au menton

Age : 24 Inscrit le : 03 Déc 2005 Messages : 49 Localisation : Pondrôme, Belgique
 | Sujet: Re: prepa de tournoi 1000 pts Mar 6 Déc 2005 - 23:22 | |
| Original un MSU nains
Point fort beaucoup d'unité pour d'élite pour 1000 pts presque pas de cible facile et chère(machine/tireur) mobilité accrues
Point faible pas de tir. Si t'as pas de chance au dés les unité de 10 ça fuis vite et c'es t pas trop dure de rattrapé les nains. rune de fournaise?? 4 dès de dissipation a 1000 points tu peut ranger la rune de sanctuaire, non? EMC dans les tueurs/mineur/rangeur t'as des point en trop? Limite 2 tueur de géant ces mieux non? Peux tu nous donner le rôle des rangeurs dans ton armée parce que je le vois pas. Surtout que ces l'unité la plus chère de ton armée.
Tu remarqueras que je n'affirme rien et que je te pose des question que peut être tu ne tes pas poser. Si tu nous donne le rôle des unités on pourra y voir plus clair. Tu n'as presque que des unité spécialisé elle doivent donc toute avoir un rôle défini. _________________ Méfiez vous de l'or qui brille dans le noir. |
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garagrim Poil au menton

Inscrit le : 30 Nov 2005 Messages : 46 Localisation : amiens
 | Sujet: Re: prepa de tournoi 1000 pts Mer 14 Déc 2005 - 17:59 | |
| hello
merci pour vos conseils
les rangers seront placé a droite en travers pour tirer ( a la haches ) ceux qui s' approchent et en même temps les attirer, ensuite attaque de flanc surprise des mineurs qui arrivent de sous terre .
c' est spé je sais ... mais si j' essaye pas je saurais jamais si ça marche.
c' est une piece du puzzle qui s' emboite avec le reste de la tactique .
on verra bien |
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le tueur Guerrier des clans
Inscrit le : 08 Déc 2005 Messages : 98 Localisation : devant mon ordi
 | Sujet: Re: prepa de tournoi 1000 pts Jeu 15 Déc 2005 - 15:06 | |
| ors , des conseils : Pour les tueurs déjà , a quoi sert ton PE et ton musicien ? les tueurs ne fuient pas , a quoi sa sert de leur faire remporter le combat ? tant qu'ils font des morts ...
Les marteliers , je ne pense pas que se soit un bon choix.
Les brise fer , pourquoi pas , mais tu dois en faire un bon usage.
Alors , là on arrive au hic , les rangers ... mais qu'es ce qu'ils font là , tu plaisante quand tu dis qu'ils vont te servir à tirer ? Non non , sa sert à rien du tout , en effet , ton adversaire place sa cav/char e, face des rangers et il te laboure ton flanc pour après se retrouver dans ton dos.
Et les mineurs , boarf , pas super choix je trouve , en effet ils sont trop aléatoires ...
Et pas de guerriers des clans ... sa c'est louche , surtout quand on sais que c'est la meilleur unité de base du warhammer battle ... Je te conseil donc : -enlever le PE et musicien de tes tueurs -enlever les marteliers -enlever les rangers -enlever les mineurs -rajouter deux unités de guerriers des clans -rajouter un maitre des runes ou un tueur de dragons (avec rune de rapidité , rune trachante , dans ton régiment de tueurs tu peux que trouver ton bohneur !) |
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skeggi Vétéran

Age : 15 Inscrit le : 06 Déc 2005 Messages : 193
 | Sujet: Re: prepa de tournoi 1000 pts Jeu 5 Jan 2006 - 13:47 | |
| Etant novice je ne m'y connais pas trop mais si tu joue sans unitée de tir tu te fera torpiller ton régiment par des archers ou autres a cause du mouvement faible qu'on a. (méfiez vous des comètes de kasandora). _________________ "war is over" |
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le tueur Guerrier des clans
Inscrit le : 08 Déc 2005 Messages : 98 Localisation : devant mon ordi
 | Sujet: Re: prepa de tournoi 1000 pts Jeu 5 Jan 2006 - 21:33 | |
| Grâce au nouveau LA il va être possible de jouer du nains en attaque. En effet , une rune d'étendard qui permet de faire une phase de mouvement avant que l'on décide qui commence la partie. Donc , si vous avez de la chance et que vous commencez cela fais 12 ps de M (hors , peut d'armée vont aussi loin en un tour).
Mais cela restera encore très dur je pense.
Yabon pour les tueurs de karka kadrin , ça nous fera 2D6+6ps avant de commencer à jouer ! yeah ! plus le mouvement (on commence tout le temp en premier ... sauf avec de la malchance) sa refais 6 autres ps. Donc en gros , les armées tueurs de karak kadrin auront fais 2D6+12ps au premier tour. c'est immonde ! |
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Gromrik Poil au menton

Inscrit le : 30 Déc 2005 Messages : 33 Localisation : Lorient - Morbihan (56)
 | Sujet: Re: prepa de tournoi 1000 pts Jeu 5 Jan 2006 - 21:45 | |
| Cette fameuse rune d'étendard, ne concerne-t-elle que l'unité qui l'a porte ou son effet est apporter à toute unité de l'armée? _________________ Un bon orque est un orque mort. Venez voir papa les ptits orques, je vais vous bonifier!!! |
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le tueur Guerrier des clans
Inscrit le : 08 Déc 2005 Messages : 98 Localisation : devant mon ordi
 | Sujet: Re: prepa de tournoi 1000 pts Jeu 5 Jan 2006 - 22:42 | |
| 12ps autour de l'étendard qui porte la rune. Elle coute 55pts et ce n'est pas une rune majeure ! |
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| prepa de tournoi 1000 pts | |
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