 | Forum Nain pour Warhammer |
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Thormin Seigneur Brise-Fer

Age : 15 Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 814 Localisation : Neuch' et parfois à Karak Norn
| Sujet: Re: Tactica: version 1.0 Ven 4 Avr 2008 - 22:12 | |
| | Citation: | Runes d'Ingénierie
Rune majeure de Défense Pas assez utile pour son coût, car les tirs adverses ne sont déjà pas meurtriers: toucher, répartition (1-4 la machine, E7= pas beaucoup de projectiles arrivent à blesser) et éventuelles svg des servants. Bref, à prendre en cas de points à ajouter (quoi que...).
Rune de Forge Quoique un peu chère, elle est la Rune de base des Canons. Avec elle couplée à un Ingénieur, vous êtes presque totalement immunisé aux incidents de tir. Et les fois où l'on rageait car le boulet rebondi juste à 1ps de l'unité, ne la touchant juste pas... Révolu tout ça! À prendre pour tout canon. Rune majeure de Camouflage Encore une Rune complètement inutile: elle ne sert qu'à protéger votre machine le premier tour, car une fois révélée (ce qu'elle sera dès que possible), la Rune est inutile... D'autant plus que le 1er tour, vous avez tout ce qu'il faut pour protéger votre machine, et que dès que possible vous la révèlerez. Donc une Rune jamais utilisée.
Rune majeure d'Immolation Une Rune bien marrante quand on joue contre des éliminateurs de machine de guerre, comme Lamenoire, un Speedy Kurak avec arme lourde, etc... Évidemment, il faut l'utiliser au combat où vous êtes sûr de perdre, pour infliger une lourde perte à l'adversaire. C'est grâce à cette Rune que les machines de guerre Naines sont si difficiles à prendre, et tout le monde s'en méfie... La meilleure solution contre Lamenoire: si vous savez que vous l'affronter, elle est indispensable.
Rune majeure de Certitude Une Rune utile à mettre sur une baliste, qui sera la machine anti Héros de la partie. Elle est souvent utilisée pour pouvoir éliminer le danger qui menace l'artillerie ou l'armée: le petit Personnage seul avec arme lourde, le voila hors de course! Bref pour un coût relativement correct pour ce qu'elle est, cette Rune est toujours utile à mettre à une baliste!
Rune de Précision Toujours utile sur la Catapulte des Rancunes, elle permet de minimiser son effet aléatoire. Pas obligatoire, mais pourquoi pas?
Rune de Chance Rune à la limite complètement inutile, car pour juste 15pts, vous avez l'Ingénieur qui vous permet de relancer le jet sur le tableau. Et comme la relance est souvent positive, cette Rune est à prendre en cas de points en trop.
Rune de Pénétration On ne la décrit même plus, le seul conseil est: mettez-la sur une baliste, et adieu les chars ennemis, ou tout ennemi trop puissant pour vos packs d'infanterie: Dragon du Chaos, Shaggoth, etc. La Rune obligatoire sur les Balistes par excellence!
Rune d'Obstination Version plus fiable que la Rune d'Entêtement: pour le même nombre de point, elle donne accès à "l'indémoralisation" de l'unité, qui est souvent plus utile que le +1 en résultat de combat, vu que le combat est en général perdu d'avance (quoi que, avec des tirailleurs légers...). Une Rune utile si couplée à un Maître Ingénieur.
Rune d'Entêtement Voir Rune d'Obstination. Elle se veut gagner le combat, ce qui est souvent impensable avec une machine de guerre, on lui préfèrera donc la Rune d'Obstination.
Rune chercheuse de Flakkson Pour toute armée comptant sur les Volants pour mettre votre artillerie hors d'état de nuire, elle peut, pour un coût relativement modique, faire réfléchir l'adversaire à deux fois avant de trop exposer ses volants. Particulièrement utile sur le Tupac Skink volant, destructeur de machines de guerre, ou sur les Chevaliers Pégases.
Rune de Rechargement La Rune de base pour toute pièce d'artillerie: pouvoir tirer à tous les tours même en ayant un seul membre d'équipage en vie et même en ayant obtenu un incident de tir, pour 10pts c'est donné! Bref, facilement incorporée à toute machine de guerre, cette Rune est à conseiller, voir même à donner à chaque machine! Rune Incandescente Tout comme la Rune de Feu ou la Rune de Fournaise, cette Rune est avant tout un accessoire, peu cher mais utile seulement dans certains cas. À utiliser selon l'armée adverse ou l'envie! Sa première utilité est de palier à la règle qui interdit la même combinaison de Runes sur les Machines.
Top 5: 1. Rune de Pénétration 2. Rune de Forge 3. Rune de Rechargement 4. Rune majeure de Certitude 5. Rune majeure d'Immolation
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_________________ Thormin, Seigneur Brise-Fer de Karak Draka, Roi de Karak Norn et tueur de Gobelins... À vaincre sans barils, on triomphe sans boire!
Etats et Caractéristiques: --------------H-CT-I-V-PV--PVI Brise fer : 5--3--2-6-5----7 |
|  | | Thormin Seigneur Brise-Fer

Age : 15 Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 814 Localisation : Neuch' et parfois à Karak Norn
| Sujet: Re: Tactica: version 1.0 Ven 4 Avr 2008 - 22:16 | |
| | Citation: | Combos de Runes personnages
Le Méchant: Seigneur Nain avec arme lourde, Rune majeure de Kragg le Sévère, Rune de Fureur, Rune de Snorri Heaume d’Argent, Rune de Résistance et Rune majeure de Gromril. Un monstre de CàC, muni d'une bonne protection: svg 1+ relançable, 5 Attaques touchant et blessant souvent sur 2+, avec -3 en svg. À incorporer à une unité qui doit faire des dégâts!
Le bloqueur de personnages Seigneur Nain avec Rune majeure Brisante, Rune Tranchante, Rune majeure d’Insulte, Rune de Pierre et bouclier. En voilà un pour contrer l'avance des personnages spéciaux hors de prix avec des armes monstrueuses. De plus, il est assez résistant pour s'opposer à presque n'importe quel personnage.
Le Tueur classique Tueur de Démons avec Rune majeure de Rapidité, Rune de Fureur et Rune Tranchante. Il fait beaucoup de ravage car il attaque toujours en premier avec une bonne force, une bonne attaque et un bon CC. Le protecteur idéal de l'artillerie.
Le Dissipateur Seigneur des Runes avec Rune majeure d’Equilibre, 2 Runes d’Anti Magie et Rune majeure de Gromril. En vrac: génère 3 dés de Dissipation, enlève un dé de Pouvoir à l'adversaire et donne deux dissipations automatiques.
Le Destructeur de Sort Seigneur des Runes avec 3 Runes Tueuse de Sort et bouclier. Un potentiel de 3 sorts inutilisables pour le reste de la partie. Peu utilisé mais qui peut vraiment énerver l'adversaire!
Le Thane classique Thane avec Rune de Fureur, Rune Tranchante, Rune majeure de Rapidité, Rune de pierre et bouclier. Un Héros pas cher et pas mal efficace au corps à corps.
Le Thane offensif Thane avec Rune majeure de Kragg le Sévère, Rune de Snorri Heaume d’Argent, Rune de Fureur et Rune de Pierre. La version allégée du Méchant, capable d'en découdre, mais sans grande protection
Le Dissipateur bis Maître des Runes avec 3 Runes Anti Magie et bouclier. Bonne durée de vie, 3 dissipations automatiques et 1 dé de Dissipation. Le porte-PAM de base de chaque armée, indispensable mais possibilité de l'équiper de 2 PAM au lieu de 3.
Le Ranger Thane avec arbalète, arme lourde, Rune de Fratrie, Rune majeure de Défi et Rune de Pierre. Un personnage fluff qui ajoute du punch à votre unité de Rangers.
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|  | | Thormin Seigneur Brise-Fer

Age : 15 Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 814 Localisation : Neuch' et parfois à Karak Norn
| Sujet: Re: Tactica: version 1.0 Ven 4 Avr 2008 - 22:20 | |
| | Citation: | Introduction aux Nains par Thormin Tactique Naine par Thormin
Seigneur Nain par Thomgrid Seigneur des Runes par Vulkan Drake Enclume du Destin et Thorek Tête en Fer par Vulkan Drake Tueur de Démons par Gorbrim Thane, Pierre des Serments et Grande Bannière par Vulkan Maître des Runes par Borin Maître Ingénieur par Vulkan Drake Tueur de Dragons par Takit
Guerriers Nains par Grimm Longues Barbes par Grimm Arbalétriers et Arquebusiers par Vulkan Drake Rangers par Zarakhaï
Marteliers par Thormin Canon par Vulkan Drake Baliste par Thomgrid Mineurs par Barak et Vulkan Drake Brise-fer par Thormin Catapulte des Rancunes par Barak et Thormin Tueurs par Grimnir
Canon Orgue par Vulkan Drake Canon à Flammes par Gorbrim Gyrocoptère par Borin
Runes d'Armes par Thormin et Thomgrid Runes d'Armures par Thormin et Thomgrid Étendards Runiques par Thormin et Thomgrid Talismans Runiques par Thormin et Thomgrid Runes d'Ingénierie par Thormin et Thomgrid
Combinaisons de Runes par Thormin et Thomgrid
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|  | | Thormin Seigneur Brise-Fer

Age : 15 Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 814 Localisation : Neuch' et parfois à Karak Norn
| Sujet: Re: Tactica: version 1.0 Ven 4 Avr 2008 - 22:22 | |
| | Citation: | Conclusion Ce tactica prend ici fin, et nous vous remercions de votre patience d'avoir lu toutes ces pages remplies de tactiques. Elles sont le fruit d'un dur labeur de chaque membre du forum, et cherchent à rassembler les avis du plus de joueurs possibles, expérimentés comme modestes débutants.
Au nom de tout le forum de Karak Draka, Royaume des Nathrong, Demeure de Snorri, Forteresse du Dragon, nous vous souhaitons des agréables parties suite à la lecture de ce tactica! Toute question, suggestion ou correction est à adresser au forum, à l'adresse suivante:
http://karakdarka.actifforum.com/tactique-f10/
Remerciements Vulkan Drake, Ranger et membre de Karak Draka; Thormin, Seigneur Brise-fer et administrateur de Karak Draka; Grimm, Champion de la Forteresse et administrateur de Karak Draka; Thomgrid, Thane et membre de Karak Draka; Gorbrim, Vétéran et membre de Karak Draka; Borin, Vétéran et membre de Karak Draka; Takit, Mineur et membre de Karak Draka; Zarakhaï, Guerrier des Clans et membre de Karak Draka; Barak, Poils-au-Menton et membre de Karak Draka; Grimnir, Tueur et membre de Karak Draka;
Ainsi que tout le forum de Karak Draka et les membres qui n'ont pas participé mais qui ont tout de même corrigé nos erreurs.
Games Workshop
Ce tactica n'est pas officiel ni en aucun cas autorisé ou approuvé par Games Workshop Ltd, et il est utilisé sans autorisation ni volonté de préjudice ou comme opposition à leur copyright.
http://fr.games-workshop.com/perso.asp
"Et qu'à jamais la puissance des Nains perdure.
Par les Monts et les Mers, par les Plaines et les Déserts, par les Désolations du Chaos et les verdoyantes Forêts des Elfes, nous résisterons, telle une cotte de maille que nulle épée, nulle hallebarde et nulle flèche ne peut traverser. Honorons nos ancêtres et réjouissons-nous: car nous sommes les Nains, les fiers guerriers des Montagnes, inébranlables comme le roc et solides comme l'acier.
Gloire à notre noble peuple!"
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