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Tactique de la guilde

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Massacreur de Gobelins
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MessageSujet: Tactique de la guilde   Ven 2 Déc 2005 - 22:58

oyer a tous, moi, Massacreur 5 eme de nom, ingenieur, 130 ans(enlever un zeros...)

Vous presente Le tactica qui parlera de nos merveilleuse invention!
(donc, les vieilles barbe doivent s'asbtenir de tout commentere anti nouveautes et autre gromellement...)


Tout d'abord, il faut savoir que la puissance de nos force ne repose pas uniquement sur nos puissant et courageux guerrier, mais sur notre puissance de feu inegalable qui sauve la vie de centaine de nain et affaiblis l'ennemie avant de l'achever a coup de hache.

voici d'abord notre "tir leger"*(*la, il faut rire bruyament)

Les arquebusier:
ah, enfin, nos plus puissante troupe, leurs puissante arquebuse anihile l'ennemie sous un feu soutenue,(surtout a coute portee, le+1 en touche aide bien.)
leur puissance est toutefois a reserver au regiment "d'elite"(la aussi, rire bruyament), et au cavalerie et autre volant en tout genre, qui nous mettent fortement de mauvaise humeur.(par contre, recement nous avons vu des chef de guerre allant plus vite que notre nouveau "X-895" a reaction, je me demande comment empecher ces speedy a nuire.

Les canons:
qui ne reve pas d'une force de 10?sans svg?bref, un vrai bohneur, c'est vrai cependant, qu'il faut avoir un compas dans l'oeil, mais meme nos vieux maitre des runes arrive a faire une bonne estimation.
Cette arme est extremement efficace contre les machine de guerre et les chars ennemie, bien qu'un petit "spruitche"dans du skavens ne soit pas de refus.

Les balistes:
Ne pas s'en priver!Elle doivent OBLIGATOIREMENT etre equiper de rune de penetration, donc elle atteint F7 et permet la destruction facile des chars, cette arme est a utiliser contre les chars, les monstres, et les brochettes en tout genre.

La catapulte:
La, je ne suis pas convaincu, sa puissance n'est pas tres visible bien qu'elle peut faire des ravage dans un pater de 24 Skavens par exemple.
a moin d'un full catapulte, rien a esperer.(et oui, comme vous tirer dans tous les sens, vous ferez bien mouches un jour!)

Le canon orgue:
Sa puissance est redouter a juste titre, parfait pour annihiler les cavaleries, monstres, char et autre volant en bouillis, sa puissance seras accru lors du nouveau LA nain.

Le canon a flamme:
Cette arme si et a utiliser contre les regiment de base ennemie, tuant beaucoup de gens et fesant faire un test de panique, le bonheur quoi!

Le gyrocopter:
Sa puissance est trop limiter, mais attendont le nouveau LA, et sa puissance sera redouter.


voila, si mes seigneur on quelque chose a ajouter... santa
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l'orsque le nain abat sa hache, une rancune vient d'etre venger, l'orsqu'un nain est abattu, une rancune vas etre venger.
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Snorri
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MessageSujet: Re: Tactique de la guilde   Sam 3 Déc 2005 - 11:59

Je propose qu'on laisse la section tactique de coté en attendant la sortie du nouveau livre ; ca me parait plus sage.
néanmoins c'est une tres bonne initiative que je ne peux que saluer!

Snorri Roi sous la montagne
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Massacreur de Gobelins
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MessageSujet: Re: Tactique de la guilde   Sam 3 Déc 2005 - 23:00

je m'incline devant la sagesse de notre seigneur. king
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le tueur
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MessageSujet: Re: Tactique de la guilde   Ven 9 Déc 2005 - 13:06

Heu , jouant pas nains (mon frère ...) mais jouant tueurs , je ne suis pas d'accord sur certain point , ou plutot , je les affineraient :

Citation:
Les arquebusier:
ah, enfin, nos plus puissante troupe, leurs puissante arquebuse anihile l'ennemie sous un feu soutenue,(surtout a coute portee, le+1 en touche aide bien.)
leur puissance est toutefois a reserver au regiment "d'elite"(la aussi, rire bruyament), et au cavalerie et autre volant en tout genre, qui nous mettent fortement de mauvaise humeur.(par contre, recement nous avons vu des chef de guerre allant plus vite que notre nouveau "X-895" a reaction, je me demande comment empecher ces speedy a nuire.


Leur buts principal n'est pas de faire des morts dans des régiments , mais d'empêcher l'ennemi de passer par certain points importants de la table.
En effet , mettez 2X10 arquebusiers sur un flanc de la table soutennu par un régiment de nains sur leurs flancs qui est contre le bord de la table.
L'ennemi ne passera pas par là , les volants aurnt beaucoup de mal a passer.Les tirs+les tirs de contre-charge+l'endurance des nains et si ils ne gagnent pas le combat ou ne font pas fuitr les nains , c'est le régiment de nains qui a été soigneusement placé à coté qui se charge de détruire les volants.

Une autre utilité , c'est celle de plomber la cavalerie légère , les volants , les tirailleurs et les éclaireurs.
Mettez les par nombre de 10 , bien dispersé sur la table.Devinez par où passera votre cible et bloquez là avec les tirs d'arqueuses.Si cette unité n'a pas de soutien (en général elles opperts seul) vous anhilerez le régiment sans problème.

Voilà pour ce qui est en gros de l'utilisation des arquebusiers.

Citation:
Les canons:
qui ne reve pas d'une force de 10?sans svg?bref, un vrai bohneur, c'est vrai cependant, qu'il faut avoir un compas dans l'oeil, mais meme nos vieux maitre des runes arrive a faire une bonne estimation.
Cette arme est extremement efficace contre les machine de guerre et les chars ennemie, bien qu'un petit "spruitche"dans du skavens ne soit pas de refus.


Pour ma part , les canons doivent servir à une chose : anéantir les figurines adverse ayant plusieurs PV ! Ne pas tapper dans les régiments avec (les nains ot la meilleur infanterie , ils ne craignent presque pas les autres).
Shooter dans les kroxigors , les géants , les chars (pourquoi pas) , les héros isolé ...
Une fois vos cibles anhiler , sont utilisation est simple : défoncer la cavalerie lourde.

Les danger pour le canon sont , les volants , les perso isolés super rapide et les éclaireurs , c'est pour ça que vos canons doivent être bien coordonnées avec vos arquebusiers qui plombe tout ce que peux craindre un canon.

Citation:
Les balistes:
Ne pas s'en priver!Elle doivent OBLIGATOIREMENT etre equiper de rune de penetration, donc elle atteint F7 et permet la destruction facile des chars, cette arme est a utiliser contre les chars, les monstres, et les brochettes en tout genre.


Sert uniquement contre les régiments , et je ne les conseils pas en tournoi sauf en très grandes nombres.Un canon fais plus l'affaire et lui touchera automatiquement et non sur du 4+ ...

Citation:
La catapulte:
La, je ne suis pas convaincu, sa puissance n'est pas tres visible bien qu'elle peut faire des ravage dans un pater de 24 Skavens par exemple.
a moin d'un full catapulte, rien a esperer.(et oui, comme vous tirer dans tous les sens, vous ferez bien mouches un jour!)


Je ne peux pas trop dire , mais il me semble qu'elle annule les svg ? donc , sa priorité sera les boites de conserves.(cavalerie lourde , les patté blindés ...)

Citation:
Le canon orgue:
Sa puissance est redouter a juste titre, parfait pour annihiler les cavaleries, monstres, char et autre volant en bouillis, sa puissance seras accru lors du nouveau LA nain.


Alors , voilà pour moi l'arme ultime.
En effet cette arme combien puissance et nombre à la fois.
Tirez dans une cavalerie lourde avec ça , vous êtes sûr de faire un malheur (sauf si vous ratez vos touche) , bref , comme la catapulte mais en plus grand nombre , en touchant plus facilement et bien moin aléatoire.Cependant , c'est comme le canon , il faut bien coordonnées les mouvements avec les arquebusiers pour que votre canon orgue reste en état le plus longtemps possible.

Citation:
Le canon a flamme:
Cette arme si et a utiliser contre les regiment de base ennemie, tuant beaucoup de gens et fesant faire un test de panique, le bonheur quoi!


J'aime pas cette arme et je ne l'ai jamais vu à l'oeuvre.Je dirais qu'elle est trop aléatoire ...

Citation:
Le gyrocopter:
Sa puissance est trop limiter, mais attendont le nouveau LA, et sa puissance sera redouter.


D'après lesrumeurs , il pourra fuir sans exploser ... bref , un vrai chassseur de magos et d'éclaireurs ...


Voilà pour ce qui est en très gros des tirs.

Mais la force des nains ne vient pas que de là ! Twisted Evil
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garagrim
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MessageSujet: canon orgue   Lun 12 Déc 2005 - 20:12

je vais jouer un canon orgue pour la 1ere fois ce week end et j' aurais voulu des infos .

- je dois lancer 5 dés d' artillerie ( une pour chaque canon) ??

- il touche à 18 cm je crois ??

merci pour vos réponses .

au faite pour infos est ce que je peux aligner des rangers avec haches de lancer comme des tireurs ??

et surtout les haches de lancer touchent a combien de pas ??

merci encore.
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garagrim
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MessageSujet: je trouve mes réponses   Lun 12 Déc 2005 - 20:57

pour le canon c' est bon

18 ps de portée pour le canon orgue

1 seul dé d' artillerie


les rangers

rien trouvé
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le tueur
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MessageSujet: Re: Tactique de la guilde   Lun 12 Déc 2005 - 21:22

Tu trouve normalement toutes tes réponses sur les haches et les rangers dans la GBR et dans le LA nains ...
Pour te répondre , a quoi sa leur servirait de leur mettre des haches de lancé si ils ne peuven pas s'en servir ?Bref , si ils en sont équipé , ils peuvent bien évidement les utilisées (et pas de nombres limités !)

Ensuite pour la portée c'est 6pas avec la force de l'utilisateur et un bonus de +1F ainsi que la règle arme de jet.
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skeggi
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MessageSujet: Re: Tactique de la guilde   Lun 12 Déc 2005 - 21:38

à ce props quelqun connait un site ou on résume toute les règles warhammer parce que je sais pas joué et le livre de règle est un peu cher
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garagrim
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MessageSujet: merci   Lun 12 Déc 2005 - 23:07

merci le tueur Razz

6 pas c' est noté ( dans le LA study y' a rien ) le GBR Sad je l' ai plus .

et la formation tirailleurs pour mes rangers ?? j' ai droit ou pas ?? quitte a lancer des haches ou les faire tirer a l' arbalète autant qu 'ils tirent tous en même temps. non ??



par contre skeggi je crois pas que tu trouvera de site sur les règles pig GW pig protege son bébé ( à 40 euros pièces pas étonnant ).
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Snorri
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MessageSujet: Re: Tactique de la guilde   Lun 12 Déc 2005 - 23:15

Comme la dit Garagrim la propagation d'information sur des regles est interdite. Je te conseille d'aller a un games Workshop faire une partie d'essai (ce sera tres basique mais avec un pote et pour peu que le vendeur vous prenne pas pour des enfants eh bah ca peut etre tres sympa...) Puis fait toi preter le bouquin en question et pour finir achete le ...

Snorri
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le tueur
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MessageSujet: Re: Tactique de la guilde   Mar 13 Déc 2005 - 14:33

Pour skkegi , bah , si tu ne peux pas acheter le bouquin , coment tu va faire pour acheter les figurines ? ou sinon , photocopie le a un de tes potes qu'il l'a.

Pour garagrim , je te conseil vivement de retrouver ton GBR (si tu en as un) et de relire les règles.
Pour répondre pour une dernière fois a tes question , la hache de lancer est une arme que plusieurs armées ont donc c'est pour ça que son profil est marqué dans la GBR.

Et , ta deuxième question , je ne comprend pas trop !
Les rangers ne sont pas des tirailleurs , mais des éclaireurs ... et si ils sont sur deux rangs ou plus , seul le premier rang peut tirer.Sauf exeption quand ils sont sur un colline.
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skeggi
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MessageSujet: Re: Tactique de la guilde   Mar 13 Déc 2005 - 21:46

acheter les figurines?! j'ai pas besoin d'un bouquin pour acheter des warhammer! scratch
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le tueur
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MessageSujet: Re: Tactique de la guilde   Mar 13 Déc 2005 - 22:07

Non , je voulais dire par là :
si tu n'as pas 40€ pour acheter un bouquin , comment vas tu faire pour acheter une armée entière (1500pts--->200€) ?

Ou alors attend la V7 (dans un an ...) pour t'acheter la nouvelle GBR.
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Snorri
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MessageSujet: Re: Tactique de la guilde   Mar 13 Déc 2005 - 23:03

A mon humble avis il se comporte comme je le faisait dans ma prime jeunesse. Il prefere achetez 40€ de figurine qu"un bouquin . Et puis peut etre qu'il n'a personne contre qui jouer ?

Snorri , raaah la jeunesse , les erreurs , les errances, linnocence quoi !
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skeggi
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MessageSujet: Re: Tactique de la guilde   Mer 14 Déc 2005 - 13:12

oui c'est un peu ca si j'ai 40 euro je l'ai dépense dans des figurines.
Mais sinon le jeu pour moi ce n'est que trés secondaire moi c'est peinture et collection!
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Tactique de la guilde

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