| Tactica nain : premiers essais | |
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Borin Vétéran

Age : 19 Inscrit le : 19 Sep 2006 Messages : 165 Localisation : A Barak Bryn, cité naine du col du Feu Noir
| Sujet: Re: Tactica nain : premiers essais Ven 22 Sep 2006 - 20:39 | |
| Une constatation au niveau de la magie, pour enrayer le mieux possible l'ennemi je n'ai rien trouvé de mieux qu'un Maître des runes avec une RM de dissipation. Pour 1500points, l'ennemi ne peut presque plus rien lancé: je l'ai testé contre u haut elfe avec 2 mages (->6D de bases) et une bannière magique (+1D3 dés) donc pour un total de 7 à 9 dés avant l'affet de la rune. Après ça donne 6 à 8 et 6 dés de dissipations pour les nains. Rapport effets/coût, je trouve que c'est bien surtout si on l'améliore un peu avec des runes de dissipations éventuellement. Si l'adversaire se base uniquement sur la magie ça à l'art de lui faire perdre le controle de soi  |
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Snorri Haut Roi

Age : 18 Inscrit le : 29 Nov 2005 Messages : 821
| Sujet: Re: Tactica nain : premiers essais Ven 22 Sep 2006 - 20:45 | |
| Moi si je veux contrer la magie adverse (ce que j'ai plutot interet a faire puisque mon adversaire régulier est un CV) c'est de prendre un maitre de rune avec Rune Majeur d'Equilibre. Ca marche tres bien , et j'en suis tres satisfait.
On va partir sur ça , j'aimerais que chacun donne son avis sur la question de l'anti-magie (puis on compilera et on passera au sujet suivant)
Snorri |
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Nologrim Poil au menton

Inscrit le : 07 Aoû 2006 Messages : 8
| Sujet: Re: Tactica nain : premiers essais Ven 22 Sep 2006 - 21:46 | |
| Je suis de votre avis moi généralement j'ai un maitre des runes avec 2 runes d'antie magie mais la rune majeure d'équilibre est tres cool sinon je pense que sur les plus grosse parties(+ de 2000pts) une rune ou 2 runes tueuse de sort sur un seigneur des runes.
La rune majeure de dissipation ser aussi plus dans les grosses parties et meme chose pour l'etendart de valaya.
enfin il ne faut pas trop depenser dans de lantie magie parce que les throngs nains disposent de suffisament de dés de disspation de base.
sinon l'autre point d'antie magie reste quand meme l'attaque la meilleur facon de se proteger efficacement est de defoncer tous les mages adverses pour cela nous disposons de plusieurs troupes de la machine de guerre aux persos sniper.
-Le gyrocoptere : son principal avantage reside dans son mvt important te sa puisance de 3 et ses 2 attaques de force 4. tout cela fait de lui un chasseur de mages isolés ( ne pas chargé un mage dans un regiment^^)
-les rangers : avec leur capacité d'eclaireur les rangers peuvent se déployer pres des mages et avec leur bonne capacité martiale ils peuvent meme charger un régiment protégeant un magos surtout si ils sont accompagnés par un heros et boosté grace a l'enclume^^
- le perso sniper : un maitre ingénieur hos d'une machine voir meme dans une unité de rangers ou tout seul avec une arquebuse peut tenter de faire perdre quelques points de vie a un mage
plus d'autres trucs si vous en voyez d'autres n'hésitez pas a rajouter ca plus bas  |
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Snorri Haut Roi

Age : 18 Inscrit le : 29 Nov 2005 Messages : 821
| Sujet: Re: Tactica nain : premiers essais Sam 23 Sep 2006 - 10:15 | |
| | Citation: | | enfin il ne faut pas trop depenser dans de lantie magie parce que les throngs nains disposent de suffisament de dés de disspation de base. |
Alors là ça dépends. Ca dépends de l'armée adverse. Contre des CV par exemple je vous déconseille de sortir avec seulement les 5 des de dissip d'un maitre des runes...Parceque l'invocation de nehek ca fera foirer tout vos plans, si votre adversaire reussi a les faire passer. |
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Nologrim Poil au menton

Inscrit le : 07 Aoû 2006 Messages : 8
| Sujet: Re: Tactica nain : premiers essais Sam 23 Sep 2006 - 10:52 | |
| Ce que je voulais dire c'est que a 1500pts avoir 2 maitres des runes runé entierement antie magie c'est un peu des points gaspillés. Il vaut mieux un seul avec rune d'anti magie + rune majeure de d'équilibre.
a+ nolog
ps: on devrait peut etre faire un plan pour le tactica???? |
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shagshog Poil au menton

Age : 32 Inscrit le : 22 Sep 2006 Messages : 17 Localisation : Paris 12ème
| Sujet: Re: Tactica nain : premiers essais Mer 27 Sep 2006 - 19:16 | |
| Perso je ne me sens pas trop de faire un tactica nain pour la bonne et simple raison que je n’ai jamais été très doué pour généraliser. De plus je considère que l’armée naine nécessite d’être très fortement adaptée à son adversaire contrairement à d’autres armées qui permettent plus facilement de faire une liste polyvalente (d’où sa faiblesse en tournoi où on ne connaît pas à l’avance ses adversaires). Ceci dit, si j’en trouve le courage et le temps , je suis parfaitement près à faire un anti-tactica CV pour commencer (comme je les joue je les connais bien et surtout je connais ce qu’ils n’aiment pas, +1 pour Snorri à ce sujet). Par la suite je pourrais toujours donner mon avis sur vos productions s’il vous intéresse et m’attaquer éventuellement à d’autres anti-tacticas. Mais là je m’avance un peu, il faut d’abord que je commence termine le premier.  |
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Borin Vétéran

Age : 19 Inscrit le : 19 Sep 2006 Messages : 165 Localisation : A Barak Bryn, cité naine du col du Feu Noir
| Sujet: Re: Tactica nain : premiers essais Jeu 28 Sep 2006 - 13:40 | |
| Gloups... j'ai confondur RM de dissipation et RM d'équilibre
Je trouve pas la RM de dissipation très efficace. En tout cas les points peuvent être plus utiles autre part.
Pour l'anti-magie et sur les grosses parties un petit ensemble pratique si on aime: 4D de bases+2D avec un seigneur des runes + 1D avec une enclume du destin + 1D avec la RM d'équilibre=8D pour un seul personnage
Pour le gyrocoptère, c'est un excellent tueur de magos. Pour les rangers, l'adversaire ne laissera en général pas le temps de maneuvrer même s'ils sont proches donc je suis pas trop pour...
Voila pour moi, je crois avoir tout dis de mon côté. |
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Snorri Haut Roi

Age : 18 Inscrit le : 29 Nov 2005 Messages : 821
| Sujet: Re: Tactica nain : premiers essais Sam 30 Sep 2006 - 14:52 | |
| Anti Magie. Approche mon gars, tu veux tous savoir ? Tous savoir sur quoi ? Sur tout ? Hum hum hum. Assieds toi mon garçons prends une chopine et écoute…La vie va être longue. D’abord parlons de la magie… C’est pas une bonne chose tu sais, méfies toi toujours d’un gugus qui prétendra maîtriser les vents magique…n’importe quoi ! En tant que nain il est primordiale que nos jeune Thane apprenne a contrer la magie adverse.
A 2000 points ou moins : Toujours sortir avec un Maitre des runes, pas plus pas moins. A plus de 2000pts Un seigneur des runes et un maitre des runes, ou seulement un seigneur des runes Si la magie est un aspect important de votre adversaire (CV par exemple) il vous faut absolument le contrer. Pour cela vous avez 2 categories d’astuces les chasseurs de mago -le gyrocoptere : rapide assez puissant pour mettre au tapis un mage isolé, le tueur de mago parfait -Le sniper, un petit maitre ingenieur avec une arquebuse , il peut tenté de faire perdre des points de vie au sorcier. -les rangeurs, leur regle d’éclaireur leur permettront d’aller debusquer les sorciers solitaires -les mineurs leur regle progression souterraine leur permettront d’aller eliminé les mage esseulé Ces 2 derniers choix sont moins efficace car leur progression, et leur manœuvres peuvent facilement etre contré par l’adversaire. Les runes ! -La rune majeur d’Equilibre, tres efficace et pratique -La rune d’anti magie, efficace mais n’as qu’une utilisation par partie -La rune tueuse de sort, efficace , a ne sortir que pour les partie de plus de 2000pts. -La rune majeur de dissipation, tres pratique mais a ne sortir que pour les grosse partie -L’étendard doté d’une rune majeur de Valaya tres efficace mais a ne sortir que pour les tres grosses parties.
Pour resumer tout doit etre en fonction du potentiel de la magie adverse. Nous avons 4 des de dissipations de bases ne nous ruinons pas si nous ne devons pas attaqué les gros AS de la magie. Pour ma part je joue presque toujours en 1500pts contre un CV je ne sort jamais sans un Maitre des runes avec la rune majeur d’Equilibre. Ca me permet de tout bloquer. Et si il me sort une liste avec 2 necros bah je m’en sors toujours tres bien
Si vous voyez des fautes, ou des choses que j’aurais oublier merci de me le dire. Sno’ |
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Borin Vétéran

Age : 19 Inscrit le : 19 Sep 2006 Messages : 165 Localisation : A Barak Bryn, cité naine du col du Feu Noir
| Sujet: Re: Tactica nain : premiers essais Jeu 5 Oct 2006 - 20:24 | |
| Moi j'aime bien comme c'est présenté.
Pour relancer, j'ai un sujet épineux: comment contrer la cavalerie ennemie?
J'arrive en générale à me débarasser de celle de mon ami HE, même une unité d'élite avec svgd à 2+, sans trop de difficultés avec plusieurs façons: _ de la chance^^ _ des balistes qui enlèvent la sauvegarde mais qui ne touche pas beaucoup de monde ou tout type d'artillerie qui enlève l'armure _ des arquebusiers mais leur portée réduit l'efficaité et il faut que les cavaliers veuillent bien se faire canarder _ des blocs d'infanterie: marteliers avec une rune de détermination pour résister à la charge et des armes loudes pour passer la défense adverse (F6 ) (testé et approuvé); des brises fer avec leur belle svgd mais je sais pas si ça suffit, à terter _ rajoutez un petit thane dans un groupoe d'infanterie avec une Rune Majeure de Défi pour forcer l'ennemi à attaquer là où vous le souhaiter (avoir posté des unité près à charger les flancs^^), faire fuir l'unité dérangeante hors de la table ou au moins lui faire perdre du temps précieux (tesé, la psychologie chez le joueur joue un grand rôle et peut le pousser à commettre des erreurs) |
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Snorri Haut Roi

Age : 18 Inscrit le : 29 Nov 2005 Messages : 821
| Sujet: Re: Tactica nain : premiers essais Ven 6 Oct 2006 - 19:06 | |
| Donc on valide la paragraphe sur l'Anti Magie ? solution 1 Le Tir ! Pour la cavalerie, ce qui est pratique c'est les 25% de pertes du aux tirs ca permet de se débarasser de certaines unités de cavalerie, le hic les unité Autre truc pas mal la force elevé de notre artillerie, le hic les cavaleries lourdes voir tres lourdes. Quand vous avez (comme je l'ai a chque partie) des chevaliers noirs, c'est tres tres dangereux , ca a vite fait de vous enfoncer le flanc.
Sno' |
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Borin Vétéran

Age : 19 Inscrit le : 19 Sep 2006 Messages : 165 Localisation : A Barak Bryn, cité naine du col du Feu Noir
| Sujet: Re: Tactica nain : premiers essais Ven 6 Oct 2006 - 19:46 | |
| 25% de l'unité c'est pas toujours simple à abattre et si l'unité à un bon commendement, c'est pas suffisant dans la plupart des cas. Contre les CV ça ne sert à rien je crois vu leur immunité à la psychologie.
Et pour les attaques de flancs, j'ai toujours réussi à l'éviter. C'est peut être mon adversaire qui manque d'expérience mais je réussi à garder mes flancs à l'abri. Le problème c'est que pour ça, il faut encore plus ralentir la marche... |
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Borin Vétéran

Age : 19 Inscrit le : 19 Sep 2006 Messages : 165 Localisation : A Barak Bryn, cité naine du col du Feu Noir
| Sujet: Re: Tactica nain : premiers essais Lun 13 Nov 2006 - 23:07 | |
| up
Quelqu'un à quelque chose à ajouter? je n'ai pas assez affronté de cavalerie assez varié pour pouvoir parle de tout. Par exemple la cavalerie légère, j'en ai pas vu souvent mais j'aimerais bien savoir comment recevoir les Kurnous (mon adversaire vient de voir qu'ils étaient dangereux ) Un conseil? |
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Snorri Haut Roi

Age : 18 Inscrit le : 29 Nov 2005 Messages : 821
| Sujet: Re: Tactica nain : premiers essais Mar 14 Nov 2006 - 9:32 | |
| Jamais affronter de cavalerie légére...Il nous faut l'avis d'un tiers !
Sno' |
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Le Héraut de Bataille Poil au menton
Age : 36 Inscrit le : 23 Oct 2006 Messages : 3 Localisation : Breizh
| Sujet: Re: Tactica nain : premiers essais Jeu 16 Nov 2006 - 19:04 | |
| Amis nains du soir, bonsoir !
La cavalerie légère (CL), c'est un rapport qualité prix génial. Elle constitue une plaie pour quatres raisons :
- Harcèlement : certaines CL sont équipées d'arcs, elles peuvent toutes couvrir de grandes distances, tirent sur 360° et peuvent bouger dans le même tour où elle rallient après une fuite. C'est l'outil de guérilla et d'attrtion idéal. - Empêche les marches forcées : elle se place derrière au bon endroit et là, c'est les sables mouvants pour avancer... L'enfer ! - Faufilement : avec sa reformation gratuite, elle se reforme à loisir lui permettant de se glisser partout. TRES dangereux pour les machines de guerre qui trainent à l'arrière. - Prise de flanc : 5 cavaliers + 5 montures=10 PU => je te colle le flanc et te fait perdre ton bonus de rang...
La CL, c'est semi-puissant : faiblement résistante sur des tirs (pas d'armure), son impact peut faire mal avec deux attaques mini/figs + lances... A prendre en compte ! Donc en conclusion, la cavalerie légère est une plaie simplement parce qu'elle oblige aux détournement de moyens pour la contrer.
Si j'avais un conseil, ce serait peut-être simplement celui-ci lui attacher l'importance qu'elle mérite : - ne détrounez pas la moitié de votre armée pour écraser 5 gobs sur loups par exemple; elle n'est dangereuse quand elle prend un flanc que si cela se conjugue avec une attaque frontale digne de ce nom... - et cependant ne pas la prendre à la légère : si cette prise de flanc marche, ça peut être la razzia... et on pourrait retrouver du nain sur quatre hectares. |
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Snorri Haut Roi

Age : 18 Inscrit le : 29 Nov 2005 Messages : 821
| Sujet: Re: Tactica nain : premiers essais Jeu 16 Nov 2006 - 21:20 | |
| Merci beaucoup pour ces précisions.
Sno' |
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| Tactica nain : premiers essais | |
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