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 Warhammer: Total War

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Magnan XXIII
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MessageSujet: Re: Warhammer: Total War   Ven 13 Mai 2016 - 17:56

Une petite présentation de la magie dans Total War Warhammer :

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Magnan XXIII
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MessageSujet: Re: Warhammer: Total War   Mer 18 Mai 2016 - 11:04

La sortie du jeu se rapproche. Il sort mardi prochain plus exactement Wink

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Magnan XXIII
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MessageSujet: Re: Warhammer: Total War   Lun 23 Mai 2016 - 17:28

Voilà un petit test et retour de Warhammer Total War du "journal du gamer": http://www.journaldugamer.com/tests/test-total-war-warhammer-pc/
Et un autre de gamekult, un peu plus sévère mais ils ont leur réputation: http://www.gamekult.com/jeux/test-total-war-warhammer-SU3050455153t.html#pc

Et une nouvelle vidéo :



Et un autre, très originale, je ne savais même pas que ça existait sur Youtube. Une vidéo à 360° (il y a des flèches en haut à gauche de la vidéo où vous pouvez tourner la caméra Shocked )

https://www.youtube.com/watch?v=YSBWwnOHvM8
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Magnan XXIII
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MessageSujet: Re: Warhammer: Total War   Mar 24 Mai 2016 - 10:55

Il est à moi ! A moi ! Mon précieux Twisted Evil


Note: Les figurines ne sont pas comprises dans l'édition limitée grenn
Wouhou ! Enfin !
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Gotreck
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MessageSujet: Re: Warhammer: Total War   Mar 24 Mai 2016 - 18:14

Salaud, je ne le reçois que demain !!!
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Kaops
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MessageSujet: Re: Warhammer: Total War   Mar 24 Mai 2016 - 23:12

Alors... Comment dire.

Avec Magnan, on s'est fait quelques parties sur total warhammer. Au début tout allait bien:

Bretonnie+chaos vs vampires:
 

Sauf que, si la partie s'est bien passée, le jeu a crashé. Du coup, avec magnan on en a eu marre et on est parti sur des trucs moins conventionnels:

Tank à vapeur+Kholek+shaggot powaaa:
 

Une bataille rapide avec 7 géants du chaos et 7 géants orc + kholek + Azhag sur vouivre:
 

Full artillerie naine+chaos:
 



Alors la bataille qui suit est plus un énorme bordel qu'autre chose. On s'est décidé à faire un full gyrocoptère avec des gyrobombardier. Le tout contre quasiment que des gobelins et des maraudeurs + quelques unités. On avait notre général et un régiment de marteliers chacun histoire de nous protéger un peu.

Attention, photo un peu plus grande:
 



Ensuite, partie suivante (parce que c'est pas fini!). On a voulu faire un full héros contre deux armées chaos+orc. Sauf qu'il avait un géant et il nous as défoncé... Oui même archaon et manfredd sur dragon zombie. Magnan avait prit Vampire et moi Chaos (comme d'hab Twisted Evil ). J'avais aussi un sorcier du feu et on s'en est quand même sorti avec un score honorable.

Spoiler:
 

Et là... La bataille du n'importe quoi ultime, celle qui nous as prit facilement une heure tellement nos pcs ramaient à la faire tourner :
9 prêtres-guerriers et un général de l'empire + 4 Shaggots et Kholek (c'est très très cher) contre... 9120 zombis et 4 nécromanciens. En gros on a mit 4 armées complètes de zombis en face. On a gagné par une guerre d'usure où les shaggots et Kholek ont pourchassé les nécromanciens sur toute la map, les ont poutré à mort et ont rejoint les prêtres-guerriers au centre qui ont massacré tellement de zombis durant la partie qu'il y avait plus de cadavres que de sol à la fin...

Enfin, je vous laisse constater le nawak:

Spoiler:
 

Voilà, vous avez bien en vue le n'importe quoi? Bien, parce que ça continue ici:
Spoiler:
 

Et maintenant, on passe à l'attaque, parce que c'est forcément plus drôle:
Spoiler:
 

Et maintenant je vous laisse apprécier les photos restantes de la baston, vous remarquerez les phares ambulants des prêtres et les montagnes shaggots dans le lointain Laughing

Spoiler:
 


Sur ce, je vais me dormir Sleep
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Nainternaute
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MessageSujet: Re: Warhammer: Total War   Mer 25 Mai 2016 - 22:08

A ouais, cela permet des trucs bien "Grosbill" quand même...!!!
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Magnan XXIII
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MessageSujet: Re: Warhammer: Total War   Sam 4 Juin 2016 - 16:46

Sega a posté une nouvelle vidéo sur sa chaîne, présentant quelques mods très sympathique pour améliorer notre experience de jeu:



Je pense que je vais prendre le mod pour rajouter les nouvelles unités impériales, les régions de départs différentes, la possibilité de capturer n'importe quelle ville, l'augmentation de 10% du déplacement de campagne pour chopper les armées ennemies qui fuient dans tout les sens et finalement, un mod qui n'a pas été présenté dans la vidéo, le mod qui empêche les agents ennemis d'effectuer des actions hostiles (à la fin du jeu quand une armée de 10 agents gobelins se mettent à assassiner tous les tours 5 de vos généraux ça devient gonflant... C'est limite si j'ai pris l'habitude de considérer que Karl Franz et Balthazar ne resteront pas un tour aux commandes de leur armée...)
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Magnan XXIII
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MessageSujet: Re: Warhammer: Total War   Jeu 14 Juil 2016 - 18:14

Les hommes bêtes sortent des forêts !

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Nainternaute
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MessageSujet: Re: Warhammer: Total War   Ven 15 Juil 2016 - 21:11

AH ouais quand même.... Ils ont bien capté l' "esprit" Hommes Bêtes!!!
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