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Complément au tactica

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Thormin
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MessageSujet: Re: Complément au tactica   Mer 18 Juin 2008 - 21:27

Rurik Arnulfsson a écrit:
"Si tu connais ton ennemi et si tu te connais, tu n’auras pas à craindre le résultat de cent batailles.
Si tu te connais toi-même sans connaître ton ennemi tes chances de victoires et de défaites seront égales.
Si tu ne connais ni ton ennemi ni toi-même tu perdras toutes les batailles."
(Sun Tzu - L'art de la guerre)
Ok! De ce point de vue, je vois ce que tu voulais dire. C'est quelque chose que nous pourrons bien sûr développer, inclure.

Mais j'aimerais que l'on parle tout d'abord de la répartition des points.

Sinon, est-ce que quelqu'un voit un sujet à ajouter à la liste?
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Le_Nain_Fou
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MessageSujet: Re: Complément au tactica   Jeu 19 Juin 2008 - 0:48

Bon je donne le coup d'envoi pour la répartition des pts.

À mon avis il est prioritaire de mettre en valeur la polyvalence des troupes naines. Pour une armée de type standard (exemple 1500pts) je crois qu'il est nécessaire de mettre au minimum 400pts dans le tir, canon/canon orgue, baliste et arquebusiers/arbalétriers.

Ensuite il faut compter sur environ trois bon packs de CàC, guerrier obligatoire 2 de 15 ou plus le 2iem peut être améliorer en longue-barbe, un pack de 15 brise0fer OU martellier dépendamment du type de jeu que vous faites ( offensif = martelliers, défensif = brise-fer ).
Après si vous êtes plus CàC ajouter des pts pour une unité plus spéciale du genre tueurs ou mineurs. Donc presque 700pts pour le CàC.

Viens ensuite les perso, un bon thane est indispensable, un tueur de dragons si vous avez des tueurs et un Mdr contre des armées avec de la magie alors en moyenne 200pts de personnages.

Finalement les runes, la c'est plus aléatoire d'une personne à l'autre moi perso j'ai toujours un bon 200 pts de rune répartis sur mon tir mes bannière au CàC et sur mes personnages.

Bon voila, j'ai fait ça sommairement à vous de donner vos avis!
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Thormin
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MessageSujet: Re: Complément au tactica   Ven 20 Juin 2008 - 20:54

C'est une bonne base pour débattre.

J'ajoute qu'il faudrait éviter les formules comme "obligatoire", je pense au Thane, aux deux unités de guerriers, etc. Car nous sommes justement là pour expliquer les avantages et défauts, mais pas de dire "c'est obligatoire, sinon vous êtes foutus".

À la limite, on peut préciser que c'est très avantageux, et qu'en général c'est bien. Je développerai, pas trop le temps là (bientôt la fin de l'école et les vacances! Je pourrai y consacrer beaucoup de temps...)

Sinon, je vous poste tout de même le texte du Warfo:
Citation:
Tout d'abord, parlons des régiments de corps à corps. Nous en avons plusieurs : les guerriers, les longues barbes, les marteliers et les brises-fers (les mineurs sont à part). Dès le départ faisons la disctinction entre deux types : ceux qui tournent autour de 10pts/fig et ceux qui tournent autour de 13pts/figs
Le but premier d'un patté de Nains est de prendre le minimum de pertes en misant tout sur les bonus fixes en général. Parier sur les dégats causés par des Nains ne sert que contre de la cavalerie, et je considère qu'elle a été pour partie anéantie par les tirs qui se sont concentrés sur elle, car les Nains n'ont qu'une unique attaque et ne peuvent, même avec une force élevée espérer faire une différence comparable aux bonus fixes.
Il vient alors assez instinctivement que les LB,BF et autres marteliers sont quasiment aussi résistants que les guerriers classiques équipés de leur traditionnel bouclier, or ces derniers coutent 3pts/fig supplémentaires, pour le même prix on a alors moins de figs donc moins de rangs donc moins de bonus fixes et en plus on prend des choix spéciaux ! Très embêtant tout ça ! Cependant, ce que je dis n'est vrai qu'à 2000 points et en dessous, car à plus de 2000 points le surcout de ces unités se ressent moins et elles possèdent alors d'autres qualités plus intéressantes.

Pour finir sur les pattés d'infanterie, nous allons parler des effectifs. Ceux-ci me direz vous, pour coller à notre objectif d'avoir le maximum de bonus fixes devraient se situer au delà de 20 figurines par unités et bien non. Il se situe plutôt entre 15 et 18 figurines pour deux raisons :
-les infanteries ennemies sont plutôt lentes et il sera donc facile de leur supprimer un rang, le décalage de bonus fixe restera alors moindre
-mettre des unités de 15 à 18 figs permet de placer plus d'unités de cette même taille et donc de pouvoir mieux jouer sur les effets de fuites, charges de flancs etc tout en restant assez solides pour décourager des charges de front. Nous avons alors un front solide en chaque point avec des unités à suffisamment faible cout pour qu'il ne puisse pas les éviter ! 15 Nains équipés valent à peu près 200 points.

Sur les tireurs, nous avons remarqué que les arbalétriers avec arme lourdes remportaient un franc succès ici mais cela est déconseillé pour deux raisons :
-le surcout en point incite l'adversaire à s'intéresser à cette unité qui est faiblement protégée
-l'intérêt des armes lourdes est de pouvoir aller charger de flanc et de rajouter du punch à l'unité, mais charger de flanc suffit à aider un patté en difficulté, les armes lourdes sont inutiles car les arbalétriers ne feront en général qu'un mort. L'intérêt est la charge de flanc, non les dégâts que les arbalétriers vont infliger

Il est aussi déconseillé de mettre des boucliers aux arbalétriers, ils ne sont pas très utiles et comme ça on garde un régiment pas cher et comme il va intéresser l'adversaire autant lui laisser le moins de points possible. En revanche, les boucliers sont obligatoires sur les arquebusiers, car toute unité d'arquebusiers à un caractère "sac à point" intrinsèque (à 14pts la fig c'est plutôt normal) donc mettre un petit point de plus permet de sauver beaucoup.


Maintenant deux études assez réfléchies sur la quantité de héros et sur les balistes :

Sur les héros, il est évident que tous les héros n'ont pas la même utilité ni la même rentabilité ou la même necessité.

Les maîtres des runes sont indispensables, ne coutent pas très chers et savent se défendre ils constituent un très bon choix. Mis dans une unité ils attireront certes un peu plus l'adversaire mais dans une moindre mesure et ils ne constituent pas les "points cadeaux" comme les autres sorciers.
Les trois autres héros sont par contre bien moins nécessaires et ils sont même dangereux pour notre sacro-saint équilibre de répartition. Un maitre-ingénieur, bien que très utile sur certaines machines ne les protège pas suffisamment et augmente considérablement le prix de ladite machine (160 points le canons qui tire comme un impérial...) il y a alors surdensité de points, mals défendus qui plus est, c'est un met de choix pour l'adversaire.
Dans le même esprit, trop runer ses machines c'est les transformer en sacs à points. Pour moi un canon forgé c'est très bien mais beaucoup trop cher (125 points)
De même, le thane peut paraitre intéressant car il coute très peu cher et ajoute un vrai bonus à l'unité mais on peut s'en passer, l'adversaire va à tous les coups l'esquiver et choisir un autre paté. Les points investis dans un thane pourrait être dépensé ailleurs.
D'une manière générale et là je cite Pendi, il est toujours intéressant voire conseillé de mettre un héro de moins que le maximum autorisé afin de contrer le prix moyen du Nain (qui est relativement élevé).

De manière très précise sur les baliste, le choix entre 3 balistes avec chacune un ingénieur ou 4 balistes normales peut paraitre inintéressant mais il est en fait très subtil :
-les deux possibilités valent le même nombre de points
-le résultat moyen est rigoureusement identique
-mais dans un cas on a trois machines à 60 points dans l'autre on a 4 machines à 45 points et il vaut mieux privilégier les 4 machines. Ca fait plus de cibles pour l'adversaire, ça concentre moins les points, c'est plus facile à défendre.
-et en final l'argument que je préfère l'espérance mathématique de 4 balistes est meilleure que 3 balistes upgradées (en explication => 4 balistes c'est 12PV en moins au maximum, 3 upgradées c'est 9PV au max)

Nous n'allons bien sur pas reprendre, mais je pense qu'on peut s'en inspirer.
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Le_Nain_Fou
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MessageSujet: Re: Complément au tactica   Ven 20 Juin 2008 - 21:20

Bon, personnellement je ne suis pas d'accord avec les incitations du warfo. Ils sous-estime la puissance des unités spéciales même à -2000pts, un régiment de Brise-fer avec une bannière runique résistera facilement à une charge, mais en plus ils pourront faire des morts en retour avec leur CC5 et leur F4. Même chose pour les marteliers qui sont une unité très offensive indispensable dépendament de la stratégie utilisée. Les LB coûtent cher mais au centre de l'armée avec une GB, ils peuvent changer la partie. Voila, je crois que utiliser seulement des guerriers n'est pas la meilleure Option, cela dépend de chaque personne, mais je crois que le Warfo rabaisses trop les autres unités.

Pour ce qui est des perso la non plus je ne suis pas d'accord, une unité de tueurs avec un tueur de dragon + rune majeur de rapidité devient l'unité par excellence pour encaisser une charge du genre Ogre. Le thane dans une unité de guerrier va améliorer celle-ci et va pouvoir faire plusieurs morts (juste hier mon thane a butté 4 Orques noirs, ce qui a permis à mes Brise-fer de remporter le combat).

Quatre balistes est ennuyant à jouer et celle-ci ne sont pas efficace contre des régiments avec beaucoup d'endurance. Je trouve aussi qu'elle souffres trop des malus pour les tirs à longues portées, à couvert, etc. Les nains sont polyvalents et il faut en profiter pour le rendement et pour le plaisir. Une baliste, 1 canon orgue et 10 arquebusiers est un très bon forma pour le tir.

Je trouve que le warfo est trop catégorique et rabaisse les façons de jouer autres que ce qu'ils disent.

Il ne faut pas non plus oublier que dépendament de l'adversaire et de son armée des choix devront être faits.
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Rurik Arnulfsson
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MessageSujet: Re: Complément au tactica   Ven 20 Juin 2008 - 23:55

Salut à vous nobles Nains,

Je suis d'accord avec une partie de ce qui est dit par le warfo. Ostensiblement le narrateur pensait à une armée particulière dans sa démonstration. Mais, puisqu'il parle à plusieurs reprises de mathématiques je vais vous exposer mon point de vue. Les enfants peuvent aller se coucher. Suspect

Je vais donc partir d'un postulat de départ, certainement erroné, et considérer les caractéristiques du lancier de l'empire comme la moyenne des caractéristiques des armées de warhammer. Si vous pensez que je ne suis pas dans le vrai, n'hésitez pas à poster.

Donc, notre lancier :

CC=3, F=3, E=3, Svg=5+.

Dans cette demonstration, je vais me servir d'une simple formule de probabilités :
(Hum, je sais parler de ça à cette heure, en cette période c'est pas top.)

A * ((U1/6)*(U2/6)*(U3/6))=Nombres de figs retirées du jeu.

A = Nombre d'attaques,
U1 = Nombre de possibilités de toucher,
U2 = Nombre de possibilités de blesser,
U3 = Nombre de possibilité que la svg échoue.

Avec une CC = 4 une Cc adverse de 1/2/3 sera touchée 4/6 fois.
une Cc adverse de 4/5/6/7/8 sera touchée 3/6 fois.
une Cc adverse de 9/10 sera touchée 2/6 fois.

Avec une F = 3 une E = 1 recevra une blessure 5/6 fois.
E = 2 recevra une blessure 4/6 fois.
E = 3 recevra une blessure 3/6 fois.
E = 4 recevra une blessure 2/6 fois.
E = 5 recevra une blessure 1/6 fois.
E = 6 recevra une blessure 1/6 fois.

Avec une F = 5 une E = 1/2/3 recevra une blessure 5/6 fois.
E = 4 recevra une blessure 4/6 fois.
E = 5 recevra une blessure 3/6 fois.
E = 6 recevra une blessure 2/6 fois.
E = 7 recevra une blessure 1/6 fois.
E = 8 recevra une blessure 1/6 fois.

Plus clairement, un Nain touchera notre lancier de l'empire 4/6 fois soit 66,66% du temps
Il le blessera 3/6 fois soit 50% du temps.
Il le tuera 4/6 fois soit 66,66% du temps.

D'où on a : 4/6*3/6*4/6 = 0,222

Voilà le coefficient par lequel il va nous falloir multiplier le nombre d'attaques pour obtenir le nombre de figs adverses retirées du jeu.

Pour 6 attaques on obtient 1,33 pertes infligées

Nous allons calculer le nombre probable de pertes infligées par nos Nains munis d'armes lourdes.

Pour 6 attaques on obtient 3,333 pertes infligées

Le seul problême, c'est que l'adversaire rétorque, voire si il a chargé frappe en premier.

Dans l'optique du 1vs1 on se prend respectivement 0,333 pertes (armes de base, boucliers). Ou 0,666 pertes (arme lourde).

Je vais donc essayer de devenir clair :

On voit que l'arme lourde permet sur des troupes moyennes de faire un peu plus de 2 fois plus de pertes qu'avec l'arme de base. Mais elle permet aussi à notre adversaire de nous infliger deux fois plus de pertes ! Le jeu en vaut-il la chandelle ? affraid
Notre jeu étant avant tout basé sur les bonii fixes, je vous pose la question.

Autre remarque je vous fais grâce des calculs que j'ai fait avec les Longues-barbes, mais le résultat a été surprenant : 3,333 pertes infligées !
Ce qui veut dire que si vous rencontrez une majorité de troupes moyennes, ce qui sera nécessairement le cas, vos Longues-barbes ne se conduiront pas mieux que des guerriers. Ils ne deviendront "rentables" qu'à partir d'une endurance de 4 et de svg de 4+ chez l'adversaire. Et encore ! scratch

Ayant l'habitude de posts qui n'inspirent que peu de monde, je vous laissent à vos cogitations, Messires ! Sleep
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Rurik Arnulfsson
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MessageSujet: Re: Complément au tactica   Sam 21 Juin 2008 - 9:46

La conclusion de ce long et aride post est la suivante :

Pour moi, il y a peu de différence de profil entre un Nain de base et un Nain d'élite. Les seules différences qui vont m'amener à prendre telle troupes spéciale plutôt que telle autre seront de deux ordres :

1) le coup de coeur, "le fluff". C'est le cas des tueurs.

2) l'utilité que je lui reconnais dans mon dispositif. C'est le cas des balistes et des mineurs.

Je pense en effet que c'est une erreur de vouloir commencer la composition de son armée par le choix des troupes rares puis spéciales et enfin de base. Faîtes l'inverse, rien qu'une fois, vous verrez...

Donc pour enfin répondre à la question de Thormin, je blinde dans mon budget la section troupes de base, d'autant que chez les Nains, c'est vraiment avntageux.

Donc, en 2000 points

je dirais environ 50 à 60 % de troupes de base,
20 à 25 % de troupes spéciales,
20 à 25 % de personnages avec leurs runes...

Ah oui, je voulais juste dire que je n'accordais pas tant de place que ça dans mes réflexions tactiques et stratégiques aux probabilités. Mais parfois, c'est un guide utile.
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Traguente Xtravène
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MessageSujet: Re: Complément au tactica   Sam 21 Juin 2008 - 10:33

Bon, il est vrai que j'ai dit que je ne posterai pas, mais là c'est trop tentant.

Le profil d'un humain n'est pas le plus répandu, il s'agit juste du profil de base dans le sens où il n'y a aucune particularité notable, et ces dernières le sont beaucoup plius.

Le cas des E4 et des svg à 4+ est très fréquent tout de même, il vaut la peine d'être pris en compte. Il y a aussi les E5 des monstres et parfois 6, et les sauvegardes très résistantes, et là, je vous dis bonne chance et bon courage pour faire quelquechose avec une force de 5.
De plus, la CC5 permet au grand nombre de petites troupes avec CC2 de toucher sur 5+, et aux unités d'élites avec CC5 de toucher sur 4+. Et sur des unités à CC4, comme tous les elfes de base (et ils sont nombreux...), on touche sur du 3+.

Les unités spéciales n'ont pas que le profil en plus :
Les brise-fer ont une meilleur sauvegarde, et même +1 joue beaucoup.
Les marteliers sont tenaces, et peuvent être immunisés à la peur et à la terreur.
Les tueurs sont indémoralisables.
Les mineurs ont le règle progression souterraine.
Les Longues barbes (qui sont des unités de base) sont immunisés à la panique et ont la règle spéciale grommeleurs.

Sans oublier que à part les mineurs et les tueurs ces unités peuvent avoir des bannières runiques qui peuvent changer le cours d'une bataille.

Voilà, en espérant avoir fait quelque chose d'utile pour ce tactica, malgré ma débutance.
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De l'or, des armes de la bière nom de Dieu ! 'Va falloir crever, tous les trolls caverneux ! Des haches, du bois de la poix et du feu ! (Reflets d'acide, épisode 3, Zarakhaï)

-Tu viens pour l'aventure ?
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-Ca se voit...
(Le donjon de Naheulbeuk, épisode 1, le ranger et le nain)

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Rurik Arnulfsson
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MessageSujet: Re: Complément au tactica   Sam 21 Juin 2008 - 11:09

Traguente Xtravène a écrit:
Bon, il est vrai que j'ai dit que je ne posterai pas, mais là c'est trop tentant.


Alors là, je vois pas pourquoi. Très souvent les débutants et les nouveaux apportent cette candeur et cette vision des choses qui n'est pas plus mauvaise, qu'un point de vue d'ancien. Au contraire.


Citation:
Le profil d'un humain n'est pas le plus répandu, il s'agit juste du profil de base dans le sens où il n'y a aucune particularité notable, et ces dernières le sont beaucoup plius.


Oui, je l'ai juste pris pour base. Mais moi aussi j'ai hésité. C'est d'ailleurs pour ça que j'ai expliqué un peu (trop ?) longuement mon raisonnement. Ainsi vous pouvez le ré-utiliser pour l'appliquer aux caractéristiques de vos adversaires.


Citation:
Les unités spéciales n'ont pas que le profil en plus :
Les brise-fer ont une meilleur sauvegarde, et même +1 joue beaucoup.
Les marteliers sont tenaces, et peuvent être immunisés à la peur et à la terreur.
Les tueurs sont indémoralisables.
Les mineurs ont le règle progression souterraine.
Les Longues barbes (qui sont des unités de base) sont immunisés à la panique et ont la règle spéciale grommeleurs.


C'est très vrai, je me suis contenté d'argumenter sur les caractéristiques. J'ai volontairement mis de côté tout l'aspect "bonus".


Citation:
Voilà, en espérant avoir fait quelque chose d'utile pour ce tactica, malgré ma débutance.


Encore une fois je pense que souvent l'avis des débutants est essentiel. Je sais, certains longues-barbes vont penser que je suis révolutionnaire, ce qui est peut-être le cas, après tout ?
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MessageSujet: Re: Complément au tactica   Sam 21 Juin 2008 - 12:05

Rurik Arnulfsson a écrit:


je dirais environ 50 à 60 % de troupes de base,
20 à 25 % de troupes spéciales,
20 à 25 % de personnages avec leurs runes...



c'est exactement ce que je fait... au moins la moitié de troupes de base, et pratiquement jamais de rares


Citation:
Encore une fois je pense que souvent l'avis des débutants est essentiel. Je sais, certains longues-barbes vont penser que je suis révolutionnaire, ce qui est peut-être le cas, après tout ?


c'est on ne peut plus vrai... et d'ailleurs, vive la révolution!

et pour en revenir à tes probas, ce genre de calcul devrait être fait tout le temps, même en jeu (ex: choix des cibles au tir ou de l'équipement à utiliser au CC )

pour ceux qui disent que les unités spé sont bien, même à moins de 2000. Ok, c'est même pour ça qu'elles ont étés crées, mais la RENTABILITE, c'est une autre question.
pour 20 BF sur- runés, on peut se payer 30 guerriers... alors est-ce qu'il vaut mieux 20 combattant d'élite relativement fiables, mais qui ne pourront être à deux endroits à la fois? ou alors 2 régiment qui pourront œuvrent de concert (soutient, charges de flanc, pièges)...
perso je penche pour la seconde options, ça permet de JOUER aussi un peu et pas attendre la charge de l'ennemi, prier pour tenir et riposter.
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MessageSujet: Re: Complément au tactica   Sam 21 Juin 2008 - 12:46

Oui après, cela dépend de la stratégie et de la façon de jouer de chacun. Je préfère le pavé de BF sur qui je pourrais compter contre les pires adversaires. D'ailleurs, c'est plus nain (en fluff) de faire comme moi AMHA, on ne gagne pas grâce à notre supériorité numérique mais bien grâce à notre rapport nombre-puissance (d'ailleurs ta méthode Don me rappelle les techniques orks). La rentabilité est que les ennemis ne pourront pas détruire intégralement le gros paté de 20 figurines d'élites tandis que les 2 unités de 15, si. Cela fait 340 points garantis non récupérables par l'adversaire. A moins de centrer toute l'attention de l'ennemi dessus, en ce cas le reste peut se faire plaisir. Et d'après ce que j'ai vu en regardant les parties des autres, ce ne sont pas les pertes infligés qui comptent le plus, mais les avantages stratégiques.

Or, les 2 unités légères peuvent faire beaucoup de choses, comme :
-prendre un ennemi de flanc, ok, mais je n'ai rarement vu les nains le faire car les adversaires avaient toujours plus de régiment, sauf quelques rares cas.
-soutien ? oui mais ils ne font que soutenir tandis que les élites poutrent leurs adversaires, seuls.
-pièges ? piéger l'ennemi contre une unité d'élite Smile ?

C'est bien les petits groupes dans les jeux en temps réel, mais pour les tour par tour où on risque d'en perdre un pendant que l'autre ne peut pas bouger avant le sien, moins.

L'unité lourde pourra détruire la meilleure unité adverse et tant d'autres choses, comme tenir une position qui doit absolument l'être, ce qui est selon ce que j'ai vu bien meilleur. On peut faire des surprises avec les runes. On peut faire capoter la stratégie adverse si elle se base sur quelques unités d'assaut clés, qui ne s'attend pas à rencontrer notre pavé dans une partie à cette échelle.

Les 2 petites se feront soit submergées soit exterminées par une grosse bestiole (géant) ou une unité delamorkitu (orques noirs, guerriers du chaos), tandis que l'unique grosse pourra remporter un avantage sur ces situations.

Ps : Bon bah finalement, je vais poster...
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MessageSujet: Re: Complément au tactica   Sam 21 Juin 2008 - 14:13

Ben les unités d'élite, c'est cher et facile à l'emploi. Pas besoin de se prendre la tête, juste à attendre que l'ennemi arrive...
d'ailleurs, il n'y a aucune garantie certaine que ton régiment d'élite tienne bon. Les statistiques jouent en sa faveur, mais c'est tout (et déja pas mal, je l'accorde )
sans tomber dans l'extrême "prend que des guerriers, Ga", je préfère largement prendre 15 guerriers qu'un canon runé ou 10 BF. Et puis j'ai tendance à pas mettre tous mes oeufs dans le même panier, même si celui-ci est plutôt solide. Il ne faut pas oublier qu'avec un mvt de 3, nos élites sont facilement évitables.



Citation:
d'ailleurs ta méthode Don me rappelle les techniques orks


laquelle? celle de me reposer sur beaucoup de guerriers? c'est la base de toute armée naine ahma... ahma, je pense qu'il y a beaucoup plus de guerriers dans une forteresse que de BF ou martelliers.
attention, je ne dénigre pas l'élite, je sais que c'est très utile, mais je préfère prendre des balistes dans mes slots de spéciale.

Don
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Rurik Arnulfsson
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MessageSujet: Re: Complément au tactica   Sam 21 Juin 2008 - 14:31

Et oui, tant que la polémique est faite par des gens adultes et responsables, elle permet de faire avancer les choses, Re-bienvenue Traguente !

Désolé pour toi, mais je ne suis pas tout à fait d'accord.

Ceci dit, n'allez pas songer que j'ai prèté allégeance au " Capo di tutti Capi ! "

Pardonnez-moi Don, non pas dans le lac les pieds pris dans le ciment !!! Suspect

Ce dont il faut être conscient, c'est que le pavé dont tu parles Traguente, ton adversaire n'a pas besoin de le détruire !

Il lui suffit d'être un peu mobile, d'intercaler une unité de 5 chevaucheurs de loups derrière (un exemple parmi d'autres). De te faire perdre le combat et hop, terminé. Malgré un commandement de 9, il m'est arrivé de voir une unité complète de ce genre fuir devant la charge d'un géant. Comme une unité adverse se trouvait sur le chemin de la fuite = élimination ! Sans un combat !!! Depuis, je ne sors jamais sans Grande bannière. C'est peut-être un cas extrême, mais je suis sur, que si l'on faisait un sondage sur le fofo pour savoir à combien d'autres joueurs Nains s'est arrivé (ce genre d'expérience) tu serais surpris du résultat...

C'est pourquoi la liste que je met au point aujourd'hui est résolument orientée corps-à-corps. Et c'est vrai qu'à ce titre je partage le point de vue de Don.

Je vais me re-servir de mon résultat d'hier soir avec les Longues-Barbes. Comme je le disais ils deviennent (utiles) rentables contre des adversaires CC4/5 E4/5. Vu la mobilité de nos armées, si tu présente ce type d'unité à un adversaire avisé, il la laissera sur place, la contournera, mangera le reste de ton armée ! Résultat des courses "massacre" (pour lui !)

Mais le débat que l'on a aujourd'hui avait déjà lieu dans les hautes sphères entre 1936 et 1940 ! (C'est mon côté, joueur d'histoire qui ressort, désolé) Embarassed
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Don Barikson
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MessageSujet: Re: Complément au tactica   Sam 21 Juin 2008 - 16:37

Citation:
Capo di tutti Capi


c'est trop d'honneur ^^

je vais remettre une ptite couche:
20 BF sont très solides, mais il n'y a pas que les pertes dans la résultat du combat.
les rangs, le surnombre, les bannières, la peur/terreur.
Si tu te fait charger de flanc ou de dos (pas trop dur avec de la cavalerie légère ) tu perd ton bonus de rang, soit un joli -3 pour toi. avec ça, il te faut faire au moins 4 mort sur 5 attaques pour remporter la combat. Et si tu en fait moins de deux,tu perd. D'accord, on a un Cd de 9, mais les maths c'est pas trop mon truc donc... dans compter qu'avec la peur, tu fuie automatiquement si l'ennemi est plus nombreux (et dans la cas de mv, c'est pas trop dur non plus). Et hop 300 pts perdus et une bannière pour l'autre.

Alors que avec une ptite unité de soutient (10 hommes) pour éviter charges de flanc et frapper fort avec des AL, ça passe un peu mieux...

Je ne nie pas qu'il y a des cas ou un beau 2+ de svg, ça fait plaisir, mais c'est pas la majorité des cas. Par contre, utiliser en conjonction guerriers/élite, ça donne aussi de bon résultats.
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"Je crois que ceux-là vont bientôt avoir un tragique accident..."
Attribué à Kadrik Barikson, actuel Don de Karek Zuril , durant la sanglante guerre des Don.

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Un petit site bien marrant et sans prise de tête... Cool
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Le_Nain_Fou
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MessageSujet: Re: Complément au tactica   Sam 21 Juin 2008 - 22:08

Je crois que de 1 le choix unités spéciales/unités de bases va être influencé par la stratégie adoptée et par le type de l'armée en face. De 2, il suffit d'avoir un juste milieu et de combiner unités de bases avec les unités spé. Je prends toujours un bon régiment de 15 BF pour pouvoir affronter les gros régiments bourrins du genre Orques noirs, mais il est nécessaire d'utiliser des unités de bases pour avoir assez de troupes déployées.

Personnellement je ne comprend pas les tueurs et les mineurs dans ce débat car ils ont leurs rôles très précis à jouer et les unités de base ne peuvent pas remplir ces rôles. Exemple: mineurs pour aller chercher des quarts de table ou pour attaquer les machines de guerre adverses. Les tueurs pour bloquer une unité ennemi pendant plusieurs tours ou pour tenir un flanc.
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Thormin
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MessageSujet: Re: Complément au tactica   Jeu 26 Juin 2008 - 20:04

Bon! Le sujet dérape un peu sur la question des sacs à points... Mais j'ai retenu certains trucs de la discussion. Voici ce qui a été dit globalement:

Citation:
Il en ressort qu'il est préférable de commencer par les troupes de base pour la composition de l'armée: en effet, elles forment l'ossature même du Throng.

On compterait environ, pour une armée équilibrée:
50 à 60 % de troupes de base,
20 à 25 % de troupes spéciales,
20 à 25 % de personnages avec leurs runes...

Puis la réflexion que je trouve très bien faite du Nain Fou:
Je crois que de 1 le choix unités spéciales/unités de bases va être influencé par la stratégie adoptée et par le type de l'armée en face. De 2, il suffit d'avoir un juste milieu et de combiner unités de bases avec les unités spé. Je prends toujours un bon régiment de 15 BF pour pouvoir affronter les gros régiments bourrins du genre Orques noirs, mais il est nécessaire d'utiliser des unités de bases pour avoir assez de troupes déployées.

Alors, peut-on approfondir? Essayons de rester dans le sujet, sans trop déraper sur les unités d'élite/base... On pourra le traiter plus tard...
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Complément au tactica

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