Karak Draka royaume des Nathrong
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Karak Draka royaume des Nathrong

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Gromdal
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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptyMer 5 Fév 2014 - 12:55

Thorek a écrit:
je trouve que les Nains commence à se rapproché doucement mais sûrement de warhammer 40k.
Ouaip et c'est bien dommage  Neutral  (encore que je ne sois d'accord avec toi que sur le cas des gyros Amusé)

Thorek a écrit:
Sinon j'ai une nouvelle intéressante: on va pouvoir mettre des runes sur la canon orgue.
Effectivement ÇA c'est une bonne nouvelle !  cyclops  (m'enfin il faut que cette rumeur soit vraie Amusé)

Grom'

PS  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2104696039 Attention aux fautes Thorek. Elles ne sont pas nombreuses mais elles piquent les yeux. J'ai corrigé ton message mais ça serait bien si je n'avais pas besoin de le faire.  Rolling Eyes 
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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptyMer 5 Fév 2014 - 13:32

Ben avant, toute les machines pouvaient être runées...
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Gromdal
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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptyMer 5 Fév 2014 - 13:34

bugman59 a écrit:
Ben avant, toute les machines pouvaient être runées...
Non justement, ni le canon orgue ni le gyro ni le canon à flammes ne pouvaient l'être. Amusé
Faudrait penser à arrêter la bibine. grenn

Grom'
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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptyMer 5 Fév 2014 - 14:19

Je parle pas de avant, le livre d' avant, mais celui de 2/3 versions précédentes...
En v5 ou v4, sais plus, toutes les machines pouvaient être runées...
On parle pas du même avant...
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Thorek
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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptyMer 5 Fév 2014 - 14:38

Oui mais au final c'est une amélioration par rapport au dernier LA.
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polo
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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptyMer 5 Fév 2014 - 16:00


OUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
C'EST ENOOOOOOOOOOOOOOORRRME!!!!!!!!!!!!!!!!
 
WOUHOUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



 cheers  cheers  cheers  cheers  cheers  cheers  cheers  cheers  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2934854604  cheers  cheers  cheers  cheers  cheers  cheers  cheers  cheers  cheers  cheers  cheers 

ON GARDE NOS RUNE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


LE MI est beau!!!!!!!!!!!!!! Il a un bras mécanique!!! Et une arquebuse qui fais au moins tir multiple fois 3/4  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2774444739  C'est bien Burlok mais en refait !!!!!!



LES NOUVEAU GYRO SONT INCROYABLE!!!!! TELLEMENT DE TECHNOLOGIE!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
DWARF POWER!!!!


LES MdR sont ........ wouaw  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2774444739  Nain amoureux  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2774444739 

Un énorme merci à GROMDAL !!!

 Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2371081705  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2371081705  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2371081705  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2371081705  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2371081705  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2371081705  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2371081705  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2371081705  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2371081705  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2371081705  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2371081705  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2371081705  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2371081705  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - 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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptyMer 5 Fév 2014 - 18:15

Après pour les gyro il faut aussi noter que peint différemment avec une texture bois pour les partie basses et avec un métal clair pour les partie haute on obtient un résultat beaucoup moins futuriste et plus steam punk
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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptyMer 5 Fév 2014 - 18:17

Heu je vais finir pas croire que tu es obsédé par les steam punk. Razz 
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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptyMer 5 Fév 2014 - 18:55

Ben c'est vrais que le gyro, comme il l'on peint, .... on dirait une matière futurisme !!!

Genre autre chose que du fer !

Alors que je pense que si on le peint en mode METAL BLINDÉ! alors là ça rendra mieux ^^
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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptyMer 5 Fév 2014 - 19:17

Thorek a écrit:
Heu je vais finir pas croire que tu es obsédé par les steam punk. Razz 

pas particulièrement même si j'aime ça, c'est juste que c'est un style graphique majeure de notre armée

(et oui en plus j'aime ça, suffit de voir ma signature  grenn )

et puis le côté bois métal est quand même plus joli et plus martial tout en restant plus dans l'esprit des nain (fonctionnel) que les cible mouvante que nous avons la, même si j'adore les figs
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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptyJeu 6 Fév 2014 - 8:57

bugman59 a écrit:
Je parle pas de avant, le livre d' avant, mais celui de 2/3 versions précédentes...
En v5 ou v4, sais plus, toutes les machines pouvaient être runées...
On parle pas du même avant...

Hé non dans aucun livre d'armées Nains le canon à flamme et le canon orgue ne pouvaient être runés. :)

Sinon ils ont du style ces nouveaux Nains, ils changent de look un peu !
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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptyJeu 6 Fév 2014 - 8:59

Le seul problème avec ce changement de look c'est qu'ils risquent de faire tâche par rapport aux anciennes figurines.
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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptyJeu 6 Fév 2014 - 11:26

Moi je dirais que c'est les anciens qui font tache à coté des nouveaux XD

Mais bon, après tu peux jouer avec le fluff de ton armée Wink
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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptyJeu 6 Fév 2014 - 20:08

Citation :
Hé non dans aucun livre d'armées Nains le canon à flamme et le canon orgue ne pouvaient être runés. :)
Je viens de relire, ouais, pas de canon orgue et canon à flammes runique... Mais le gyro y pouvait !
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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptyVen 7 Fév 2014 - 9:48

Nouvelle news postée par Kurt38 sur le warfo (rumeur de Faeit à la base)
Kurt38 a écrit:

Dwarven Rules:
Ancestral Grudge - hatred Skaven/Greenskins; everyone else has a chart.
Dwarf Made - Re rolls
Resolute - +1 Strength on the charge
Relentless - no leadership for marching close to an enemy
Shieldwall - +1 parry when charged

Warriors: Stayed the same but with the new rules above.
Thunders/Quarrlers: +1 point, with new rules above and heavy armor
Longbeards: new rules above + old longbeard rules, +1 point, no longer 1 unit for every unit of warriors.

Hammers: don't remember points but looked the same; if general is present in unit, any, ANY model can accept a challenge.
Iron Breakers: pretty much the same, +1 parry bonus always!, stacks with Shieldwall rule, so 4+ ward save if charged!

Gyrobomber thing: in movement phase can drop bombs (place large blast, scatter, if it still hits a unit it passed over then resolve wounds, scatter from the center hole again with a small blast as bomb bounces). In the shooting phase it can shoot its cannon.

New Unit (Rare): Good stat line, Irondrakes (I think that was the name), handheld flame cannon (str5, 18", armor piercing, dwarf made, flaming attacks, ), they also have armor gromil-proven armor (I think) that gives 4+/6+ward/2+ward vs. flaming attacks.

Added characters: (2) seen in white dwarf weekly, Ungrim Slayer-King, Joseph Bugman, High King Thorgrim, don't remember if Thorek is in there.

So a bit of an update. These are torn from the pages of the book that is due February 15th. I cannot post the images to keep my source safe, Natfka safe, etc.

No plastic slayers. This doesn't mean they aren't coming (because we don't have finecast versions and still metal) in plastic; just means that at the time of the books production they were not ready or painted. We have seen this before.

La traduction :
Kurt38 a écrit:

Regles naines :

Rancune ancestrale : haine (skaven/peaux vertes), les autres ont un tableau.
Fabrication naine : relance.
Résolus : +1F en charge.
Implacable : pas de test de cd pour les marches forcées.
Mur de bouclier : +1 à la svg de parade si chargé.

Guerriers : identiques, mais avec les règles ci dessus.
Arquebusier/arbaletrier : +1 point, avec les règles ci dessus et une armure lourde.
Longue barbe : avec les règles ci dessus + les vieille regles de longue barbe, +1 points, plus de limitations 1 pour chaque unité de guerrier.

Martelier : semblent identique, si le géneral est présent dans l'unité, TOUTE figurine peut relever un défi.
Brise Fer : quasi identique, +1 à la svg de parade en permanence. Cumulable avec la règle Mur de Bouclier, donc 4+ invu si chargé.

Gyrobombardier. Durant la phase de mouvement peut lâcher des bombes (placer le grand gabarit et devier. Si une unité est touchés, une fois les dégât résolus, on dévit encore depuis le trou central avec un petit gabarit d'explosion).

Nouvelle unité rare : bonne stats, nommés Drakes de Fer (l'auteur à un doute), canon à flamme portatif ( F5, portée 18 ps, Fabrication naine, Attaques enflammées, Perforant). Ils portent une armure qualité gromril (svg 4+, invu 6+ qui passe à invu 2+ contre les attaques enflammées).

Persos spé : les 2 du WD, Ungrim, Bugman, Thorgrim (l'auteur ne se souvient plus si Thorek est présent)

Les infos sont issus pêle mêle du LA, mais pour éviter les ennuis à lui et au blog, il ne poste pas de photos.

Pas de tueur plastique, ce qui n'implique pas qu'ils ne seront pas refait mais plutot qu'ils n'étaient pas prêt (fabrication ou peinture) au moment de la production du LA.

Sympa tout ça !
Par contre les règles des Tueurs ne sont pas abordées... et pas de tueurs plastiques dans l'immédiat, mais c'est tout de même étrange qu'aucun Tueurs n'ait été vu sur les photos publiées de la nouvelle armée, et pourtant on a des grands pans d'armées parfois...
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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptyVen 7 Fév 2014 - 16:17

Bon tu m'a un peu devancé pour le post (tu vas goûté à ma hache  Razz ) sinon selon les rumeurs les tueurs ne sont pas sortie car ils n'étaient pas prêt en même temps que le LA‚ ils devraient arriver plus tard.
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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptySam 8 Fév 2014 - 1:07

Toute façon les rumeurs...

Être pragmatique est bien nain. A voir quant le LA sera dans nos mains.
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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptySam 8 Fév 2014 - 17:44

Les prochaines sorties : Brise Fer et... les "Iron Drakes" ! À traduire par "Dragons de fer".

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Avec un rapport de bataille Nains VS Skavens dans le prochain WD !  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2774444739 

Un grand merci à Romarik du Forum Nain pour transmettre les images.  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 136879983 

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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptySam 8 Fév 2014 - 20:01

Grimm est génial !!! Le Seigneur des runes est génial !!!! (Je dit SdR car j'aime pas du tous l'appellation forgerune ^^ ).

Les photos sont TOOOOOP!!!!!!!

Et le gyrobombardier est vraiment cool !!

La figurine est bien, les règles aussi, et même si l'efficacité reste aléatoire, je trouve que pour le prix qui coute, si on passe au dessus d'une unité ennemie entouré de pas mal d'autre unité ennemie....il y a moyen de dépeupler ^^

Franchement je trouve ça génial !!!!

Merci à Grom' pour les photos !!!! Et merci à DwarfConan pour les règles ( ont est sur ou c'est hypothétique ? ) !!!!

J'ai l'impression que les dragon de fer vont couté un nombre de pts hallucinant XD

Vivement la semaine prochaine !!! Que je puisse recevoir le LA que j'ai commandé  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2774444739
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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptySam 8 Fév 2014 - 20:08

polo a écrit:
J'ai l'impression que les dragon de fer vont couté un nombre de pts hallucinant XD:
15pts, c'est marqué sur la photo. Amusé

Polo a écrit:
Je dit SdR car j'aime pas du tous l'appellation forgerune ^^
Moi aussi je cracherais sur leur traducteur si je le pouvais.  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 352007430 

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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptySam 8 Fév 2014 - 20:26

tellement.... beau non magnifique
bon je sais que je vais en jouer ^^ merci grom  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2371081705 
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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptyDim 9 Fév 2014 - 16:33

Effectivement les dragon de fer on l'air super summa en plus vous avez vu ils parlent de les équipe de petite bombe !!!!
Pour 15 point je trouve cette unité plus que viable (surtout que dans l'ancien LA les arquebusier coûte 14 points pour une arme moin puissante sans armure se gromril) donc autant dire que c'est l'affaire de l'année.
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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptyDim 9 Fév 2014 - 16:51

Alrack a écrit:
Du coup Gromdal, tu mets ça dans ton prochain CdA ? Rire
Nan je ne pense pas refaire de CDA. *^^*

Sinon voilà de quoi vous renseigner sur les nouveautés niveau règles (pour la trad', voir plus bas) :

Citation :
The Gyrocopter is a Special choice, and you can take up to 6. They are not squadrons; there's just a little note that says you can take six of them.

The Gyrobomber is a Rare choice.

Rangers are, in fact, a Rare choice, as well.

Gromril armor is just a 4+ save; I don't recall there being a ward save included as well.

Dwarf Crafted is a rule for missile weapons. It allows the weapon to be fired as a Stand and Shoot reaction without the -1 penalty.

The thing that surprised me the most about the book is the large number of ways that you can get the Multiple Wounds (d3). It's freaking everywhere.

Another thing is the Rune that's a better version of Red Fury. If you take three Runes of Fury, the model gets +1 Attack, Frenzy, and for every successful To-Hit roll, the model makes another attack roll; these bonus attacks do not generate additional attacks. If you put that on a Lord, it would have 6 attacks that could theoretically generate another 6. In case you didn't notice, the extra attacks are generated by successful To-Hit rolls, not wounds.

Oh, yeah, the Flame Cannon now has two firing modes. The first is just like a regular Flame Cannon from the main rule book. Alternatively, it can be overcharged so that you can nominate a point up to 12" from the Flame Cannon to be the point from which the artillery die roll originates for determining where the template ends up. But, if you fire in this mode and roll a misfire, you subtract 1 from the roll on the black powder weapon misfire table.

Hrm. Lemme see what I can remember. Most things have Heavy Armor now, even the artillery crew, if I remember correctly. The new units are the Bomber and the Iron Drakes. I don't recall any others.

Slayers didn't really change much, I don't think. I never played them before. They still have the Slayer Axe rule. They can never wound anything on worse than a 4+. There's a special character Slayer that has a 3+/4++, and if you take him, he can be the Army General.

The Organ Gun is now BS based, but rolls two artillery dice, rather than one. It can be given up to 50 points of Runes, and there's a +1 to hit Rune. Also, the range is now 30"; I seem to remember that it was 24" before. Is my memory correct in that.

The 'Copter has a once per game Diver Bomber attack that is kind of similar to the Drop Rocks attack of that flying unit in the Lizardmen book have. The basic weapon for the 'Copter is a S3 Flame Template, but can be traded for free to a 18" S5 Multiple Shot (4) gun. I'm pretty sure it's 4 shots. Up to half of the 'Copters in the army (rounded up) can be given a 20 point upgrade that allows them a Vanguard move. I'm really liking the idea of Vanguarding up a couple of them to move into position to five the template down the length of units from outside their charge arc.

The Master Rune of Balance only steals a die on a roll of 4+. All the rune-guys can channel.

I wasn't really impressed with the Anvil. The first power makes all friendly units within 12" (or it might be 24", can't remember) Immune to Psychology for a turn. The next one buffs a target unit's Armor Save by one (I think, really not sure on this one, can't remember for sure). And the last one is a S4 magic missile that inflicts 2d6 hits, I believe. They all work like bound spells.

Daemon Slayers make their opponent re-roll successful ward saves. Dragon Slayers have the Multiple Wound (d3) rule.

Oh, the bomb thing that the 'Drakes can get is an 8" range weapon that functions kind of like a Stone Thrower. I can't remember the Strength of it. It seems kind of risky, though, since to be close enough to use it, you're close enough for it to land back on top of you.

I believe that Ironbreakers and Hammerers are both 14 points, base. 'Breakers can get a shield for 1 point. Sheildwall is a rule that on the turn the unit is charged, they get +1 to their Parry save. There's another rule that's like "Gromril Shield Wall" or something, and I think I remember that this gives the +1 to Parry save at all times.

One thing for sure, Dwarves will no longer be shutting down the magic phase. Rune-guys can channel for Dispel Dice, but don't automatically provide them. The army gets a base +2 to attempt to dispel, regardless of what's in the army. The Master Rune of Valaya adds another +2 to dispel, and will dispel any RiP spell on a roll (can't remember the target number, I think it's a 3+) at the beginning of the Magic Phase. There's no range, so any RiP spell on the table has to be rolled for.

I'll look for more specifics on the Rune-guys tomorrow.

I'm pretty sure you can still take multiple Runes of Spellbreaking. The Spelleating one still exists, too.

Like I said, I might be mistaken about the dispel dice thing; I didn't read the book cover-to-cover, or anything. I'm very confident about the +2 to dispel; but there might also be somewhere else that mentions additional "free" dispel dice.

Oh, I actually kind of like the Oathstone now. I never used it in the last book, but I seem to remember that if you planted the Oathstone, the unit couldn't move anymore. Or was that the previous army book? Anyway, the Oathstone doesn't now prevent the unit from moving. The unit can use Parry saves in any direction and cannot have their ranks Disrupted.

The base 'Copter cost is 80. The Vanguard move upgrade is 20 points.

No big centerpiece model. In fact, the only unit types in the book are Infantry, Warmachine, and "Unique."

The Flame Cannon also has Multiple Wounds (d3).
@blind bum: It's the actual army book. By "demo book," meant that it was a single copy given to the store. They used to do this a lot before. The store owner was actually willing to sell it to me today, but I didn't want to take it away from all the other people that might want to look at it just to have it a week earlier than normal.

Miners use regular Ambush rules now. They can be upgraded to have a single use missile weapon, but I kind of thought it was too expensive for what it does. The Drill still exists and gives a +1 to the roll to see if they show up.

I actually kind of like Ironbreakers. With Shields, they are T4 with a 3+/5++. They're 14 points, just like Hammerers. Hammerers are more offensive minded, but still only have a 5+ save from the Heavy Armor.

Slayers did have one cool rule, but dunno how worthwhile it'll be in play. If a close combat attack (excluding Impact Hits) reduces a Slayer to 0 wounds, that Slayer model makes a free attack right then before pulling the model. Other than the special timing of the Attack, it's treated like a regular attack roll. This includes being killed by Stomp, for example. So, if you're facing something like Ogres, when the Ogres swing, the models they kill automatically attack back. Then the remaining eligible Slayers make their regular attacks. Then, any models killed by the Ogres' Stomp attack make their free attacks.

I kind of remember that just a lot of units have Shieldwall. I know I remember that regular old Warriors have the rule. Ironbreakers have the upgraded rule (something like Gromril Shieldwall, or something) that allows them to (I believe) have the bonus +1 to Parry all the time. I'll check to make sure tomorrow.

Dwarves do NOT have access to the Main Rulebook magic items, but they have an extensive listing of

Runic items. There's one page of unique Runic items. Two pages of weapon runes. One page each for Armor, Standard, Talisman, and Warmachine Runes. So, all told, a total seven pages of what amount to Magic Items, with a huge amount of customization possible. Several runes can be taken multiple times, with each additional rune bringing an added benefit. My favorite example is the one I posted earlier with the Rune of Fury: 1 gives you +1 Attack; 2 gives you +1 Attack and Frenzy; 3 gives you +1 Attack, Frenzy, and each successful To-Hit roll results in a bonus attack (bonus attacks do not generate additional attacks). On a Lord, that means he's got a chance of 12 attacks.

Master Engineers allow re-rolls to a dice involved in firing warmachines. If the Engineer is within 3" of a Warmachine, he can take a Look Out Sir! roll from shooting attacks, and successful rolls divert the shot to the Warmachine. There's more, but that's all I can remember right now.

Oh, Bugman allows you to convert one unit of Rangers into what might as well be Longbeard Rangers, but if you do, then Bugman must start in that unit and cannot leave it. It costs an extra 3 points per model, and the Rangers get +1 to WS/S/and I think Initiative, but not positive about the last stat. He still has the healing draught cup. He also has a special rule where each turn you roll two dice and look at a chart to see what affect his Ale has on the affected units (can't remember which units are affected). A roll of 2 kinda sucks. There are two other effects, but I can't remember them off the top of my head. I think one is Immune to Psychology until the next Dwarf turn. I think the other is +1 Toughness til the next Dwarf turn; it's something like that because the fluff for it talks about how the Dwarves are kinda hammered and can't feel pain anymore.

I'm almost certain it's one free attack per slain Slayer. However, it gets to use whatever special rules apply to that attack. So, if you were swinging with the Great Weapon Slayer Axe, it's getting the bonus Strength. If it's a character with a Runic Weapon, the attack has the benefits of the Runic Weapon. Oh, here's an interesting one. I'm pretty sure it was one of the Special Characters, but there's a way to get +3 to the roll at the beginning of the game to see what kind of Hatred you get. So, with that guy, the whole army has Hatred of the other guy's army on a 2+ roll. I wanna say it's the super expensive Dwarf King guy (he's like 650 points), but not positive.

La traduction de la première moitié (Pour le reste... attendez demain ça m'a déjà pris 30min de faire ça et ça commence à me gonfler pck je n'en vois pas le bout.) :

Citation :
Le gyrocoptère fait partie des unités spéciales et une armée peut en inclure 6. Ce ne sont pas des escadrons, mais il y a une petite note qui dit qu’on peut en prendre jusqu’à six.
Le gyrobombardier, lui, est en rare
Les rangers passent aussi en rare.
L’armure de gomril reste juste une svg 4+. Je ne me souviens pas s’il y a une invu avec ou non.
Fabrication naine est une règle pour les armes de tir. Il permet au gars de tirer lors d’une réaction à une charge sans le malus (-1) habituel.
Ce qui m’a le plus surpris dans le livre c’est le nombre hallucinant de manières pour avoir Blessures Multiple 1D3. C’est absolument partout.
Une autre chose est la rune de fureur. Si vous en prenez trois, la figu bénéficie de +1A, frénésie et, pour chaque attaque qui touche, elle a droit à une attaque supplémentaire (ces attaques bonus ne peuvent générer d’autres attaques). Si vous mettez ça sur un Seigneur, il aurait 6 attaques qui pourraient théoriquement et générer six autres. Au cas où ne vous l’auriez pas remarqué cela concerne les jets pour toucher, pas pour blesser.
Ah oui, le canon à flammes a maintenant deux modes de tir. Le premier est juste un tir de lance flamme comme dit dans le GBR. Sinon, il est possible de le surcharger et là il tire comme dans l’ancien LA, mais avec un malus de -1 sur le tableau des incidents de tir des machines à poudre (en cas d’incident of course).
La plupart des nains auraient une armure lourde, même les équipages des machines de guerre, si je me souviens bien. Les nouvelles unités sont les Dragons de Fer et le bombardier, je ne me souviens pas d’autres.
Les Tueurs n’ont pas vraiment changé je crois. Je ne les ai jamais joués avant. Ils ont toujours leurs haches de Tueurs. Ils ne blessent que sur du 4+ ou plus. Il y a un personnage spécial (NdT (Grom’) : Ungrim Poing de Fer ??) qui a svg 3+ invu 4+, et qui peut être le général de l’armée.
Le canon orgue tire maintenant avec la Ct, mais aussi avec 2 dés d’artillerie et pas 1. Il peut recevoir jusqu’à 50pts de runes, et il y a une rune qui donne +1 pour toucher. Et la portée passe à 30ps, je crois me souvenir que c’était 24ps avant.
Le gyro’ peut larguer une bombe une fois par partie, un peu à la manière des rochers lâchés par les unités volantes du LA hommes lézards. L’arme de base du gyro utilise un gabarit de souffle, et cause des attaques de F3 enflammées, mais on peut la remplacer gratuitement par une arme de tir, 18ps F5 Tir Multiples (4). Je suis presque sûr que c’est 4 tirs. La moitié des gyro’ de l’armée (arrondie à l’entier supérieur) peut pour 20pts recevoir la règle Avant-garde. J’aime beaucoup l’idée d’avancer deux ou trois gyro’ pour les mettre en position de tirer sur le flanc des unités en dehors de leur ligne de vue.
La rune d’équilibre ne vole un dé que sur du 4+. Tous les gars des runes peuvent canaliser.
Je n’ai pas du tout été impressionné par l’Enclume. Le premier pouvoir rend toutes les unités alliées à moins de 12ps (ou peut-être 24 je ne sais plus) immunisées à la psychologie. La suivante augmente d’1 pt la svg d’une unité (je ne suis vraiment pas sûr pour celle-là). Et la dernière est un projectile magique de F4 qui inflige 2D6 touches, je crois. Ils fonctionnent tous comme des objets de sort.
Les Tueurs de Démons font relancer les jets d’invu de leurs ennemis. Les Tueurs de Dragons ont la règle blessures multiples 1D3.
Ah oui et l’espèce de bombe que les Dragons de Fer peuvent avoir a une portée de 8ps et fonctionne un peu comme une catapulte. Je ne me souviens pas de la force. Ça semble un peu risqué quand même, parce que vu la portée, c’est assez proche pour que ça vous retombe dessus.
Je crois que les Brise Fer et les Marteliers coûtent tous les deux 14pts. Les BF peuvent recevoir un bouclier pour +1pts. Mur de Boucliers est une règle qui permet à une unité chargée de gagner +1 à leur svg de parade pour le tour. Il y en a une autre qui s’appelle « Mur de Boucliers en Gomril » ou qq chose du genre et je crois me souvenir qu’elle donne +1 à la parade tous le temps.
Une chose est sûre, les nains ne vont plus faire capoter la phase de magie ennemie. Les gars des runes peuvent canaliser les dés mais n’en génère plus automatiquement. L’armée a un bonus de base de +2 pour dissiper. La rune majeure de Valaya ajoute +2 pour dissiper et dissipe tout sort restant en jeu sur un jet de dé (je ne me souviens plus du résultat à obtenir, je crois que c’est 3+). Il n’y a pas de portée donc tout sort sur la table peut être dissipé.
Je regarderai demain pour plus d’info sur les MdR/SdR.
Je crois bien me souvenir qu’on peut toujours prendre plusieurs runes d’auto-dissipation. La rune tueuse de sort existe encore elle aussi.
Comme je l’ai dit je peux me tromper sur le truc des dés de dissip’, je n’ai pas lu le bouquin de fond en comble. Je suis presque sûr pour le +2, mais il pourrait y avoir aussi quelque chose qui mentionne d’autre dé de dissip’ gratuits.
J’aime beaucoup la pierre des serments maintenant, pck elle n’empêche plus l’unité de se déplacer. L’unité bénéficie toujours de son bonus de rang et peut utiliser ses svg de parade sur tous ses côtés.
Le gyro de base coûte 80pts. L’avant-garde coûte 20pts.

Voilà, en espérant que ça satisfera votre curiosité ! Wink

Grom'
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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptyDim 9 Fév 2014 - 17:25

Eh ben !!! Heureusement qu'il n'a pas lu le bouquin à fond sinon j'aurais cassé une chaise ^^

J'espère qu'il se trompe sur l'enclume de façon à ce qu'elle soit encore intéressante!

Je trouve la règle qualité naine totalement naze en comparaison avec l'ancienne règle "conception supérieur" mais je pense pouvoir faire avec XD.

J'espère aussi que l'on gardera tous de même plusieurs bonus pour générer des dés de dissipation automatique!
Je suis déçu pour les tueur... et aussi pour le fait qu'il n'a rien remarqué d'autre comme nouveauté que les iron dragon et le gyrobombardier..... mais je pense que c'est pas un fanatique des nains et qu'il a du passer à coter de plein de truc ^^



Pour les gyro je trouve ça génial !!! On va pouvoir faire des armée vachement mobile!

Voila c'est tous ce que j'ai à dire... pour le moment Wink 

MERCI GROMDAL!!!!  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2371081705  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2371081705  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2371081705  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2371081705  Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2371081705
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MessageSujet: Re: Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...)   Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 EmptyDim 9 Fév 2014 - 17:30

De rien Polo je ne fais que traduire. Wink

D'ailleurs un aperçu du LA qui traînait sur le Bugman's Brewery :

Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 Thane

Y a plein de détails intéressants sur cette image. Rumeurs nouveautés naines V8 (dates de sorties, etc...) - Page 20 2774444739

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