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Grimm Champion de Karak Draka

Inscrit le : 01 Juin 2007 Messages : 1059 Localisation : Chasse le gobbo pres du Mithril Hall
| Sujet: Inscription a la premiere aventure RP ! Sam 1 Sep 2007 - 19:01 | |
| | Citation: | Bon, ben je pense qu'on peut pas etre plus clair ^^
Presenter içi le personnage que vous voudrez incarner. Pour faire original, l'aventure se passera a Karak Draka (et ses alentours) ^^.
Je vous montre l'exemple avec le personnage que je vais incarner :
Nom du perso : Grimm Grund-Azril ^^
Description du perso : De grande taille pour un nain. Grimm possede une forte carrure qui lui ont valu le respect de ses pairs et l'admiration du roi Snorri. Le champion de Karak Draka a les yeux vert et la barbe brune. Grimm fut elevé a Karak Draka, entrainé a l'art de la guerre depuis son plus jeune age, le vaillant nain a rapidement été intégré dans les rang marteliers apres avoir fais preuve de grand courage lors de plusieurs batailles. Son pere, lui aussi martelier montra a son fils les voies de la sagesse, de se fait, Grimm est un nain reflechis et intelligent, malgré sa science des armes inégalables, il ne se jetera pas tete baissés dans des combats juste pour se divertir.
Qualités : Grimm est sage, juste, amical et manie son lourd marteau de guerre avec une mortelle efficacité.
Defauts : Grimm a tendance a etre trop sur de sois, ce defaut faillis lui etre fatal a plusieures reprises...
Etant le champion de Karak Draka, il a acces au meilleur entrainement possible et aux meilleures équipements.
Inventaire : Grimm possede un lourd marteau a deux mains finement ciselé et incrusté de diverses pierreries, symbole de son appartenance aux rangs martelier. Grimm est le champion de Karak draka, il possede donc une armure en Gromril aux motifs nanesques.
Classe du perso : Martelier
Etat et caracs du perso : H CT I V PV PVI Martelier : 6 3 3 7 5 7 Equipements de départ : armure en Gromril, marteau de martelier.
XP du perso : 0/10
Bourse : 150 PO
Regle speciale :
Champion de karak draka : Grimm est le champion de Karak draka, il a donc acces a une armure de Gromril a la place d'une armure lourde. Il est aussi plus puissant que ses confreres ( c'est le champion) il possede donc +1 H et +1 PVI
Voila quel chef vous devrez suivre !^^ Comme vous pouvez le constater (ou pas) ce perso est un peu bourrin mais c'est le champion de la forteresse en meme temps ^^ Ne vous inquietez pas je serais plus narrateur que joueur aussi, sauf si vous etes en difficulté, je n'interviendrais pas souvent (exemple : pendant un combat, je vous laisserais les ennemis au lieu de tous me les faire, par contre si vous vous faites later, j'interviendrais ^^)
Je vous fais confiance, Ne vous inscrivez pas si vous n'etes pas actif (en cas d'inactivité, vous verrez vous meme ce qui vous arrivera ) |
Ne participe plus...  _________________ Lorsqu'un nain abat sa hache, une rancune vient d'etre venger, lorsqu'un nain est abattu, une rancune vas etre venger... Administrateur de Karak Draka
Grimm Grund-Azril, champion de Karak Draka -------------H CT I V PV PVI Martelier : 6--3-2-7-5---8 Equipements de départ : armure en Gromril, marteau de martelier.
Dernière édition par le Dim 2 Sep 2007 - 20:03, édité 2 fois |
|  | | Thormin Seigneur Brise-Fer

Age : 15 Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 1077 Localisation : Neuch' et parfois à Karak Norn
| Sujet: Re: Inscription a la premiere aventure RP ! Dim 2 Sep 2007 - 19:08 | |
| Bon ben, à l'attaque^^. Aller, les autres aussi!
Nom: Thormin
Description: Thormin est un Nain de taille moyenne, ni trop petit ni trop grand. Il a une longue barbe grise-blanche dont il est très fier, et qui montre sa sagesse. Il a des yeux verts, et un ventre bien bombé, rempli de toutes ses chopes de bière. Il porte l'équipement des Brises-fer: un Bouclier, une armure de Gromril est une jolie Hache incrustée de pierres précieuses. Thormin est compréhensif, sage mais toujours prompt à la plaisanterie. Il préfère les soirées arrosées à la taverne aux combats, même s'il reste un combattant hors-pair. Il a un caractère facile, et se lie d'amitié asser facilement.
Originaire de Karak Norn, il fut employé au service du Roi à Karak Draka, c'est pourquoi il habite là-bas.
Qualités: sa sagesse, sa personnalité et son talent au combat. Défauts: son désintéressement des combats, sa lenteur en marche.
Inventaire: Thormin porte un bouclier avec le motif d'une hache, et une hache à une main, tous deux incrustés de pierres précieuses. Il porte aussi des bottes et une cotte de maille, ainsi qu'une armure en Gromril.
Classe: Brise-fer Etats et Caractéristiques: --------------H-CT-I-V-PV--PVI Brise fer : 5--3--2-6-5----7 Equipements de départ : armure en Gromril, arme de base (hache), bouclier.
XP: 0/10 Bourse: 150 PO
Règle Spéciale: Thormin a un gros ventre, qui lui donne une protection supplémentaire. Il bénéficie de +1 PVI
Voila! 
Grimm : perso accepté _________________ Thormin, Seigneur Brise-Fer de Karak Draka, Roi de Karak Norn, buveur invétéré et tueur de Gobelins... À vaincre sans barils, on triomphe sans boire!
Etats et Caractéristiques: --------------H-CT-I-V-PV--PVI Brise fer : 5--3--2-6-5----7 |
|  | | Drungar Guerrier des clans

Inscrit le : 17 Mar 2007 Messages : 58 Localisation : Suisse
| Sujet: Re: Inscription a la premiere aventure RP ! Dim 2 Sep 2007 - 21:04 | |
| Après les muscles, le cerveau de la bande
Nom : Hargrim Damirson
Description : c’est un maître des runes assez âgé qui a passé le plus clair de son temps à parcourir les routes de l’Empire Nain pour les cartographier. Sa grande barbe blanche est passée dans sa ceinture et sa maison se trouve dans son sac. C’est un maître des runes itinérant mais contrairement à ses confrères, il n’aime pas utiliser sa science pour aider les communautés qu’il croise car il considère que faire « runer » ses objets et une solution de facilité. Il a très mauvais caractère et ne supporte pas qu’un jeunot le contredise, c’est d’ailleurs pour cela qu’il n’a jamais eu d’apprenti. Il passe la plupart de son temps à marmonner dans sa barbe et à ronchonner mais n’hésite pas à dire ce qu’il pense, et de manière assez impolie. Bien qu’il le nie, Hargrim aime bien la compagnie de ses semblables (en tout cas bien plus que celle de n’importe laquelle des autres races dégénérées qui se croie tout permis, non mais aussi, hein), surtout s’il lui prépare à manger et lui témoigne le respect dû à son âge. Comme tout bon maître des runes, son bâtons est gravé de rune le protégeant lui et les boulets qui l’accompagne (ils savent rien faire comme il faut ses jeunes, rahlala) ainsi que d’un marteau pour montrer au jeunot comment il faut se battre… Hargrim ne cherche pas le combat et ne l’aime pas, il trouve que trop de nain y meurent à cause de leur armure moins bien que celle qu’on avait dans le temps, mais il trouve que ces nouvelles armes qu’on inventé les ingénieur (voilà enfin des petit gars qui font quelque chose d’autres que boire et qui travaille un peu avec leur tête) pour tuer l’ennemi à distance est très bien.
Il n’a jamais dit de quelle forteresse il venait car il déteste les questions personnelles (est-ce que je te demande la couleur de la barbe de ton père moi ?) mais ayant dû passer par Karak Draka pendant son périple, il a accepté de se joindre à un groupe d’aventurier pour leur faire profiter de son immense connaissance des chemins aussi bien souterrain que « surfacique », mais aussi parce que ça faisait un sacré bout de temps qu’il n’avait pas pratiqué sa politique d’ouverture envers les autres peuple, ouverture du crâne bien entendu !
Qualités : une grande connaissance de tout ce qui se rapport aux voyages : orientation, trouver de la nourriture, un bon point de passage. Il n’est pas non plus un mauvais guerrier, même si l’âge commence à se faire sentir… Il parle aussi couramment le Reikspiel.
Défauts : il est un compagnon très désagréable, toujours à ronchonner et à réprimander les jeunots. De plus, il ne marche pas très vite car il aime bien observer ce qui l’entoure.
Inventaire : bâton, marteau, bourse avec 120 PO (**), parchemin, plume et encre, botte de voyage, gourde et manteau.
Classe : Maître des runes Profil : H CT I V PV PVI Maitre des runes : 3 3 6* 5 3 4
Règle spéciale : comme Hargrim a beaucoup voyagé, il a vu de nombreuses choses : bonus de +1 en I (*)
(**) j’ai déduit de mon or de départ le prix de son équipement…
Grimm : perso accepté |
|  | | Warzaram Gros Casque Vétéran

Inscrit le : 23 Jan 2007 Messages : 159
| Sujet: Re: Inscription a la premiere aventure RP ! Lun 3 Sep 2007 - 14:19 | |
| Apres les muscles, les cerveaux.... Les calculateurs
Nom du perso : Warzaram Pum-Bin-To-Konk
Description du perso : Warzaram a vécu tout son enfance et sa vie en présence de la guilde des ingénieurs. Dans son clan, devenir l'un de ces nains toujours couvert de suie et qui puait la transpiration à force de faire chauffer les canons était la seule et unique voix. Warzaram ne fit pas exception. Mais, lors d'une bataille contre les peaux vertes, il brilla par la façon dont il décrocha la tête du chef de guerre de ses épaules d'un violent coups de pince géante mut par une force hydraulique. La tête tomba d'ailleurs dans un terrier de lapin, 500 m plus loin. Warzaram du même coups devint Maître ingénieur, et inventa le Golf. Warzaram est tout le temps munit de lunettes et d'une clope au bec. Les mégots finissent d'ailleurs toujours derrière sont oreille gauche , véritable cimetière à éléphant pour cigarettes. Miracle de la physique : son crayon machonné qui ne le quitte jamais non plus se love parfaitement en cet endroit, et ne tombe jamais, même dans le combat les plus mouvementés.
Qualités : Warzaram est calculateur et sais se servir d'une arme à feu mieux que personne. Il sait exactement où sera la balle quand elle arrivera et aussi combien de dents un coup de marteau décrochera à la machoire d'un orc.
Defauts : Warzaram ne sait pas bien se battre. Il pense par ailleur que les muscles ne servent pas à assomer l'adversaire mais à mettre un obus dans un canon, le résultats étant tout de même plus efficace à défaut d'être plus long. De plus, Il a tendance à s'emporter pendant les combats et à ne plus penser que un allier pourait se trouver dans le trajet de la balle.
Inventaire : Il possède une grosse clé anglaise pouvant parfaitement décroché la tête d'un orc. Ensuite, il a 5 paires de pistolets respectivement au bottes, au cuisses, à la hanche, dans le dos et dans ses manches. Il possède aussi une armure légère contenue dans osn gilet.
Classe du perso : Ingénieur
Etat et caracs du perso : -------------H CT I V PV PVI Ingénieur : 4 5 4 5 4 5. Equipements de départ : arme d'ingenieur ( pistolet, arquebuse a vapeur, marteau hydraulique ou mecanique).
XP du perso : 0/10
Bourse : 150 PO
Regle speciale :
Calculateur : Warzaram est Calculateur. Férocement calculateur, Méchement calculateur, horriblement calculateur mais calculateur quand même. Bref, il a +2 d'I dans les travaux de calcul.
Confirmation faite |
|  | | Takit doigt-en-Gromril longue-barbe

Age : 16 Inscrit le : 22 Mar 2007 Messages : 207 Localisation : Clermont Ferrand
| Sujet: Re: Inscription a la premiere aventure RP ! Lun 3 Sep 2007 - 17:33 | |
| | Citation: | Nom du perso :Takit Doigt-en-Gromril
Description du perso :Fils de Larsnok, Roi de Kazad Dammaz, Takit est aujourd'hui un guerrier et le chef du clan des Mineurs, une organisation importante du Kazad . Son appartenance a celui-ci est du a ces talents de forage maints fois mis a l'epreuves par les plus savants expert mineurs de tout le vieux monde . Sa lourde pioche, héritage d'un lointain parents, est gravé de quelques runes toujours prete a etre declenché contre ceux qui oses s'elever contre le fougueux Takit . Sa derniere prouesse est d'avoir creuses avec ses camarades le long tunnel reliant sa forteresse au lac mortis (un systeme d'irrigation pour les fermes alentours) . Malgré tous ces efforts pour etre reconnu pas le Sacré-siége des metiers de la terre comme ayant le grade de maitre foreur, celui-ci doit encore approfondir ces recherches sur les techniques de minages . La dernieres iventions d'un de ces amis ingénieurs, la rocamboloforeuse, sera peut etre la pour l'aider dans sa tache ardue de monter d'un grade . Maintenant, Takit reve de faire ses preuves auprés de frere toujours pres a surmonter les dangers .
Qualités:jeunesse, fougue et courage
Défauts :ses qualités sont parfoit ses défault, et il manque de sagesse
Inventaire :pioche a deux mains, armure lourde, sac a dos, botte triple-épaisseur, manteau en cuir de squig, gant en laine, pantalon resistant en jin's, chaussete, culotte en fourrure de yack et casque avec bougie . Ainsi que trois rouleau d'herbe a fumer et une boite de Rave-au-lit .
Classe : H CT I V PV PVI Mineur : 4 3 2 5 5 6
Règle spéciale :Takit, en tant que mineur, a du souvent affronter des roches trés resistante, c'est pourquoi sa volonté se voie augmenté de 1 .
XP: 0/10
Bourse: 150 PO
Grimm : perso accepté |
Ne participe plus...
Dernière édition par le Dim 23 Sep 2007 - 10:37, édité 1 fois |
|  | | Thomgrid Vétéran

Age : 15 Inscrit le : 30 Juil 2007 Messages : 107 Localisation : Québec, Canada
| Sujet: Re: Inscription a la premiere aventure RP ! Ven 14 Sep 2007 - 4:12 | |
| Nom du perso: Thomgrid
Description: Petit et Poilu, voici ce qui résume bien l'apparence de Thomgrid. Sa famille originaire de Karak Drazh, il garde une très profonde rancune envers les peaux-vertes. Thomgrid est un fin tacticien, encore meilleurs que combatant, son expérience de la guerre fait qu'il connais les tactiques générales de ses ennemis et sais comment les anticipés. Il manit son marteau avec adresse, bloquant les coups ennemis de son bouclier d'acier. Thomgrid n'est pas un grand fumeur et un amateur de l'herbe à pipe du moot. Il n'est pas rare qu'on le vois fumer en se battant. Thomgrid mesure 1 mètre 35, a les yeux bleu et la barbe blonde, il ne porte aucun casque contrairement aux autres nains. Au combat, il est un combatant déffensif retenant le plus d'ennemis possible avec les brises-fer afin que le reste du groupe extermine les ennemis sans trop de blessure.
Qualités: Tacticien, habile au maniement du bouclier, visionnaire, futé, excellent au jeu
Défauts: Du fais de sa petite taille, il a de la misère à percer la garde des ennemis plus grands, chanteur amateur et mauvais, fumeur compulsif, joueur compulsif, buveur compulsif, insomniaque, se déplace plutôt lentement.
Inventaire: Marteau, large bouclier rond, armure de gromril
Classe H CT I V PV PVI Thane : 6 4 3 6 5 7
Règles Spécials: tacticien: Thomgrid peut prévoir les plans de ses ennemis et les contrés.
Grimm : perso accepté |
|  | | Grimnir longue-barbe

Age : 20 Inscrit le : 12 Nov 2006 Messages : 239 Localisation : Couvet, Canton de Neuchâtel.
| Sujet: Re: Inscription a la premiere aventure RP ! Ven 21 Sep 2007 - 20:34 | |
| J'en suis, je suis de retour après 15 jours de travaux forcé dans les mines (cours oblige, finir une presse hydraulique en 2 semaines, c'était mission impossible si je bossais pas 16/24 ^^'')
Nom du perso : Grimnir de Karak-a-Pik Description du perso : Grimnir, de taille moyenne pour un Nain, plutôt robuste et très obstiné, bien plus qu'un Nain normal. Un nain comme les autres dans ça jeunesse. Devient très vite un guerrier accomplit, défenseur de Karak Azul, garde rapprochée du Roi Kazador qu'il avait juré de protéger jusqu'a son dernier souffle. Lors de l'invasion de la salle du trône par les peaux vertes, il s'était endormi à son poste après une soirée arrosée à la taverne, n'étant pas là pour protéger le Roi, bien que cela n'aurait pas changé le destin de la famille. Se réveillant bien plus tard au milieu d'un carnage sans nom, entouré par plusieurs dizaines de marteliers, déshonoré après avoir manqué à son devoir, il fit le serment de tueur. Depuis ce jour fatidique, il arpente les contreforts de Karak azul à la recherche d'une mort digne... Inventaire du perso : Hache de tueur et un anneau de famille. Classe du perso : Tueur
XP du perso : 0/10 Bourse : 150 PO
H CT I V PV PVI Tueur : 5 2 1 7 5 7 Equipements de départ : Hache de tueur (une arme lourde et deux armes de base).
Point fort: étant bien plus obstiné que ces congénères, il bénéficie de +1 en volonté (inclut dans le profil)
Point faible: Les images de son passé le tourmente dans son sommeil, il subit un malus lors de la récupération de ces PVI (a déterminer avec toi Grimm ^^)
Grimm : pas de prob, perso accepté Content que tu sois de retour parmi nous ^^ _________________ A peindre: 28 guerriers, 4 arquebusiers, 9 tueurs, un thane, un canon et une baliste... Le combat sera rude...
Grimnir -H-CT-I-V-PV-PVI- Tueur :-5-2-1-7-5-7- Equipements de départ : Hache de tueur (une arme lourde et deux armes de base).
Venez! Par Grungni! |
|  | | Brok Poing de Pierre longue-barbe

Inscrit le : 29 Oct 2007 Messages : 237 Localisation : 29
| Sujet: Re: Inscription a la premiere aventure RP ! Mer 9 Jan 2008 - 17:09 | |
| Nom du perso : Dremm, tête de fer.
Description du perso : Dremm, originaire de Karak Vlag, est un nains très joyeux, et aime raconter ses victoires sur les gobelins et le succès de ses ancêtre sur le chaos. Chaque nains à son caractère, et quand il a quelque chose en tête, il est généralement impossible de la lui retirer. Pour celui-ci particulièrement, d’où lui viens son surnom : tête de fer…Il déteste particulièrement les Tueurs Nains. Ces monstres du combat qui recherche une mort dans un combat. Ces derniers sont pourtant d’une très bonne utilité, et il sais que, s’il rejoint un groupe composé de tueur…il devra parfois les protéger puisqu’il ne portent normalement pas d’armure. Il tient son armure de gromril de l’un de ses ancêtres qui travaillait les runes avec une vitesse extraordinaire. Dremm n’est pas un grand guerrier, mais il compte beaucoup sur l’armure de nains qui, pour lui, est impossible à traverser pour une simple lame de gobelin, et de skaven. Mais pour ce qui est des fines lame d’elfs. Il les as longtemps redouté, mais il a repris confiance quand son près son a combattu les esprit de la forêt en compagnie d’un groupe de nains, et qu’il a capturé un farfadet et l’a mis en cage. Dremm a donc hérité de se cadeau qu’il sort en ultime besoin. Inventaire du perso : Dremm possède une armure de gromril, mais assez usée. Son arme de base à la main droite, son bouclier à la main gauche, il cache dans son sac son argent qui lui est très précieux, ainsi que le farfadet en cage, qui est maintenant très bien apprivoisé.
Classe du perso : brise-fer Etat et caracs du perso : H CT I V PV PVI Brise fer : 5 3 2 6 5 7 Equipements de départ : armure en Gromril, arme de base, bouclier.
Point fort: Dremm est un bon nains, et rapide d’esprit. Il n’hésite pas pour aider ses amis, mais les tueurs n’en font pas souvent partis. Il possède aussi un farfadet elfique. Point faible: Il conte beaucoup sur son armure, et peu être trop…Il la sûrement surestimée car celle si est très vieille.
XP du perso : 0/10 Bourse : 150 PO Règle spéciale : Dans les pires moment, Dremm sort de son sac le farfadet qui le sort souvent de son pétrin grâce à la magie qu'il renferme.
C'est bon, bienvenu dans le RP |
|  | | Vulkan Drake Thane

Age : 20 Inscrit le : 07 Jan 2008 Messages : 352 Localisation : Karak Thorn (ou Montpellier)
| Sujet: Re: Inscription a la premiere aventure RP ! Jeu 17 Jan 2008 - 21:11 | |
| Nom : Vulkan Drake Grishkar Thorn, dit "Vulkan"
Description : Vulkan est un fier vétéran jovial de Karaz-a-Karak. Habitué dès son plus jeune age au grand air, il parcourt les terres du Haut Roi sans relache à l'affut d'orques ou d'individus encore moins fréquentable. Fils de Thror, lui même fils de Mulïn tout deux forgerons, Vulkan sais parfaitement entretenir son équipement, en particulier son arbalète "Croc de Wyvern" et sa lourde hache "Trancheuse d'Os". D'un caractère enjoué, Vulkan fait partie de ces nains pour qui mourir est inévitable et qui nous fait profiter pleinement de chaque jour, d'où un certain mépris de la mort. Protégé par une robuste armure de cuir, Vulkan s'est fait une spécialité de l'infiltration et du rôle d'éclaireur. A son flanc se tient une petite sacoche de cuir contenant des pointes de carreaux, chacune gravée d'une rancune n'attendant que l'heure d'être vengée.
Classe du personnage : Ranger Etat du personnage : H CT I V PV PVI Ranger : 4 4 2 5 5 6 Equipements de départ : armure lourde, arbalete et arme lourde.
XP : 0/10 Bourse : 150po
Point Fort : Ses talent de Ranger sont très utile pour repérer un ennemi, puis conduire un groupe armé vers ce dernier dans le silence le plus total. Ce dernier peut s'approcher d'un ennemi sans se faire repérer.
Point faible : Son mépris de la mort fait qu'il s'entend difficilement avec les Tueurs.
Super! Merci de participer Vulkan! C'est dans la boite, pers tout bon  |
|  | | gorgi Forte-barbe Poil au menton

Age : 18 Inscrit le : 21 Jan 2008 Messages : 21
| Sujet: Re: Inscription a la premiere aventure RP ! Lun 21 Jan 2008 - 22:31 | |
| Nom du perso :gorgi forte-barbe
Description du perso:gorgi est un jeune nain fougueux qui n'a encore aucune expérience du combat mais qui s'est entrainé depuis des années avec son père pour devenir un brave guerrier.Aprés de longues années,il est fin prés et est avide de faire ces preuves auprés de ces ainés.Gorgi a une barbe épaisse et assez longue malgrés son jeune age,il est de petite taille et un peu plus trapu que la plupart des nains.
Qualités:gorgi est jeune et brave et ne manque pas de courage,il est trés habile au bouclier et peu parer de nombreux coups sans broncher.
Défauts: Gorgi a parfois trop confiance en son bouclier et son physique et ceci allié a son envie de faire ces preuves fait q'il se met parfois en grand danger en s'exposant face a plus fort que lui.
Inventaire:bouclier,hache a une main,haches de lancer,armure lourde.
Classe : H CT I V PV PVI Guerrier : 4 3 2 5 5 6
XP: 0/10
Bourse: 150 PO
Ah, un participant de dernière minute! Mais tant mieux, bienvenu dans le RP |
|  | | Don Barikson Seigneur

Age : 20 Inscrit le : 28 Jan 2008 Messages : 553 Localisation : Toulouse ou Karek Zuril, selon la personnalité dominante...
| Sujet: Re: Inscription a la premiere aventure RP ! Dim 9 Mar 2008 - 20:36 | |
| Nom du personnage: Snobbi Barikson
description: Originaire de Karek Zuril, et membre éloigné du Roi, Snobbi a vite comprit que le travail de la forge et des mines n'était pas pour lui. Non, ce qu'il voulait c'était de l'or, et ces deux métiers ne payaient pas assez pour lui. il ne lui restait que l'aventure Il a donc passé son enfance, entre les cours de calculs de parts de butin et les paris qu'ils faisait avec les autres enfants. Lors d'un de ses anniversaire, il parvint à escroquer à son père un solide cote de maille naine et une hache à deux mains de bonne facture. Il se sépara avec grand regret de quelques pièces d'or et pris des cours de maniement auprès du maitre d'arme local, avant de partir avec l' escorte d'un convoi vers l'aventure. Son voyage l'amena loin, très loin (enfin, de tavernes en tavernes), et c'est là qu'ils trouva une autre distraction: La bière, et la bonne ambiance d'une taverne bondée le soir. Ce fût dans ces établissement qu'il perfectionna son art du combat, incluant de nouvelles bottes secrètes: la charge avec le casque à cornes baissé, le piétinement des adversaires au sol avec ses bottes cloutées ou le lancer de choppes dans la tête. C'est donc dans une taverne que nous le laissons.
qualités Snobbi est jeune, et avide d'or. Sa carrière de combattant des tavernes a fait qu'il sait se débarrasser d'adversaire bien plus grand et forts que lui, de plus, son état d'ébriété plus ou moins prononcé fait qu'il ne craint pas de charger. Il dispose d'un bonus de résistance à l'alcool et en fouille de cadavres à la recherches de choses précieuses Il sait aussi comment se débarrasser des humains ivres rapidement et donc connait les points faibles de toutes les races qu'on peut affronter dans une taverne
Défauts: Sa cupidité, Son amour de la bière, ses charges sans reflechir et surtout, il n'a jamais affonté pire qu'un semi ogre bourré dans une taverne. Il est donc totalement inexpérimenté contre des orques
Inventaire: une cote de mailles naine avec un joli casque à cornes assorti, une hache à deux mains avec manche en acier dont il se sert souvent comme d'un bâton, un couteau à viande à manche d'ivoire et une petite hache de lancer bien équilibrée . Il porte aussi un choppe d'étain gravée d'un loup, gagnée lors d'un concours de beuverie.
Classe H CT I V PV PVI Guerrier : 4 3 2 5 5 6
Xp 0/10 Bourse 150 PO Ben, c'est bon à mon avis! On verra juste pour le coup de "il sait s'occuper d'adversaires plus puissants". Bienvenu! Tu pourras nous rencontrer à la taverne, le soir... _________________ "Je crois que ceux-là vont bientôt avoir un tragique accident..." Attribué à Kadrik Barikson, actuel Don de Karek Zuril , durant la sanglante guerre des Don.
Ne pas cliquer ici...
Un petit site bien marrant et sans prise de tête... |
|  | | morphelin Poil au menton
Inscrit le : 30 Mar 2008 Messages : 11
| Sujet: Re: Inscription a la premiere aventure RP ! Mar 1 Avr 2008 - 16:59 | |
| Une question est ce qu'on peut encore s'inscrire où c'est fini?
Voilà c'est tout. |
|  | | Thormin Seigneur Brise-Fer

Age : 15 Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 1077 Localisation : Neuch' et parfois à Karak Norn
| Sujet: Re: Inscription a la premiere aventure RP ! Mer 2 Avr 2008 - 10:43 | |
| normalement, c'est fini. Mais si tu compte vraiment participer, et que tu me confirme que tu seras actif, on va bien faire une exception... ^^
Donc oui, si tu veux vraiment, tu peux t'inscrire! Je trouverai un moyen pour te faire rentrer dans l'aventure... _________________ Thormin, Seigneur Brise-Fer de Karak Draka, Roi de Karak Norn, buveur invétéré et tueur de Gobelins... À vaincre sans barils, on triomphe sans boire!
Etats et Caractéristiques: --------------H-CT-I-V-PV--PVI Brise fer : 5--3--2-6-5----7 |
|  | | morphelin Poil au menton
Inscrit le : 30 Mar 2008 Messages : 11
| Sujet: Re: Inscription a la premiere aventure RP ! Mer 2 Avr 2008 - 12:33 | |
| | Non c'est bon j'attendrai la prochaine partie. |
|  | | Thormin Seigneur Brise-Fer

Age : 15 Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 1077 Localisation : Neuch' et parfois à Karak Norn
| Sujet: Re: Inscription a la premiere aventure RP ! Mer 2 Avr 2008 - 19:01 | |
| Elle viendra peut-être jamais, ou alors dans beaucoup, beaucoup de mois. Donc n'hésite pas  _________________ Thormin, Seigneur Brise-Fer de Karak Draka, Roi de Karak Norn, buveur invétéré et tueur de Gobelins... À vaincre sans barils, on triomphe sans boire!
Etats et Caractéristiques: --------------H-CT-I-V-PV--PVI Brise fer : 5--3--2-6-5----7 |
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