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 Tactica: version 1.0Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Thormin
Seigneur Brise-Fer



Age : 15
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Messages : 814
Localisation : Neuch' et parfois à Karak Norn

MessageSujet: Re: Tactica: version 1.0   Ven 4 Avr 2008 - 22:12

Citation:
Runes d'Ingénierie

Rune majeure de Défense
Pas assez utile pour son coût, car les tirs adverses ne sont déjà pas meurtriers: toucher, répartition (1-4 la machine, E7= pas beaucoup de projectiles arrivent à blesser) et éventuelles svg des servants. Bref, à prendre en cas de points à ajouter (quoi que...).

Rune de Forge

Quoique un peu chère, elle est la Rune de base des Canons. Avec elle couplée à un Ingénieur, vous êtes presque totalement immunisé aux incidents de tir. Et les fois où l'on rageait car le boulet rebondi juste à 1ps de l'unité, ne la touchant juste pas... Révolu tout ça! À prendre pour tout canon.
Rune majeure de Camouflage
Encore une Rune complètement inutile: elle ne sert qu'à protéger votre machine le premier tour, car une fois révélée (ce qu'elle sera dès que possible), la Rune est inutile... D'autant plus que le 1er tour, vous avez tout ce qu'il faut pour protéger votre machine, et que dès que possible vous la révèlerez. Donc une Rune jamais utilisée.

Rune majeure d'Immolation

Une Rune bien marrante quand on joue contre des éliminateurs de machine de guerre, comme Lamenoire, un Speedy Kurak avec arme lourde, etc... Évidemment, il faut l'utiliser au combat où vous êtes sûr de perdre, pour infliger une lourde perte à l'adversaire. C'est grâce à cette Rune que les machines de guerre Naines sont si difficiles à prendre, et tout le monde s'en méfie... La meilleure solution contre Lamenoire: si vous savez que vous l'affronter, elle est indispensable.

Rune majeure de Certitude
Une Rune utile à mettre sur une baliste, qui sera la machine anti Héros de la partie. Elle est souvent utilisée pour pouvoir éliminer le danger qui menace l'artillerie ou l'armée: le petit Personnage seul avec arme lourde, le voila hors de course! Bref pour un coût relativement correct pour ce qu'elle est, cette Rune est toujours utile à mettre à une baliste!

Rune de Précision
Toujours utile sur la Catapulte des Rancunes, elle permet de minimiser son effet aléatoire. Pas obligatoire, mais pourquoi pas?

Rune de Chance
Rune à la limite complètement inutile, car pour juste 15pts, vous avez l'Ingénieur qui vous permet de relancer le jet sur le tableau. Et comme la relance est souvent positive, cette Rune est à prendre en cas de points en trop.

Rune de Pénétration
On ne la décrit même plus, le seul conseil est: mettez-la sur une baliste, et adieu les chars ennemis, ou tout ennemi trop puissant pour vos packs d'infanterie: Dragon du Chaos, Shaggoth, etc. La Rune obligatoire sur les Balistes par excellence!

Rune d'Obstination
Version plus fiable que la Rune d'Entêtement: pour le même nombre de point, elle donne accès à "l'indémoralisation" de l'unité, qui est souvent plus utile que le +1 en résultat de combat, vu que le combat est en général perdu d'avance (quoi que, avec des tirailleurs légers...). Une Rune utile si couplée à un Maître Ingénieur.

Rune d'Entêtement
Voir Rune d'Obstination. Elle se veut gagner le combat, ce qui est souvent impensable avec une machine de guerre, on lui préfèrera donc la Rune d'Obstination.

Rune chercheuse de Flakkson
Pour toute armée comptant sur les Volants pour mettre votre artillerie hors d'état de nuire, elle peut, pour un coût relativement modique, faire réfléchir l'adversaire à deux fois avant de trop exposer ses volants. Particulièrement utile sur le Tupac Skink volant, destructeur de machines de guerre, ou sur les Chevaliers Pégases.

Rune de Rechargement
La Rune de base pour toute pièce d'artillerie: pouvoir tirer à tous les tours même en ayant un seul membre d'équipage en vie et même en ayant obtenu un incident de tir, pour 10pts c'est donné! Bref, facilement incorporée à toute machine de guerre, cette Rune est à conseiller, voir même à donner à chaque machine!
Rune Incandescente
Tout comme la Rune de Feu ou la Rune de Fournaise, cette Rune est avant tout un accessoire, peu cher mais utile seulement dans certains cas. À utiliser selon l'armée adverse ou l'envie! Sa première utilité est de palier à la règle qui interdit la même combinaison de Runes sur les Machines.

Top 5:
1. Rune de Pénétration
2. Rune de Forge
3. Rune de Rechargement
4. Rune majeure de Certitude
5. Rune majeure d'Immolation

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Thormin, Seigneur Brise-Fer de Karak Draka, Roi de Karak Norn et tueur de Gobelins...
À vaincre sans barils, on triomphe sans boire!

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Thormin
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MessageSujet: Re: Tactica: version 1.0   Ven 4 Avr 2008 - 22:16

Citation:
Combos de Runes personnages

Le Méchant:
Seigneur Nain avec arme lourde, Rune majeure de Kragg le Sévère, Rune de Fureur, Rune de Snorri Heaume d’Argent, Rune de Résistance et Rune majeure de Gromril.
Un monstre de CàC, muni d'une bonne protection: svg 1+ relançable, 5 Attaques touchant et blessant souvent sur 2+, avec -3 en svg. À incorporer à une unité qui doit faire des dégâts!

Le bloqueur de personnages
Seigneur Nain avec Rune majeure Brisante, Rune Tranchante, Rune majeure d’Insulte, Rune de Pierre et bouclier. En voilà un pour contrer l'avance des personnages spéciaux hors de prix avec des armes monstrueuses. De plus, il est assez résistant pour s'opposer à presque n'importe quel personnage.

Le Tueur classique
Tueur de Démons avec Rune majeure de Rapidité, Rune de Fureur et Rune Tranchante. Il fait beaucoup de ravage car il attaque toujours en premier avec une bonne force, une bonne attaque et un bon CC. Le protecteur idéal de l'artillerie.

Le Dissipateur
Seigneur des Runes avec Rune majeure d’Equilibre, 2 Runes d’Anti Magie et Rune majeure de Gromril. En vrac: génère 3 dés de Dissipation, enlève un dé de Pouvoir à l'adversaire et donne deux dissipations automatiques.

Le Destructeur de Sort
Seigneur des Runes avec 3 Runes Tueuse de Sort et bouclier. Un potentiel de 3 sorts inutilisables pour le reste de la partie. Peu utilisé mais qui peut vraiment énerver l'adversaire!

Le Thane classique
Thane avec Rune de Fureur, Rune Tranchante, Rune majeure de Rapidité, Rune de pierre et bouclier. Un Héros pas cher et pas mal efficace au corps à corps.

Le Thane offensif
Thane avec Rune majeure de Kragg le Sévère, Rune de Snorri Heaume d’Argent, Rune de Fureur et Rune de Pierre. La version allégée du Méchant, capable d'en découdre, mais sans grande protection

Le Dissipateur bis
Maître des Runes avec 3 Runes Anti Magie et bouclier. Bonne durée de vie, 3 dissipations automatiques et 1 dé de Dissipation. Le porte-PAM de base de chaque armée, indispensable mais possibilité de l'équiper de 2 PAM au lieu de 3.

Le Ranger
Thane avec arbalète, arme lourde, Rune de Fratrie, Rune majeure de Défi et Rune de Pierre. Un personnage fluff qui ajoute du punch à votre unité de Rangers.

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MessageSujet: Re: Tactica: version 1.0   Ven 4 Avr 2008 - 22:20

Citation:
Introduction aux Nains par Thormin
Tactique Naine par Thormin

Seigneur Nain par Thomgrid
Seigneur des Runes par Vulkan Drake
Enclume du Destin et Thorek Tête en Fer par Vulkan Drake
Tueur de Démons par Gorbrim
Thane, Pierre des Serments et Grande Bannière par Vulkan
Maître des Runes par Borin
Maître Ingénieur par Vulkan Drake
Tueur de Dragons par Takit

Guerriers Nains par Grimm
Longues Barbes par Grimm
Arbalétriers et Arquebusiers par Vulkan Drake
Rangers par Zarakhaï

Marteliers par Thormin
Canon par Vulkan Drake
Baliste par Thomgrid
Mineurs par Barak et Vulkan Drake
Brise-fer par Thormin
Catapulte des Rancunes par Barak et Thormin
Tueurs par Grimnir

Canon Orgue par Vulkan Drake
Canon à Flammes par Gorbrim
Gyrocoptère par Borin

Runes d'Armes par Thormin et Thomgrid
Runes d'Armures par Thormin et Thomgrid
Étendards Runiques par Thormin et Thomgrid
Talismans Runiques par Thormin et Thomgrid
Runes d'Ingénierie par Thormin et Thomgrid

Combinaisons de Runes par Thormin et Thomgrid

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MessageSujet: Re: Tactica: version 1.0   Ven 4 Avr 2008 - 22:22

Citation:
Conclusion
Ce tactica prend ici fin, et nous vous remercions de votre patience d'avoir lu toutes ces pages remplies de tactiques. Elles sont le fruit d'un dur labeur de chaque membre du forum, et cherchent à rassembler les avis du plus de joueurs possibles, expérimentés comme modestes débutants.

Au nom de tout le forum de Karak Draka, Royaume des Nathrong, Demeure de Snorri, Forteresse du Dragon, nous vous souhaitons des agréables parties suite à la lecture de ce tactica!
Toute question, suggestion ou correction est à adresser au forum, à l'adresse suivante:

http://karakdarka.actifforum.com/tactique-f10/


Remerciements
Vulkan Drake, Ranger et membre de Karak Draka;
Thormin, Seigneur Brise-fer et administrateur de Karak Draka;
Grimm, Champion de la Forteresse et administrateur de Karak Draka;
Thomgrid, Thane et membre de Karak Draka;
Gorbrim, Vétéran et membre de Karak Draka;
Borin, Vétéran et membre de Karak Draka;
Takit, Mineur et membre de Karak Draka;
Zarakhaï, Guerrier des Clans et membre de Karak Draka;
Barak, Poils-au-Menton et membre de Karak Draka;
Grimnir, Tueur et membre de Karak Draka;

Ainsi que tout le forum de Karak Draka et les membres qui n'ont pas participé mais qui ont tout de même corrigé nos erreurs.

Games Workshop

Ce tactica n'est pas officiel ni en aucun cas autorisé ou approuvé par Games Workshop Ltd, et il est utilisé sans autorisation ni volonté de préjudice ou comme opposition à leur copyright.

http://fr.games-workshop.com/perso.asp


"Et qu'à jamais la puissance des Nains perdure.

Par les Monts et les Mers, par les Plaines et les Déserts, par les Désolations du Chaos et les verdoyantes Forêts des Elfes, nous résisterons, telle une cotte de maille que nulle épée, nulle hallebarde et nulle flèche ne peut traverser. Honorons nos ancêtres et réjouissons-nous: car nous sommes les Nains, les fiers guerriers des Montagnes, inébranlables comme le roc et solides comme l'acier.

Gloire à notre noble peuple!"


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