 | Forum Nain pour Warhammer |
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| Auteur | Message |
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Vulkan Drake Thane

Age : 20 Inscrit le : 07 Jan 2008 Messages : 352 Localisation : Karak Thorn (ou Montpellier)
 | Sujet: Re: Elaboration du tactica! Dim 27 Jan 2008 - 20:09 | |
| | Citation: | Le Maître Ingénieur
C'est quoi ? Le Maître Ingénieur, c'est l'élite de la guilde des ingénieurs, le centre intellectuel d'une forteresse. Capable de déceler la moindre imperfection sur un canon à prioris parfait, ils font partis des nains les plus exigants. Leur spécialité ? La balistique sous toutes ses formes, une machine de guerre sous la direction d'un Maître Ingénieur vera ses exploits digne de figurer dans les archives du Throng.
Comment il se présente ? Son profil est assez surprenant, avec ses 2 attaques, ses 2 PV son armure de gromril et la possibilité de l'armer d'une arme lourde il est loin d'être un combattant honnorable. En effet il ne possède qu'une CC de 4 et une endurance de 4 il est encore moins à sa place dans la mélée que le Maître des Runes. Heureusement, il possède un petit quelque chose qui compensse largement, il possède une impressionante capacité de tir de 5 ! Soit la meilleur du peuple nain. Associé à un choix pléthorique d'armes, c'est au tir que le Maître Ingénieur montre toute sa valeur. Mais encore une fois ce n'est pas là sa place, alors où ?
Avec les machines de guerre pardis ! Et pourquoi donc mon bon seigneur ? Parceque ce personnage dispose d'une série de capacités spéciales pour le moins interressantes. En effet, sa capacité "Maître Artilleur" améliore grandement l'efficacité des machines de guerre (ca va on a compris, mais comment ?) :
-En conjonction avec une baliste, celle ci peut utiliser sa formidable CT5. Imaginez un peu une baliste touchant tout ceux qui se trouve à courte portée (soit 24ps tout de même) sur un résultat de 2+ !!! On passe d'une propbablité de toucher (par rapport à une baliste sans Maître Ingénieur ni Ingénieur et toujours à courte portée) de 50% à 84%, ce qui est considérable. Et au pire (donc si la cible est à plus de 24ps) la baliste touche sur du 3+ ce qui reste encore meilleur que les balistes elfiques et peaux vertes, bien que pour ces dernières, ce n'est pas difficile). Avec un Maître Ingénieur et une Rune de Pénétration, nous obtenons sans doute le "tueur de char" le plus efficace que nous puissions avoir. Une combinaison qui se distingue par sa polyvalence, aussi bien contre les pavés d'infanterie que contre les unités de taille plus modeste telle la cavalerie ou les personnages indépendants.
-Avec une catapulte, vous gagnez la possibilité de pouvoir relancer le dé d'artillerie. D'un vos chances de faire un incident de tir sont divisée par 2, ce qui est toujours un avantage indéniable. Et de deux, dans un jeu reposant sur le hasard, avoir le pouvoir de relancer ses résultats est un avantage tactique important. Pour résumer, améliorer les chances de toucher la bonne cible est un 'plus' très appréciable, d'autant plus que la catapulte n'est pas connue pour être la machine la plus précise de l'artillerie naine.
-Avec un canon, la moindre blessure de celui ci permet d'infliger la perte de 1D6PV à la plce de 1D3. Ce qui rend le canon aussi meutrier que le grand modèle impérial. Avec une moyenne de 3,5PV en moins par blessure, nous obtenons un excellent tueur de monstres type 3PV (trolls, minotaures, kroxigors, ogres) et tous les montres plus solide (dragons, hydres, stegadons, shaggoth...) bien qu'étant donné notre réputation d'artilleurs nous ne croiserons logiquement ces derniers assez rarement. Associé à la sacro-sainte Rune de Forge et pourquoi pas d'un Ingénieur nous obtenons pour un coût relativement élevé (220+ pts) une machine de guerre très fiable et meutrière.
Autre règle spéciale très interressante, la règle du Retranchement. Pour chaque Maître Ingénieur que contient l'armée, une machine de guerre à l'exception du gyrocoptère bénéficie de la règle Retranchement. C'est à dire que tant que la machine retranchée ne se déplace pas sous peine de perdre ce beau retranchement (mais est autorisée à pivoter mour viser) elle compte comme à couvert lourd contre les tir (c'est à dire que l'adversaire à un malus de -2 pour toucher notre belle machine de guerre) et comme défendant un obstacle au corps à corps (finit les bonus de forces accordés par les lances et par les règle comme "charge furieuse"). Ou comment rendre une machine de guerre et son équipage encore plus indigeste au CàC. Une règle qui peut se révéler très utile pour protéger notre précieuse Enclume du Destin, qui est une machine de guerre je vous le rappel.
Comment l'équipper ? Le Maître Ingénieur a à sa disposition un large choix d'armes et la possibilité de se balader avec "seulement" 50pts de runes (ce qui reste étonnement faible par rapport aux standards nains). Tout d'abbord parlons un peu des armes traditionnelles : Pour le corps à corps nous avons le choix entre l'arme lourde et la paire de pistolets, l'arme lourde est un grand classique pour se débarrasser aisément des opportins qui tenteraient de nous nuire car avec F6 rare sont les unités anti-artillerie qui peuvent résister bien longtemps (il reste toutefois les monstres très solide comme les cannibales et les scorpions des tombes). La paire de pistolets se distingue par sa polyvalence : cela signifie 2 tirs F4 perforants en contre-charge qui touchent sur 3+. C'est l'idéal pour provoquer un test de panique chez les unités qui nous chargeraient, en combinaison avec un Ingénieur armé lui aussi d'une paire de pistolets, il y a possibilité de détruire tout simplement les unités fragiles qui nous chargeraient. Ceci étant nous obtenons également un bonus de +1 attaque au CàC. Ensuite en ce qui concerne les armes de tir, il reste le pistolet et l'arquebuse. Le pistolet perd tout son interet face à la paire de pistolets, je passerait rapidement dessus. L'arquebuse est un choix assez interessant, elle octroit un bonus de +1 pour toucher (CT5 + bonus pour toucher, le rêve !), mais sa portée de 24ps elle se révèle inutile (en effet, même si la portée de charge est superieure à la portée de tir de l'arme, il est toujours possible d'effectuer un "maintenir sa position et tirer".
Et les runes dans tout ca ? La Maître Ingénieur n'est pas un personnage destiné au corps à corps, le barder de runes d'arme est inutile : 1 il lui sera très dur de se rentabiliser et de 2 ce serait gacher des points inutilement. Des runes d'armures alors ? La Rune de Pierre est un "must have", avoir un servant de machine de guerre avec une sauvegarde 3+ se révèle très confortable le tout pour 5 petits points et lui donner une invulnérable serait superflue. Une combinaison dite "surprise" (que j'ai découvert sur ce forum) serait de lui mettre une arme lourde, une Rune Majeure de Gromril et une Rune de Résistance sur le dos et une Rune d'Obtination sur la machine de guerre. Une combinaison original contre des armées ne possédant pas de super tueur anti-artillerie (donc pas contre les Rois des Tombes et les Ogres. Toutefois c'est une combinaison qui revient très chère en points, à garder en amical donc. |
Voili voilou, comme toujours si il y a un problème je recommence tout à zéro, ca ne me pose aucun problème. D'un autre coté je commence le Seigneur des Runes dans mon coin. _________________ Vulkan Drake, Seigneur de la Légion Noire de Karak Thorn. Membre du front de libération des listes naines orientées CàC et rapides. Par les roubignolles de Thorn !!! Etat du personnage : ----------H CT I V PV PVI Ranger : 4 4 2 5 5 6 |
|  | | Thormin Seigneur Brise-Fer

Age : 16 Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 1118 Localisation : Neuch' et parfois à Karak Norn
 | Sujet: Re: Elaboration du tactica! Dim 27 Jan 2008 - 21:54 | |
| C'est dans la boite! J'ai corrigé les quelques fautes mais c'est magnifique!
On attend toujours les autres!  _________________ Thormin, Seigneur Brise-Fer de Karak Draka, Roi de Karak Norn, buveur invétéré et tueur de Gobelins... À vaincre sans barils, on triomphe sans boire!
Etats et Caractéristiques: --------------H-CT-I-V-PV--PVI Brise fer : 5--3--2-6-5----7 |
|  | | Thormin Seigneur Brise-Fer

Age : 16 Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 1118 Localisation : Neuch' et parfois à Karak Norn
 | Sujet: Re: Elaboration du tactica! Ven 1 Fév 2008 - 19:44 | |
| Allez allez, debout là dedans! Il nous faut juste une personne pour le Seigneur des Runes, mais je crois que Vulkan Drake voulait faire une ébauche... Sinon, je rappelle à ceux qui ont choisi une unité de s'y mettre, et si vous n'avez pas le temps, de l'annuler...
-Le Seigneur des Runes
-Le Thane Thomgrid
-Les Arquebusiers Grimnir
-Les Arbaletriers Grimnir
-Les Rangers Brok Poing de Pierre
-Canon Orgue Dracknul
-Canon à Flammes Grimnir _________________ Thormin, Seigneur Brise-Fer de Karak Draka, Roi de Karak Norn, buveur invétéré et tueur de Gobelins... À vaincre sans barils, on triomphe sans boire!
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|  | | Vulkan Drake Thane

Age : 20 Inscrit le : 07 Jan 2008 Messages : 352 Localisation : Karak Thorn (ou Montpellier)
 | Sujet: Re: Elaboration du tactica! Ven 15 Fév 2008 - 12:07 | |
| Le seigneur des runes c'est pour demain (c'est une ébauche j'arrive pas être objectif, pour moi un seigneur des runes sert juste à inclure une enclume). Sinon je veux bien m'occuper des autres si les personnes qui sont sensé s'en charger laissent tomber. _________________ Vulkan Drake, Seigneur de la Légion Noire de Karak Thorn. Membre du front de libération des listes naines orientées CàC et rapides. Par les roubignolles de Thorn !!! Etat du personnage : ----------H CT I V PV PVI Ranger : 4 4 2 5 5 6 |
|  | | Vulkan Drake Thane

Age : 20 Inscrit le : 07 Jan 2008 Messages : 352 Localisation : Karak Thorn (ou Montpellier)
 | Sujet: Re: Elaboration du tactica! Mar 19 Fév 2008 - 23:28 | |
| | Citation: | Seigneur des runes
C’est quoi ? Le seigneur des runes représente l’âme et la sagesse du throng, dans sa solide caboche se cachent des secrets plus important qu’aucun homme ne saurait qu’imaginer. Ces nains à la longue barbe blanche (qui indique qu’ils sont d’une grande sagesse) sont très souvent très âgés, et souvent bien au-delà des limites déjà considérables des nains.
Comment il se présente ? Pour faire simple le seigneur des runes est un croisement entre un sorcier niveau quatre et un seigneur nain. Cher, générant deux dés de dissipation et capable de porter une ribambelle de runes orientées anti-magie, le seigneur des runes est une cible de choix pour les chasseurs de personnages adverses… heureusement il dispose d’un profil des plus honorable avec une confortable endurance 5, trois PV , une armure de gromril et pas moins de deux attaques force 4, le vieillard a ce qu’on appelle du répondant en particulier s’il porte une arme lourde auquel cas il serait à même de vaincre les personnages adverses (du moins les héros pas trop violents, oubliez les vampires, ogres, saurus et chaotique car là ca risque d’être sportif, peut être beaucoup trop d’ailleurs). Et c’est tout mon bon seigneur ? Oh que non, ce qui démarque le seigneur des runes du commun des mortels c’est ca capacité extraordinaire à porter pas moins de 150 points de runes… 150pts, soit 50% de plus que les seigneurs adverses. Grâces à ca, les pseudo Harry Potter d’en face n’ont qu’à bien se tenir, car quand papi décide que la phase de magie n’aura pas lieu, il est très probable que cela se déroule comme lui il le décide.
Les Runes ? Avec ses 150pts de runes, notre bon seigneur des runes peut se permettre les combinaisons les plus redoutables qu’on puisse trouver dans le vieux monde (voir même du monde tout court). Attention toutefois, il ne faut pas oublier qu’il est sujet aux règles des runes, à savoir pas plus de trois runes du même type et pas plus d’une rune majeure par objet runique. Tout de suite ca refroidit la courte barbe lambda… Mais tout de même à vous les combinaisons bien puissantes, telle que : Rune Majeure d’Equilibre + 2 Rune Tueuse de Sort, ou encore trois runes tueuses de sort (ignoble si votre adversaire base sa stratégie sur un sortilège particulier du genre… Invocation de Nehek ou Malefoudre, voir même Hallucination). Mais attention car si c’est son travail de faire suer les sorciers ennemis, il ne faut pas oublier de le protéger à l’aide d’une bonne armure runique fraîchement sortie des forges naines. Pour cela plusieurs options : Rune de pierre + Rune de Robustesse + bouclier pour une confortable sauvegarde 1+ remplaçable au CàC, qui passe à 2+ contre les tirs. Ca c’est contre les armées basées sur le CàC, après cela peut sensiblement changer en fonction de votre adversaire si celui ci joue principalement sur le tir, je m’explique : Si vous jouer contre de l’homme lézards, vous devrez vous attendre à subir les volées empoisonnées des skinks (contre qui hélas nous ne possédons pas grand chose pour les gérer efficacement). Pour ce faire, la Rune de Préservation peut se révéler très pratique ou encore la Rune d’Ecran (un must contre les elfes noirs, sylvains, les skinks et les ogres (lance ferrailles et son maudit gabarit à coup fatal). Une arme runique ? Peuh ! Aucun intérêt, sa place n’étant pas au CàC le doter d’une arme runique vous fait dépenser de précieux points qui serait mieux utilisé dans une armure et/ou dans un talisman runique anti-magique.
Ma combinaison favorite : Rune Majeure d’Equilibre + 2 Runes d’Anti-Magie + Rune de Pierre + bouclier, le tout pour un total de 248pts avec parfois la Rune d’Ecran contre les tireurs adverses. C’est chère mais c’est efficace et à peut près sortable en toute occasion.
Où le déployer ? Là pas de secret, il faut le déployer loin du combat ou à défaut dans un régiment très puissant, du genre ceux qui découragent l’adversaire (qui a dit Marteliers ?), Attention encore le déployer dans une unité de ce type augmente considérablement le coût déjà prohibitif de cette unité. Le déployer dans une unité de tir (arquebusiers, arbalétriers) hors de question, vu le coût du personnage et la solidité de ces régiments au CàC, vous risquez de le sentir passer au premier combat venu. Dans une machine de guerre ? Certain le font, pourquoi pas, mais pour ma part je trouve ca un peu léger comme « garde personnelle ». En tant que personnage indépendant ? Il gagne en mobilité mais se retrouve alors fort dépourvu ainsi. La moindre unité de volants, d’archers ou de cavalerie légère se retrouve capable de se rentabiliser mainte fois et ce sans aucun problème. D’autant plus les unités anti-personnages indépendants sont légion (cannibales, scorpions, forestiers…la liste est longue). En résumé, une option à éviter. Alors où ? Comme je l’ai dis, sa place est dans un solide régiment très solide au CàC, c’est à dire Longues Barbes, Marteliers, Brise-Fers, le tout avec trois rangs et un état majors complet (oui même avec un champion d’unité pour relever les défis.).
Notes : -Il vous faut le protéger à tout prix, en effet il sera à coup sûr la figurine la plus coûteuse de votre armée (souvent encore plus chère qu’un seigneur tout équipé). , à 140pts de base le lascar coûte autant qu’un régiment de 10 arquebusiers, sans avoir une once de leur solidité.
-Un Seigneur des Runes ou deux Maîtres des Runes ? Bonne question, car en prenant l’option doublette de Maître des Runes, on est assuré (au prix d’un choix de héros supplémentaire tout de même) de ne pas perdre l’ensemble de son potentiel anti-magique (il se retrouve divisé par deux au lieu d’être tout bonnement annulé, ce qui n’est pas dénué d’intérêt).
-Enclume ou pas Enclume du Destin ? Là c’est une question de goût, pour un surcoût de 175pts et un choix de héros, on accède à un atout tactique implacable sur l’adversaire : l’Enclume du Destin, dont les avantages ne sont plus à démontrer. Si vous avez les points, n’hésitez pas, vous ne le regretterez pas ! |
Voilà, enfin terminé, si vous avez des remarques allez y, je pense qu'on peut encore dire beaucoup de chose dessus ! _________________ Vulkan Drake, Seigneur de la Légion Noire de Karak Thorn. Membre du front de libération des listes naines orientées CàC et rapides. Par les roubignolles de Thorn !!! Etat du personnage : ----------H CT I V PV PVI Ranger : 4 4 2 5 5 6 |
|  | | Don Barikson Seigneur

Age : 20 Inscrit le : 28 Jan 2008 Messages : 561 Localisation : Grignon!!!!! Pour la 183ième!!
 | Sujet: Re: Elaboration du tactica! Mer 20 Fév 2008 - 13:53 | |
| très bon travail...
en ce qui concerne les runes d'arme, l'adversaire essaiera sans doute de le tuer et va l'engager. si il est dans une enclume ou une machine, il risque d'être englué pendant de long tours (il est top résistant mais pas assez fort pour tuer l'ennemi, et c'est pas ses gardes du corps qui vont s'en charger) or, si je ne m'abuse, l'enclume doit être dégagée pour servir, et voir 150 pts inutilisable ça fait mal, surtout si on base sa tactique dessus (ou alors on met un tueur à coté, mais c'est une autre histoire) d'où...
et sur l'enclume, ce serait possible d'avoir quelques mots dessus ??
Humblement, Don _________________ "Je crois que ceux-là vont bientôt avoir un tragique accident..." Attribué à Kadrik Barikson, actuel Don de Karek Zuril , durant la sanglante guerre des Don.
Ne pas cliquer ici...
Un petit site bien marrant et sans prise de tête... |
|  | | Vulkan Drake Thane

Age : 20 Inscrit le : 07 Jan 2008 Messages : 352 Localisation : Karak Thorn (ou Montpellier)
 | Sujet: Re: Elaboration du tactica! Mer 20 Fév 2008 - 13:56 | |
| Pour l'enclume voilà mon bon seigneur :http://karakdarka.actifforum.com/tactique-f10/enclume-du-destin-t472.htm _________________ Vulkan Drake, Seigneur de la Légion Noire de Karak Thorn. Membre du front de libération des listes naines orientées CàC et rapides. Par les roubignolles de Thorn !!! Etat du personnage : ----------H CT I V PV PVI Ranger : 4 4 2 5 5 6 |
|  | | Thormin Seigneur Brise-Fer

Age : 16 Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 1118 Localisation : Neuch' et parfois à Karak Norn
 | Sujet: Re: Elaboration du tactica! Mer 20 Fév 2008 - 18:38 | |
| Ben c'est tout bon! Je mets en page... Bientôt le tactica sera fini! Je posterai une version fini sans être mise en page, et ensuite on passera à la mise en page et pour finir en PDF Je peux d'or et déjà vous dire que nous atteindrons sans difficultés quelques 30 pages word en police 12... Un bon gros pavé! _________________ Thormin, Seigneur Brise-Fer de Karak Draka, Roi de Karak Norn, buveur invétéré et tueur de Gobelins... À vaincre sans barils, on triomphe sans boire!
Etats et Caractéristiques: --------------H-CT-I-V-PV--PVI Brise fer : 5--3--2-6-5----7 |
|  | | Youpou Thane

Age : 16 Inscrit le : 05 Mar 2007 Messages : 350 Localisation : A mon ordi
 | Sujet: Re: Elaboration du tactica! Jeu 21 Fév 2008 - 13:15 | |
| Je vais en fin m'y retrouver ! Moi qui voulais l'imprimer... en voyant qu'il y aura 30 pages .....  _________________ http://www.lesroyaumes.com/EnregistrementKC.php?parrain=youpou Pour toute question sur des décors ou autre, n'hésitez pas à prendre mon adresse e-mail  Le dossier photo demandé ne sera pas prets avant ce week end ! |
|  | | Zarakhaï Guerrier des clans

Inscrit le : 10 Fév 2008 Messages : 68
 | Sujet: Re: Elaboration du tactica! Ven 22 Fév 2008 - 23:47 | |
| Voilà, j'ai enfin fini de lire et parcourir ce topic ... C'est pas mal du tout, même si je déplore que les Guerriers et les Tireurs soient pas hyper développés .. J'aiderais volontier, mais j'ai pas encore eu l'occasion de jouer avec mes Nains ...  _________________ Zarakhaï, Maître Nain de niveau 11. Les Elfes sont de foutues tafioles trouillardes !!
Président du Club de WB de Louvain-la-Neuve, Belgique |
|  | | Youpou Thane

Age : 16 Inscrit le : 05 Mar 2007 Messages : 350 Localisation : A mon ordi
 | |  | | Vulkan Drake Thane

Age : 20 Inscrit le : 07 Jan 2008 Messages : 352 Localisation : Karak Thorn (ou Montpellier)
 | Sujet: Re: Elaboration du tactica! Lun 25 Fév 2008 - 19:19 | |
| Bon les amis ca traine un peu, je comprend que certains se soient proposés pour certaines unités, mais de toute évidence c'est mort. Ne serait-il pas temps de réassigner les unités restantes ? Peut être que parmis les nouveaux membres, certains se montreront d'excellents stratèges. Pour ma part je me permet de prendre les arquebusiers et le canon orgue, je posterais le tout d'ici ce weekend (juré, j'ai du temps libre à revendre cette semaine). Et pour les runes, ca ne me semble pas terminé cette histoire, des volontaires ? Sinon je veux bien m'en charger, aucun problème, même si c'est un gros morceau.
Autre(s) chose(s) que j'ai remarqué :
-Pour les mineurs, il serait pas mal de parler de leur utilisations : Je m'explique, en les jouant par 10,15 voir même 20 (donc en jeu fluff...comme pour moi) avec Prospecteur et Foreuse à vapeur, les mineurs constituent la partie "mobile" de l'armée naine, chargés de menacer le flanc de l'armée adverse. Tout cela bien entendus en combinaison avec un déploiment de type "coin gauche", "bastion" ou "flanc refusé", bref un déploiment très courant chez les nains.

Ensuite une autre utilisation, dite "du grattage de coin" : Dans ce cas, l'unité sera de petite taille (pas plus de 10 mineurs, en fait par 5 c'est parfait) le plus souvent sans état majors. Le principe est simple, on attire l'armée adverse à grands coups d'artillerie, puis en fin de partie les mineurs et les gyrocpotère se déploie pour controler ou tout simplement contester les quarts de table.
Ensuite il faut parler des Charges de démolition : Utiles ou pas ? Elles infligent 1D6 touches de force 6 enflammées, ce qui est en mesure de calmer même le dragon le plus ronchon. Toutefois elles coûtent 30pts, soit près de 3 mineurs... ce qui n'est pas rien. De plus elles ne peuvent être utilisées qu'en tir de contre-charge... Dans une optique "cassage de machine de guerre" elles se révèleront inutile, car en effet c'est vous qui chargez, et pas l'inverse. Dans une optique "charge de flanc", elles peuvent se révéler utile si votre régiment se retrouve lui même en position de se faire charger de flanc. Dans une optique "grattage de coins" elles prennent toute leur importance, mais augmente sensiblement le coût de l'unité, qui se doit de rester modeste. En définitif, une option réservée au jeu fluff, et qui n'a pas sa place en jeu optimisé.
Ensuite, la catapulte, il faudrait indiquer comment la déployer(où) et quelle sont les runes les plus utiles, et aussi indiquer si la présence d'un ingénieur est interessante. (J'ai pas trop le temps de tout décrire).
-Les brise-fers et marteliers : c'est court mais juste, il faudrait aussi indiquer où les déployer et quelle sont les runes d'étendard les plus utiles (je chipote mais bon ca fait un chouilla court pa rapport aux autres unités).
Ensuite pour ce qui est de la tactique de l'armée naine en général, ne serait-il pas judiscieux d'aborder les différentes optiques ? -Liste Aggressive -Liste dite full tir -Liste polyvalente
Et pourquoi pas la liste de tueurs de Krak Kadrin ? Même si elle n'est pas (n'est plus) "officielle", je connais encore un certain nombre de joueurs qui prennent plaisir à sortir cette liste.
Bon bref, au boulot les amis, le tactica ne demande qu'à se terminer. (Et pis j'aime pas les projets non terminés). _________________ Vulkan Drake, Seigneur de la Légion Noire de Karak Thorn. Membre du front de libération des listes naines orientées CàC et rapides. Par les roubignolles de Thorn !!! Etat du personnage : ----------H CT I V PV PVI Ranger : 4 4 2 5 5 6 |
|  | | Zarakhaï Guerrier des clans

Inscrit le : 10 Fév 2008 Messages : 68
 | Sujet: Re: Elaboration du tactica! Lun 25 Fév 2008 - 19:50 | |
| Personnellement, je veux bien essayer de faire/compléter un Tactica sur les Nains, cependant je n'y connais encore rien, mes connaissances sont toutes théoriques ... !!
Bon, ça peut apporter un éclairage nouveau, car justement je n'essaie pas d'optimiser (pas encore ^^), et surtout je joue ES donc les attaques de Flanc dure à gérer je connais ^^ lol
Mais je pense que je serais plus efficace en tant que "compléteur", j'aime penser stratégie et tactiques, mais je n'y connais pas encore grand chose ... :p : Thormin : _________________ Zarakhaï, Maître Nain de niveau 11. Les Elfes sont de foutues tafioles trouillardes !!
Président du Club de WB de Louvain-la-Neuve, Belgique |
|  | | Thormin Seigneur Brise-Fer

Age : 16 Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 1118 Localisation : Neuch' et parfois à Karak Norn
 | Sujet: Re: Elaboration du tactica! Mer 27 Fév 2008 - 18:49 | |
| Effectivement, certains n'ont pas trop réagi. Je redonne donc ces unités, et comme avant: se proposer... Mais si vous la prenez, terminez-la! -Le Thane
-Les Arquebusiers Vulkan Drake -Les Arbalétriers -Les Rangers
-Canon Orgue Vulkan Drake -Canon à Flammes
Plus trop de nouvelles de Grimnir, et pourtant il voulait faire sur le canon orgue et les arba/arque. Donc ben, vous pouvez vous servir! Vulkan, tu as tellement fait, tu ne veux pas te reposer? Je te donne les Arquebusiers et le Canon Orgue, mais on va quand même laisser aux autres Ne vous gênez pas pour prendre! S'il manque quelque chose, on rajoutera, pas besoin d'être gêné 
Je rajoute ces quelques lignes chez les Mineurs, et j'étoffe les Brise-fer et les Marteliers et peut-être chez la catapulte. Et les Runes, ne vous inquiétez pas, la version qui est ici n'est pas du tout complète, j'ai tout étoffé! Je vous posterai la version finie bientôt, mais j'ai tellement à faire... Bientôt, une version bêta pas mise en forme sera disponible, juste pour que vous voyez où nous en sommes. (mine de rien, 40 pages c'est respectable!). J'aimerai déjà maintenant remercier Vulkan pour son énorme travail, déjà pas très ancien sur le forum mais qui nous a beaucoup aidés! _________________ Thormin, Seigneur Brise-Fer de Karak Draka, Roi de Karak Norn, buveur invétéré et tueur de Gobelins... À vaincre sans barils, on triomphe sans boire!
Etats et Caractéristiques: --------------H-CT-I-V-PV--PVI Brise fer : 5--3--2-6-5----7 |
|  | | Vulkan Drake Thane

Age : 20 Inscrit le : 07 Jan 2008 Messages : 352 Localisation : Karak Thorn (ou Montpellier)
 | Sujet: Re: Elaboration du tactica! Mer 27 Fév 2008 - 20:17 | |
| | Citation: | | Vulkan, tu as tellement fait, tu ne veux pas te reposer? |
C'est un ordre mon seigneur ?
Les arquebusiers j'avance bien, mais je vais aussi faire les arbalétriers histoire de comparer les 2 unités. _________________ Vulkan Drake, Seigneur de la Légion Noire de Karak Thorn. Membre du front de libération des listes naines orientées CàC et rapides. Par les roubignolles de Thorn !!! Etat du personnage : ----------H CT I V PV PVI Ranger : 4 4 2 5 5 6 |
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