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Forces des nains

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Ragnar Bièrebide
Guerrier des clans



Inscrit le : 29 Fév 2008
Messages : 73

MessageSujet: Forces des nains   Mar 18 Mar 2008 - 2:40

Salut, je voudrais savoir, à part les runes, quel est le plus gros avantage des nain? Car, les impériaux peuvent avoir un canon aussi gros et aussi performant que le notre (pour un peu plus de points mais pas assez pour que sa face une grosse différence, selon moi), ils ont en plus des arquebuses à répétition (je les trouvent très meurtrières), Les bretoniens ont plus de sauvegarde d'armure ( a cause de leurs chevaux mais jsuis po sur de celle la)et peuvent en plus avoir une sauvegarde invulnérable(elles n'est pas énorme mais, quand même, quand sur 4 unité que je touche, il réussi a en sauver 2 avec sa, sa me fait c****), ils ont leurs pégases qui sautent sur ton canon avant que tu aie eu le temps de faire quelque chose avec et qui te détruisent en plus la scouade à côté parce qu'ils ont fait charge irrésistible (m'est arrivé 2 fois, j'ai décidé de plus mettre de canon contre lui ou bien de mettre à celui-ci la rune qui permet de le faire exploser), Il y a les elfes noirs avec leur magie(m'embête moins celle la mais j'ai été chanceux jusqu'à maintenant, m'arrive très rarement d'être chanceux, habituellement j'ai de très mauvais jets de dés).

En contrepartie, je trouve que les nains n'ont qu'une bonne endurance (supérieure à la normale mais, quand même), et un très bon commandement ( amusant pour désespérer les ennemis qui essaie tant bien que mal de te faire fuir mais ne permet pas de gagner un combat), et une force et une cc plus haute que la moyenne ( encore une fois, po sur de celle la).

Notez que j'ai remporté toutes mes partie 1vs1 mais je voulais quand même savoir si les nains n'avaient pas un espèce de ''règle de la mort qui tue''. Parce que, j'ai beau remporter mes partie 1vs1, j'ai perdu toute mes parties 2vs2...


p.s.: Lol, en écrivant ces lignes je me suis rendu compte que c'est peut être le combiné de leurs stats légèrement plus hautes que la moyenne combinées à un commandement très élevé (presque impossible de fuir si a proximité de longues barbes) qui permettent aux nains de l'emporter sur le long terme. Enfin, donnez quand même votre opinion sur le sujet, cela m'intéresse beaucoup de savoir votre opinion sur le sujet Smile
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Vulkan Drake
Thane



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Inscrit le : 07 Jan 2008
Messages : 327
Localisation : Karak Thorn (ou Montpellier)

MessageSujet: Re: Forces des nains   Mar 18 Mar 2008 - 9:35

La force des nains repose sur plusieurs points :
-un excellent commandement, à savoir aussi, si ce n'est mieux que celui du général adverse.
-des unités de base correspondant aux élites adverses (longues barbes)
-une endurance hors norme
-des armures à faire pleurer les grobis
-une artillerie puissante et variée
-la magie runique, qui est tout bonnement monstrueuse
-la résistance à la magie (commencer avec 4 dés de dissipation ca calme)
-l'enclume, qui est la machine guerre la plus puissante de warhammer.
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Vulkan Drake, Seigneur de la Légion Noire de Karak Thorn.
Membre du front de libération des listes naines orientées CàC et rapides.
Par les roubignolles de Thorn !!!

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Youpou
Thane



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MessageSujet: Re: Forces des nains   Mar 18 Mar 2008 - 19:22

Je pense que pour les sauvegardes c'est de moins en moins vrai.
Quand je joue contre des HE j'y arrive pas, je me fais dégommer mes nains et je "touche" aucun enemi (en même temps c'est moi qui joue mais à ce point ...)
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Pour toute question sur des décors ou autre, n'hésitez pas à prendre mon adresse e-mail Wink
Le dossier photo demandé ne sera pas prets avant ce week end !
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Ragnar Bièrebide
Guerrier des clans



Inscrit le : 29 Fév 2008
Messages : 73

MessageSujet: Re: Forces des nains   Mar 18 Mar 2008 - 21:19

D'accord, merci Very Happy

Je voulais juste savoir.

Malgré tout, il me semble que, pour l'armure, les impériaux et les bretonniens sont aussi avancés que nous... même si il n'y a qu'eux, je trouve cela étrange pour une race supposée être plus avancée que toute les autres dans le travail des métaux...
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Don Barikson
Seigneur



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MessageSujet: Re: Forces des nains   Mar 18 Mar 2008 - 21:22

les imperiaux?? à part la cavalerie lourde, je vois pas

et le paysan de base bretonnien non plus
après, si tu parle de l'élite... la nôtre aussi peut avoir 2+ au CC

Don
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"Je crois que ceux-là vont bientôt avoir un tragique accident..."
Attribué à Kadrik Barikson, actuel Don de Karek Zuril , durant la sanglante guerre des Don.

Ne pas cliquer ici...

Un petit site bien marrant et sans prise de tête... Cool
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Ragnar Bièrebide
Guerrier des clans



Inscrit le : 29 Fév 2008
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MessageSujet: Re: Forces des nains   Mar 18 Mar 2008 - 21:38

D'accord lol, j'ai compris Very Happy

Fais tout de même attention au flood
Wink
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Dur Saryukin
Poil au menton



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MessageSujet: Re: Forces des nains   Sam 14 Juin 2008 - 20:08

Ragnar Bièrebide a écrit:
D'accord, merci Very Happy

Je voulais juste savoir.

Malgré tout, il me semble que, pour l'armure, les impériaux et les bretonniens sont aussi avancés que nous... même si il n'y a qu'eux, je trouve cela étrange pour une race supposée être plus avancée que toute les autres dans le travail des métaux...


l'armure du Chaos (perso, élus) a aussi une save native à 4+
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to the Gory end ...

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Grumdor Le Gris
Thane



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MessageSujet: Re: Forces des nains   Sam 14 Juin 2008 - 21:36

C'est pas vrai que l'enclume est la machine la puissante...
Et parmi les points forts, j'ajouterai la marche forcée qu'on peut pas empêcher !
Et nos perso peuvent porter jusqu'à 150 pts de runes... et la GB... et même les machines de guerre !
Et nos tireurs, ils se battent super bien et sont super bien équipés...

Les Nains sont les meilleurs !!!
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Pas de repos pour les braves !!! (ni pour les morts-vivants d'ailleurs...)
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Traguente Xtravène
Vétéran



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MessageSujet: Re: Forces des nains   Dim 15 Juin 2008 - 9:54

Pour les armures, le plus illogique je trouve c'est que d'une part, celles des impériaux sont construit par des nains (armures de plates complètes je parle), alors ce n'est pas normal qu'ils puissent l'utiliser contre nous. D'autre part, nous, on a que les brise fers et les perso qui peuvent les avoir, eux, ce sont les joueurs d'épée, et les ordres de chevalerie, et je ne sais pour leurs perso mais il me semble. Résultat, contre nous, ils peuvent avoir plus que nous de NOS armures. Mais les umgis en contrepartie, ils ont une E de 3...

Je suis d'accord l'artillerie impériale est meilleure, mais nous pouvons compenser grâce à nos runes qui empêchent le premier canon venu d'exploser. Par contre le canon orgue qui ne peut être runer ne peut pas tenir la comparaison avec le canon feu d'enfer. Toutefois, le canon à flammes, arme uniquement réservée à nous, est terrifiante.
Mais pour la technologie en générale, je pense que l'on devrait avoir la plus avancée, mais peut être que c'est le traditionnalisme qui empêche le progrès des nains.

Comme avantage il y a notre infanterie surtout, d'élite ou pas. Elle est la plus forte, les orques noirs se faisant poutrer par nos longue barbes, les humains et les elfes ont de grandes difficultés à nous tuer au c-à-c, et à l'arc... Elle ne fuit généralement pas au premier test venu et se rallie presque toujours après (vive le Cd de 10 avec un musicien), et tout le monde ne peut pas avoir une arme lourde sur les unités de base.

Il y a aussi nos persos, qui avec les runes, peuvent réduire en bouillie leurs homologues adverses, les monstres et les pavés. D'ailleurs ils ne sont là que pour ça, car à part le seigneur, il n'apporte pas de Cd en plus, donc on a pas à se prendre la tête pour bien le placer à 12 pas de ses unités. Notre GB, qui peut faire des miracles quand bien utilisée avec ses runes.

Voilà, c'est tout ce qui me vient à l'esprit pour le moment.
_________________
De l'or, des armes de la bière nom de Dieu ! 'Va falloir crever, tous les trolls caverneux ! Des haches, du bois de la poix et du feu ! (Reflets d'acide, épisode 3, Zarakhaï)

-Tu viens pour l'aventure ?
-Et ouais, je suis le nain !
-Ca se voit...
(Le donjon de Naheulbeuk, épisode 1, le ranger et le nain)

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON j'en ai marre d'écrire un gros texte pour que ça parte avec une seule touche que j'ai eu le malheur de presser (celle au dessus de enter, retour arrière)...
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hadhod ,fils de vlamir
Vétéran



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Messages : 158

MessageSujet: Re: Forces des nains   Dim 15 Juin 2008 - 12:47

[quote]après, si tu parle de l'élite... la nôtre aussi peut avoir 2+ au CC


je vois pas ou on peut avoir du 2+ ! les brise-fer peuvent avaoir maximum trois plus ! car: armure de gromril 4+ moin bouclier 3+ .... alors peut-être ai-je mal compris !!!
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Don Barikson
Seigneur



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MessageSujet: Re: Forces des nains   Dim 15 Juin 2008 - 14:44

bouclier + arme de base + armure de gromril, ça fait 3+, et 2+ si les ennemis sont devant toi
(et donc si tu n'est pas engagé sur le flanc ou l'arrière)
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Dur Saryukin
Poil au menton



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MessageSujet: Re: Forces des nains   Dim 15 Juin 2008 - 19:40

Traguente Xtravène a écrit:
Pour les armures, le plus illogique je trouve c'est que d'une part, celles des impériaux sont construit par des nains (armures de plates complètes je parle), alors ce n'est pas normal qu'ils puissent l'utiliser contre nous. D'autre part, nous, on a que les brise fers et les perso qui peuvent les avoir, eux, ce sont les joueurs d'épée, et les ordres de chevalerie, et je ne sais pour leurs perso mais il me semble. Résultat, contre nous, ils peuvent avoir plus que nous de NOS armures. Mais les umgis en contrepartie, ils ont une E de 3...

Je suis d'accord l'artillerie impériale est meilleure, mais nous pouvons compenser grâce à nos runes qui empêchent le premier canon venu d'exploser. Par contre le canon orgue qui ne peut être runer ne peut pas tenir la comparaison avec le canon feu d'enfer. Toutefois, le canon à flammes, arme uniquement réservée à nous, est terrifiante.
Mais pour la technologie en générale, je pense que l'on devrait avoir la plus avancée, mais peut être que c'est le traditionnalisme qui empêche le progrès des nains.

Comme avantage il y a notre infanterie surtout, d'élite ou pas. Elle est la plus forte, les orques noirs se faisant poutrer par nos longue barbes, les humains et les elfes ont de grandes difficultés à nous tuer au c-à-c, et à l'arc... Elle ne fuit généralement pas au premier test venu et se rallie presque toujours après (vive le Cd de 10 avec un musicien), et tout le monde ne peut pas avoir une arme lourde sur les unités de base.

Il y a aussi nos persos, qui avec les runes, peuvent réduire en bouillie leurs homologues adverses, les monstres et les pavés. D'ailleurs ils ne sont là que pour ça, car à part le seigneur, il n'apporte pas de Cd en plus, donc on a pas à se prendre la tête pour bien le placer à 12 pas de ses unités. Notre GB, qui peut faire des miracles quand bien utilisée avec ses runes.

Voilà, c'est tout ce qui me vient à l'esprit pour le moment.


l'empire ça peut vraiment etre ultra puissant surtout en axant son armée sur le tir avec les célébrissimes escorteurs + canon long.
Le tank a vapeur et l'autel de Guerre sont aussi des choix très intéressants.
de plus c'est une armée qui peut jouer de la magie et de la cavalerie. Franchment c'est très polyvalent.
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Traguente Xtravène
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MessageSujet: Re: Forces des nains   Dim 15 Juin 2008 - 20:22

J'ai constaté un truc en affrontant les impériaux : leur infanterie est pitoyable et leur cavalerie est inefficace. D'accord, elle est solide, mais je ne l'ai jamais vu gagner le moindre combat. Donc, leur tir est terrifiant (même plus que le notre....) , mais leur C-à-C...
Donc, polyvalent, mouais, par contre je n'aimerai pas affronter un full tir de l'Empire. Tandis que nous, on est bon au C-à-C, même avec nos troupes de tir, et tout de même, on est réputé et à raison pour avoir un bon tir aussi.

Désolé pour les répétitions je n'ai pas pu faire autrement.

Ps : d'ailleurs Dur Saryukin, pourquoi tu m'as cité ?
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NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON j'en ai marre d'écrire un gros texte pour que ça parte avec une seule touche que j'ai eu le malheur de presser (celle au dessus de enter, retour arrière)...
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Don Barikson
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MessageSujet: Re: Forces des nains   Dim 15 Juin 2008 - 20:28

en effet, la chevalerie d'élite de l'empire a 1A F4 dans le meilleur des cas (6 en charge) sans compter celles des chevaux. D'ailleurs, ce sont ces même chevaux qui font le plus mal souvent. par contre la svg à 1+ fait bien plaisir.
mais leurs chevalerie d'élite n'arrive pas à la cheville des bretos.

par contre leurs nombre font leurs forces. à 5/6 pts le fantassin relativement fiable, ça fait 120 pts le paté de 20... et ont peut facilement en faire entrer 10 à 2000 pts, soit 200 hommes.
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Le_Nain_Fou
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MessageSujet: Re: Forces des nains   Dim 15 Juin 2008 - 23:51

Pour Traguente Xtravène: Tu a une trop grosse estime du tir de l'empire, j'ai fais plusieurs parties contre des joueurs impériaux et la plupart du temps j'ai un canon orgue une baliste et 10 arquebusiers. L'empire avait canon, mortier et des arquebusiers. À toutes les fois mes arquebusiers décimaient les siens en un tour, mon canon orgue des cavaliers à coup de 8 et de 6 et ma baliste traversait les rangs de lancier. Le canon de l'empires ratait toujours sa cible le mortier déviait pour finir avec un incident de tir et les arquebusier.. bah ils étaient morts. leur tir est beaucoup moins stable et fiable et beaucoup moins polyvalent et prendre un canon feu d'enfer est un risque.
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