Karak Draka royaume des Nathrong
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Karak Draka royaume des Nathrong

Ancien forum Nain pour Warhammer
 
AccueilPortailRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion

 

 Anti-tactica: Comtes Vampires

Aller en bas 
+12
malkay zounaï
Traguente Xtravène
gromradil
Borin
Hagrim L'Elgidum
Le_Nain_Fou
Grumdor Le Gris
Thormin
paladar
Vulkan Drake
grundi urgrimson
Don Barikson
16 participants
Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4, 5  Suivant
AuteurMessage
Thormin
Seigneur des clans
Thormin


Nombre de messages : 1503
Age : 31
Localisation : Neuchâtel, en Suisse!
Date d'inscription : 30/03/2007

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptyLun 28 Juil 2008 - 20:53

Tout cela viendra après, ne t'en fait pas Wink

Sinon, très bien formulé Vulkan! J'aimerais aussi bien insister sur le fait que les MV sont "indémoralisables": pour venir à bout d'une unité, il vous faut être sur de gagner avec un très bon score. Sinon, vous tomberez dans un combat d'usure que seul les CV peuvent gagner, ou presque.

Bref, évaluez bien vos chances, car charger un pack de zombi peut être très, très risqué...
Revenir en haut Aller en bas
Thormin
Seigneur des clans
Thormin


Nombre de messages : 1503
Age : 31
Localisation : Neuchâtel, en Suisse!
Date d'inscription : 30/03/2007

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptyMar 29 Juil 2008 - 22:55

Bien! J'ai tout mis en place, il nous faut donc continuer avec: les Personnages. Rassurez vous, nous avons déjà fait plus de la moitié du travail: les règles et la magie de l'armée. Il ne nous reste "plus que" les unités (personnages, troupaille et élite). J'ai vraiment envie de le finir, cet anti-tactica!

Je ne connais pas pleinement le profil et les équipements des personnages, donc je vais laisser à d'autres le soin de prendre cette partie. Par contre, je suis toujours là pour critiquer (attention, une critique peut être bonne aussi!) et proposer.

Bref, à vous la parole, messieurs! Et je remercie encore Vulkan pour son immense participation, déjà pour le tactica et maintenant pour ça. Tu deviens indispensable au Throng Razz
Revenir en haut Aller en bas
Le_Nain_Fou
Thane
Le_Nain_Fou


Nombre de messages : 467
Age : 33
Localisation : Québec (canada)
Date d'inscription : 18/03/2008

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptyMar 29 Juil 2008 - 23:17

Petite parenthèse, je voudrais savoir quel anti-tactica suivra après celui-ci.. j'ai bien hate de participer à celui des O&G Razz .
Revenir en haut Aller en bas
Grumdor Le Gris
Thane
Grumdor Le Gris


Nombre de messages : 915
Age : 36
Localisation : Karak Norn Picardie Champagne Ardenne
Date d'inscription : 13/05/2008

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptyMar 29 Juil 2008 - 23:57

Je suis d'accord avec Thormin : merci à Vulkan pour son investissement intense et sérieux au forum. Ca me fait chaud au coeur de voir qu'il existe encore de vraix Nains !
Revenir en haut Aller en bas
Vulkan Drake
Thane
Vulkan Drake


Nombre de messages : 459
Age : 36
Localisation : Karak Thorn (ou Montpellier)
Date d'inscription : 07/01/2008

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptyMer 30 Juil 2008 - 17:39

Ravi de pouvoir rendre service Wink

Je viens de me rendre compte que j'ai oublié un point très important dans les faiblesses dûes à la Non-Vie : Les Marches Forcées.
En effet les CV ne peuvent faire de marches forcées que s'ils possèdent la règle vampire (soit les persos vampires, les chevaliers de sang, le varghulf et le carosse noir), s'il se trouve dans un rayon de 6ps d'un vampire ( ou 12 du général).
Comprenez par là que les CV reposent essentielement sur les unités vampires pour accèlérer leur jeu, sous peine d'avoir une armée encore plus lente que la notre.
Il est donc judiscieux de détruire rapidement les unités rares (avec la règle vampire) pour ralentir l'adversaire. Pour cela ne sortez pas sans votre paire de balistes runiques avec tir F7 enflammés.
Un vampire de mort, c'est une ou deux unités incapable de faire des marches forcées le tour suivant, idéal pour désorganiser la ligne de bataille adverse.




Bon pour les personnages :
Je vais commencer par les personnages classiques, les personnages spéciaux viendront ensuite.

Pour commencer : A ma droite, 205pts sur la balance, une réputation terrifiante et un profil impressionnant, j'ai nommé le Seigneur Vampire !
Petit récapitulatif des caractéristiques de ce saigneur aux dents longues :
M6 : Soit juste le double d'un nain... Si le seigneur est enrégimenté son Mvt passera inévitablement à 4 ce qui est déjà plus raisonnable (du point de vue d'un nain obligé de courir avec ses petites jambes en portant une armure lourde et devant faire attention a ne pas se prendre la barbe dans les pieds).
Donc si le perso est en mode indépendant il devient très difficil de lui mettre la main dessus sauf avec un gyrocoptère (et là encore c'est pas le plan le plus malin). Et comme si ca suffisait pas il dispose d'un objet magique : Talismant du Lycni qui fait passer son Mvt à 9ps !!!
En conclusion, il est bigrement rapide le bougre s'il est seul.

CC7 : Autant qu'un seigneur nain, il touchera tout le monde sauf notre seigneur bien aimé sur 3+. Rien d'exceptionnel pour un seigneur guerrier.
Là ou le mat blesse c'est que grace à l'objet magique le plus crade du LA V7 : le Heaume de Commandement il peut faire bénéficier (tant qu'il n'est pas au CàC) une unité à 12ps de sa CC. Ou comment voir des zombies toucher un thane sur 3+...
Conclusion : Une très bonne CC qui pose certains problèmes car le seigneur vampire est très généreux et se fera un plaisir de la refiler à ses petits potes.

CT5 : No comment... : lol2 :

F5 : Lui permet de blesser tout le monde sur 3+ (ou 4+ contre les persos). Classique pour un seigneur guerrier.

E5 : Déjà qu'on avait du mal à le toucher, voilà que c'est galère pour le blesser avec des armes de base.

PV3 : Et oui 1PV de moins qu'en V6. Classique avec une certaine tendence à s'auto-regonfler magiquement.

I7 : Au cas ou vous auriez pas compris, c'est lui qui frappe en premier.

A4 : Un peu faiblard pour un seigneur soit disant aussi violent, ca reste suffisant pour démembrer du nains à la pelle.

Cd10 : Vachement utile...

Donc vous l'aurez compris, le loustic est monstrueux au CàC malgré un profil revut à la baisse lors du passage en V7 (il a le profil de l'ancien comte vampire avec un Cd10).
Et c'est pas finit, car le perso a droit à 100pts d'objets magiques mais aussi à 100pts de pouvoirs vampiriques pale
Et vu le choix possible, le seigneur vampire aspire à obtenir la palme du perso le plus polyvalent de Battle.
Vous voulez du mago surpuissant ? niv4 +2 dés de pouvoir et rajoute +1 lorsqu'il lance l'invocation.Sans oublier l'objet magique qui va bien (qui a dit Livre d'Arkhan ?).
Vous voulez du bourrin implacable ? 4 attaques F7 en charge qui touchent automatiquement et qui gagne une attaque par blessure infligée ca vous ira ?
Vous voulez un emmerdeur impossible à chopper ? Ethéré vol et bien armé, ou comment détruire nos machines de guerre "fingers in the nose".

Ne cherchez pas à trouver un unique type de saigneur vampire, les possibilités sont quasi infinie.
Parlons un peu des montures disponibles :
-le cauchemar, le destrier de base. Existe en version caparaconné avec peinture métalisé et toit ouvrant (avec le pouvoir Chevalier des Ténèbres qui offre le poney l'armure lourde, le bouclier et la lance de cavalerie pour seulement 25pts).
Son gros défaut : Fait perdre la capacité "mouvement éthéré" des chevaliers noirs s'il les rejoint.

-Destrier Infernal : Un dada sans caparacon mais qui vole.

-Terreur des Abysses : Une grosse bête qui vole qui provoque la terreur et surtout qui a PU5!!! Dommage c'est une grande cible (zuuuuut alors grenn )

-Dragon zombie : en voilà un qui a apprécié le passage V6->V7. Alors c'est comme un dragon, sauf qu'il est mort et super fragile (E5, 5PV et Svg5+). Pour 275pts et un choix de héros supplémentaire, nous ne devrions pas le rencontrer très souvent.
Exception : Si vous en voyez un, c'est que le monsieur tout pâle dessus est en mode "seigneurdelafindestempscavalierdelapocalypse" avec Lance de Terreur (lance de cavalerie, touches automatiques pour 60pts) et pouvoir Furie Rouge (+1 attaques par blessure non sauvegardée infligé). Dans cette configuration, il sera à même de traverser un régiment par tour, vu que vous les toucherez sur 5+ (CC7 et CC6 + Nuage de mouches (-1 pour les toucher)).
Et comme la version vivante, c'est une GGGGRRRAAANNNDDDEEEE CIBLE (justement je savais pas quoi faire de mes balistes grenn ).

On fera attention, la Terreur des Abysses et le Dragon Moisie (euh Zombie je voulai dire) peuvent regagner des PV avec les invocations (bon un seul à la fois, mais bon ce serai dommage de devoir le tuer une seconde fois (enfin techniquement ca ferai la troisième vu que c'est un mort vivant Razz ).


Ensuite comment lui casser la tronche a ce seigneur vampire ?
Ben oui, avec son probable statut de général et son coût exorbitant (455pts tout équipé sans monture) le bonhomme est la cible à abattre !

Au tir : S'il est en mode perso indépendant, on peut lui lancer tout ce qu'on a (un de mes proverbes préféré dit : Plus y a d'attaques, plus y a de chance de blesser ! ca marche aussi avec les tirs).
A moins d'avoir les Bracelets d'Or Noir (invul 3+ contre les tirs) ou le pouvoir Forme Spectrale (devient éthéré) il est assez aisé de le transformer en passoire.

Au CàC : En solo, envoyez du lourd (un bon pavé d'au moins 15 guerriers avec arme lourde, rien de trop fragile (il ne fait de différence entre un brise-fer et un elfe sylvain anémié portant une armure de dentelle verte, il les massacre facilement les deux).
Le plus simple reste de le tuer au résultat de combat. Après réussir à lui mettre la main dessus, c'est une autre affaire (en marchant il va aussi qu'un sprinteur nain doppé à l'EPO). On fera attention également à ne pas envoyer les gyros pour le chasser, le perso vampire n'en ferai qu'une bouchée (c'est pas une blague).

Enrégimenté : A moins d'avoir un seigneur nain utra runé delamorkitu, on préférera frapper sur ses petits potes pour l'avoir encore une fois au résultat de combat (simple mais efficace grenn ).

En conclusion, un personnage extrèment dangereux et puissant que l'on aura tout intéret à tuer au plus vite pour obtenir le triple effet kisscool (on massacre le général adverse, il coûte super cher et c'est le plus puissant sorcier de l'ennemi). Difficile à coincer au close, il vous faudra y mettre le paquet pour réussir à l'éliminer définitivement.






Le vampire.
Héros vampirique de son état il est au combat ce que le thane est à la défense.
Pour 100pts on obtient un sorcier niv1 avec un profil de champion chaotique (M6 CC6 F5 E4 PV2 I6 A3 Cd7) avec 100pts d'équipement possible (50pts Pouvoirs + 50 pts objets magiques).
Il constitura la majorité des choix de perso du joueur CV.
Comme son grand frère, il est modulable à souhait et capable d'occuper quasiment tous les postes (guerrier/ sorcier /emmerdeur/ chasseur de machine de guerre...).
Pas grand chose à dire de plus par rapport au seigneur vampire, si ce n'est qu'il est infiniment plus fragile (E4 et 2PV c'est pas top pour encaisser).
Là ou il se distigue c'est avec le combo Grande Bannière + (Ethéré) ou + (Talismant du Lycni + Mort Incarnée (+1 au résultat de combat)). Soit un perso rapide capable d'apporter un gros bonus fixe n'importe où rapidement, méfience donc.
Ces persos serviront principalement à donner du punch à des unités un peu molle de la rotule comme les squelettes/loups funestes/goules (quoique pour ces dernières, elles sont capable de se débrouiller seules).

En clair : Ca coûte cher, ca cogne (très) fort mais ca encaisse mal.




Le nécromancien : Pour 55pts on a un perso très fragile (E3 2PV et pas de svg) et disposant de la puissance colossale d'un schtroumf malade (CC3 F3 A1) qui sera toujours de niv1 mais dont l'intérêt réside dans sa capacité à connaitre au choix du joueur un des trois sorts de Necromancie (Invoc, Résurection et Dance Macabre) avec la possibilité d'en "acheter" d'autre pour 15pts chacun.
Sa première utilisation sera de servir de lanceur de Dance Macabre au bon moment avec une ou deux pierres de pouvoir, car de par son apparence fluette et son terrifiant niv1 nous aurions tendance à le négliger.
Il se promenera le plus souvent sur sa Charette Macabre en guise de monture monstrueuse.
Pour le tuer ? Suffit de le toucher...

Un personnage faible condamner à un rôle de soutien, mais capable de vous pourrire la vie si vous le négliger.



Dernier héros de la liste : le Roi Revenant.
Un héros (75pts) très solide avec son E5 et ses 3PV, il fait un excellent porteur de GB.
Bien que bon en défense, le bonhomme est en mesure de jouer en attaque (malgré sa CC4 ) : Sa capacité coup fatal a tendence à rendre nerveux le plus borné des martelier, d'autant plus qu'il existe une arme magique, la célèbre Epée des Rois qui fait passer les coups fatals à 5+ pale

Il excelle dans un rôle de dissuasion, ce qui fait de lui une excellent GB.
Autrement il sera à la tête d'une unité de Chevaliers Noirs, car il ne leur fera pas perdre leur règle Mouvement Ethéré, et un perso avec 3 attaques F6 coup fatal en charge ca aide.
A noté qu'il s'agit du seul personnage CV a disposer de base d'une armure (lourde qui plus est) et d'un bouclier.
Une autre de ses qualités : Son Cd9 qui fera des miracle en cas de mort du général.
Son seul défaut : ne pas être un magicien (encore heureux : papi : )

Relativement peu cher et solide, ce perso exerce sur nous autres nains un sentiment de crainte viscérale avec son coup fatal améliorable.
Il ne possèdera quasiment jamais d'invul, il décèdera donc très facilement à la résolution du combat.





Ensuite les persos spéciaux.

Les perso spéciaux seigneurs se distinguent par une puissance immense mais aussi par un coût en point démeusuré (au moins une bonne nouvelle).
A tout seigneur tout honneur :

Vlad Von Carstein (480pts).
Vlad possède un profil amélioré (enfin juste un peu avec A5 au lieu de A4), est un sorcier niv3 mais ce sont ses pouvoirs qui le rendent très dangereux :
Terreur (toujours pénible, mais si ca passe assez facilement).
Aura de sombre majesté : -1 en Cd aux unités ennemies à 6ps de lui pale .
Mort Incarné : +1 en résolution de combat.
Séduction : qui lui permet de relancer ses jets pour blesser contre une fig si elle rate un test de Cd à -3 (-4 avec Aura de sombre majesté).

Un personnage très polyvalent, capable de faire un carton au CàC et de bourriné en magie.
Mais le véritable intérêt du perso réside dans sa solidité avec son anneau (Mon précieux...) :
Il porte l'anneau des carstein, mais celui ci lui donne en plus une invul 4+ supplémentaire :silent:
Ajouté à sa Lame Vampire qui lui permet à lui ou a son unité de regagné 1PV par blessure infligée on a là un général de qualité, très cher mais quasi impossible à tuer définitivement.
Le plus simple reste de l'ignoré (facon de parler) et de neutraliser son unité avec des tueurs en mode queue-leue-leue avant de tout donner sur cette unité pour l'avoir au résultat de combat.


Après le Carstein Charismatique, on a le Carstein SuperMagicien : le Comte Mannfred (475pts).
Voici mesdame et messieurs le perso spécial V7 le plus cher du jeu
Sans doute le plus puissant sorcier de Battle : Niv4, +2 dés de pouvoir, +1 sur ses jets d'Invoc sur les squelettes/loups funestes/chauves souris vampires. Connais pas moins de 13 sorts!!! affraid
Et comme si ca suffisait pas il peut porter 2 objets cabalistiques choisit dans la liste des objets magiques. Et sa charmante épée lui offre 1 dé de pouvoir gratuit pour chaque blessure infligée... Autrement dit, à lui seul il peut dominer la phase de magie même contre une paire de Mdr et une enclume réunies...
Bon son coût très élevé fera qu'on ne le verra pas dans les petites parties (-de 2500/3000pts).
Mais contrairement à son "papa" il ne dispose d'aucun invulnérable ou régénération, juste 5PV, ce qui le rend très fragile (facon de parler, ca reste un seigneur vampire, c'est pas Joe le Clodo non plus).




Ensuite les persos spéciaux héros :

-Mannfred (encore lui ???) 185pts.
Cette fois ci en version "light sans sucre", il est beaucoup moins puissant que sa version seigneur. Toutefois il reste un très bon héros magicien et est le seul héros capable de monter une terreur des abysses.
Pour le tuer, pas de soucis particulier, il n'a aucune armure ni invul, il n'a rien pour protéger sa vieille carcasse grenn

-Isabella la copine de Vlad (90pts).
Un perso pitoyable avec un profil très mauvais (CC4 F4 A2 arme de base Laughing et sorcier niv1). Son seul intérêt réside dans son calice magique qui permet à un vampire dans son unité de regagner 1PV durant la phase de magie (qui a dit Vlad ?). Mais aussi dans le fait que si la demoiselle se retrouve six pieds sous terre, son charmant mari aux dents longues devient haineux et frénétique (ou comment balader 500pts avec un gyro grenn )
Un perso qu'on ne vera qu'en jeux fluff.

-Konrad, de loin le perso spécial le plus dangereux du LA (145pts).
Le von Carstein bourrin.
Pour un simple héros il possède un profil terrifiant (CC7 A4) enlève 2PV par blessure, a la haine infinie et Furie Rouge. Le tueur de perso ultime...
Par contre il sera difficile de prévoir ses mouvements, le boucher en question devant lancer un dés au début du tour pour savoir s'il est frénétique ou stupide avec un Cd6...
L'affronter au CàC étant quelque peu... risqué (il faut être sûr de le tuer en un coup (il n'a aucune armure) sous peine de sentir passer la riposte (violente)).
Et s'il est frénétique, rien de tel qu'un gyro pour lui faire faire un petit tour autour de la table. Et en plus c'est même pas un sorcier : lol2 :
Revenir en haut Aller en bas
Don Barikson
Thane
Don Barikson


Nombre de messages : 674
Age : 35
Localisation : Karek Zuril, ou région parisiene
Date d'inscription : 28/01/2008

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptyMer 30 Juil 2008 - 17:55

je me permet d'ajouter un petit point à ce résumé déja trèèès complet.

Konrad enlève deux PV par blessure et la furie rouge fait qu'on gagne 1 attaque par PV en moins... vous voyez ou je veux en venir. Il inflige 3 blessure => 6 attaques en plus. (il me semble, j'ai pas le LA sous la main)
Revenir en haut Aller en bas
Hagrim L'Elgidum
Poil au menton
Hagrim L'Elgidum


Nombre de messages : 16
Date d'inscription : 28/07/2008

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptyMer 30 Juil 2008 - 18:50

Pour Konrad le calcul est simple :
Chaque blessure qu'il fait est doublé et lorsque il fait une blessure à l'adversaire , il gagne une attaque en plus .

En gros il peut éclater une unité qui dispose une PU de 16.

Sinon le pouvoir Forme spectrale interdit d'avoir des objets magique .
Revenir en haut Aller en bas
Vulkan Drake
Thane
Vulkan Drake


Nombre de messages : 459
Age : 36
Localisation : Karak Thorn (ou Montpellier)
Date d'inscription : 07/01/2008

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptyMer 30 Juil 2008 - 19:24

En effet, mais comme nos chers nains n'ont qu'un PV (je parle pas des perso) Konrad ne nous enlève qu'un PV par blessure au lieu de deux. Au final s'il nous inflige 4 blessures, il gagne 4 et non 8 attaques (contre des ogres par contre... ouch le bourrin).
Revenir en haut Aller en bas
Thormin
Seigneur des clans
Thormin


Nombre de messages : 1503
Age : 31
Localisation : Neuchâtel, en Suisse!
Date d'inscription : 30/03/2007

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptyMer 30 Juil 2008 - 21:47

Et encore une fournée! À ce train là on aura vite finit les CV! Mais n'attaque pas tout de suite les parties suivantes, il faut voir si d'autres membres veulent encore en rajouter!

Bref, je ne connait pas les persos spéciaux CV, donc je te fais entièrement confiance. Du très beau travail, comme d'habitude! On devrait créer un label: le Label Drake : lol2 : En plus, toujours une touche d'humour dans les descriptions, que demander de plus?

Citation :
(façon de parler, ça reste un seigneur vampire, ce n’est pas Joe le Clodo non plus)
Razz C'est un clin d'oeil à Kaamelott? Mais dedans c'est Joe le Rigolo, non le clodo.. Razz

Sinon, je mets en page sur Word, et avec seulement tout cela, donc sans les unités, on arrive sereinement à 14 pages, joli travail!
Revenir en haut Aller en bas
Vulkan Drake
Thane
Vulkan Drake


Nombre de messages : 459
Age : 36
Localisation : Karak Thorn (ou Montpellier)
Date d'inscription : 07/01/2008

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptyJeu 31 Juil 2008 - 20:57

Thormin a écrit:
Citation :
(façon de parler, ça reste un seigneur vampire, ce n’est pas Joe le Clodo non plus)
Razz C'est un clin d'oeil à Kaamelott? Mais dedans c'est Joe le Rigolo, non le clodo.. Razz
Joe le Rigolo : saison 1. Quand Léodagan parle d'Attila juste avant qu'Arthur entre dans la salle du trône.
"Ah c'est sûr, c'est pas Joe le Rigolo..."

Joe le Clodo : saison 4. Quand Galessin parle du roi Loth juste avant que ce dernier n'entre dans le camp de Lancelot.
"C'est le roi d'Orcanie, pas Joe le Clodo..."

Bref... un peu hors sujet, mais j'ai pas pu m'en empêcher (ma série favorite).

Sinon, Ok je laisse les autres parler, de plus je pense qu'on peu largement étoffer les 2-3 trucs que j'ai dis (en ajoutant des facon de mettre la main sur le général, comment tuer facilement un roi revenant...).
Et de plus je serai pas là du 2 au 16 aout (séjour "forcé" avec la famille... m'en fout prendrai quand même des figs à peindre).
Revenir en haut Aller en bas
Thormin
Seigneur des clans
Thormin


Nombre de messages : 1503
Age : 31
Localisation : Neuchâtel, en Suisse!
Date d'inscription : 30/03/2007

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptyJeu 31 Juil 2008 - 21:06

Vulkan Drake a écrit:
(séjour "forcé" avec la famille... m'en fout prendrai quand même des figs à peindre).
: lol2 :

Pour ma part, je pense que l'on peut encore étoffer la partie dite "chopper le général", mais pour le reste, je ne vois rien, c'est très complet et bien dit! Alors on peut gentiment commencer le reste! Mais quelles unités entre dans la catégorie Troupaille et quelles autres dans la catégorie Élite?

PS: ah, un autre fan de Kaamelott Razz Moi aussi j'adore cette série...
Revenir en haut Aller en bas
Vulkan Drake
Thane
Vulkan Drake


Nombre de messages : 459
Age : 36
Localisation : Karak Thorn (ou Montpellier)
Date d'inscription : 07/01/2008

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptyJeu 31 Juil 2008 - 21:11

Mouaif c'est moyen comme classment en fin de compte... Bon on voit bien que les zombies vont dans "Troupaille" et les chevaliers de sang dans "Elites" mais pour certaine c'est discutable (spectres, revevant, CSV)...
Le plus simple reste encore de faire :
-Choix de base
-Choix spéciaux
-Choix rare.

Non :interro :
Revenir en haut Aller en bas
Thormin
Seigneur des clans
Thormin


Nombre de messages : 1503
Age : 31
Localisation : Neuchâtel, en Suisse!
Date d'inscription : 30/03/2007

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptyJeu 31 Juil 2008 - 21:32

Pas de problèmes! Comme cela c'est plus clair en effet...

Alors, feu vert pour ceux qui se sentent l'envie! Je peux m'occuper des Zombies, j'ai bien étudié leur utilité... Par contre, je laisse aux autres les GdC, les nuées etc. Je les ai affrontés mais je ne les connait pas assez...
Revenir en haut Aller en bas
Thormin
Seigneur des clans
Thormin


Nombre de messages : 1503
Age : 31
Localisation : Neuchâtel, en Suisse!
Date d'inscription : 30/03/2007

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptyVen 1 Aoû 2008 - 21:28

(Excusez du double post...)

Voici donc mon analyse sur les zombies.

Citation :
Zombies
Avec un profil affligeant (CC1, F2 E2), à quoi peuvent bien servir les zombies? Pour résumer le tout le plus simplement possible: engluer. Leurs capacités martiales étant tout bonnement pourries, ils compteront sur leur nombre et leur PU pour stopper la charge de vos unités, ce qui peut entrainer plusieurs choses par la suite:

- Tout d’abord, le plus simple: engluer une unité vraiment chiante (type Marteliers...) pour le reste de la bataille, de sorte qu’elle ne puisse plus nuire à l’armée. Il suffit de partir avec 20 zombies de départ, rien de plus: après une charge subie, le joueur CV se contentera de relever les morts, de sorte à continuer indéfiniment le combat. Ce style de jeu ne compte pas sur le fait de gagner des combats, mais juste tenir. Question combat d’usure, ils sont l’élite!

- Sur le même style que la première tactique, il s’agit ici de stopper notre charge, évidemment, mais au lieu de laisser l’unité à l’abandon, les petits copains des zombies ne seront pas loin pour participer à la mêlée! Quoi de mieux qu’une charge de flanc de 10 Gardes des Cryptes pour éradiquer toute unité nuisible... Là aussi, les zombies comptent juste tenir sans opposer de résistance, l’important c’est qu’ils soient encore en vie au tour d’après pour permettre la charge nommée.

Ces deux styles de combats sont comparables à notre fameuse technique de la « Queue-leu-leu » des Tueurs, mais les zombies ont un avantage en plus: premièrement ils causent la Peur, et nous ne sommes pas à l’abri du PU+Peur, si fréquent avec eux. Deuxièmement ils sont nombreux et peuvent être relevés... Mais nous avons tout de même un avantage: eux ne sont pas capables de tenir une charge de Chevaliers de Khorne élus avec un Seigneur du Chaos et tous les équipements, alors que nos Tueurs le font avec une facilité déconcertante, hé hé hé...

- Le troisième genre de « combat » des zombies repose sur le combo PU+Peur que nous évoquions plus haut. Dans ce cas, l’unité de zombies n’as pas besoin de soutient: elle comptera plus de 25-30 membres, et son objectif sera de conserver ses bonus tels que les rangs, la bannière et la PU pour faire fuir l’adversaire. Heureusement, elle ne peut se reposer que sur ces bonus, donc sur un +5 et rien d’autre: les personnages ne peuvent plus intégrer des zombies, ce qui évite les blessures en plus.


Alors comment réagir en fonction de ces pâtés? Plusieurs possibilités s’offrent à vous:
- Premièrement, essayer de ne pas les engager. Evidemment, pour des Nains avec un M3 ce n’est pas si simple, voir impossible contre un bon joueur (satanées Danses Macabres...). Il faudra donc peut-être se résoudre à les affronter.

- Le plus simple en cas de CàC: y aller avec le plus de bonus possibles et de la force de frappe. Pas besoin de grande force, mais plutôt beaucoup d’attaques. Si déjà vous avez 1 rang et une bannière, vous partez à -3, et les pertes que vous ferez pourrons vous éviter de fuir à cause du PU+Peur. Contre eux il ne faut donc pas chercher le bonus de rang ni la PU (au revoir donc les 20 Guerriers Nains EM) mais les blessures. De « simples » guerriers Nains avec armes lourdes peuvent bien s’en sortir, même si les Longues Barbes, les Marteliers et les Brise-fer peuvent mieux se débrouiller car Bannière magique (la Rune de Bataille et la Rune de Stoïcisme sont conseillées). De cette manière vous ne subirez pas le combo PU+Peur, mais en plus vous réduirez considérablement l’unité: les zombies perdant un nombre de PV égaux à la différence des résultats de combat, si vous gagnez de 5, ils perdront 5 membres, et perdront en même temps de leur impact. Après 2 tours, voir 1 si vous avez des renforts, l’unité aura perdu tous ses membres...

- Pour les combats, le plus simple est de mettre à votre unité la superbe Rune de Courage, ce qui règlera tous les problèmes: pas besoin de ce soucier du PU+Peur, quel soulagement...


Bref, voici ce qui faut se souvenir de ces charmantes bestioles: si vous devez les engager au CàC, il faut à tout prix en finir le plus vite possible! Car le combat d’usure est leur spécialité, et perdre un pâté de 200pts juste pour des zombies en surnombre, c’est vraiment pas drôle... (À noter tout de même que les zombies ne poursuivent pas, mais infligent 1D6 touches de F2 par rangs... sans maximum!).
Gaspiller des balistes dessus est illusoire, ou seulement si vous n’avez rien d’autre à tirer dessus. Elles devront plutôt s’occuper des Spectres, des Chevaliers Noirs, des Chevaliers de Sangs, etc.

Et n’oubliez pas non plus que les zombies peuvent être relevés avec l’Invocation de Nehek, donc un combat contre 10 zombies peut virer au drame si le joueur parviens à en relever une petite dizaine... Ne laissez pas passer ce sort!

Tous commentaires bienvenus, évidemment Wink Je vais me lancer dans les loups funestes. N'hésitez pas à participer aussi!

EDIT: allez, je suis motivé: encore un petit chapitre sur les loups funestes. Commentaires toujours attendus Wink
Citation :
Loups Funestes
Ces charmantes petites bestioles sont l’unité de cavalerie légère sacrifiable des Comptes Vampires, avec tout ce que cela implique:
- Chasseurs de machines de guerres
- Charges de flanc (annulation des bonus de rangs, bonus +1 et plus de PU au cas où il en manquerait).
- Ecran
- Sacrifice

Ce que les Loups Funestes ont en plus de ces cavaleries habituelles, c’est la Peur, et cela leur donne de nombreux avantages, et un grand, un immense, un gigantesque défaut!

Premièrement, leur peur sert évidemment pour la PU+Peur, idéal (dévastateur) sur nos machines de guerres, même si les Chauves-souris sont meilleures pour cela. Ensuite, leur statut de cavalerie légère leur donne un très grand mouvement, ce qui leur permet de se placer sur le flan de nos unités. Et là, c’est le drame: non content de prendre un bonus de +1, ils annulent nos rangs (aïe) et par la même occasion, augmentent la PU de l’ennemi!

Ils servent aussi d’écran dans de nombreux cas, mais ces écrans ont plusieurs utilités: l’écran habituel pour protéger des tirs les unités couteuses, mais aussi de limiter la frénésie de certains vampires ou des Chevaliers de Sang. De sorte qu’ils ne puissent pas être baladés trop facilement par un simple Gyro....

Enfin ils servent au sacrifice, étant très peu couteux pour leur utilité, il est très facile d’en perdre deux ou deux trois sans avoir d’impact sur la bataille.

Je parlais de leur immense défaut: l’immunité à la psychologie qui les empêche de fuir une charge... Contraire à toute cavalerie légère! Vous n’aurez donc pas de risque de vous faire piéger de façon sournoise. Mais prudence tout de même: regardez bien quel mouvement vous fera faire votre charge si vous gagnez le combat, pas que vous permettiez à des Chevaliers Noirs de vous charger de flanc... Bref, pas de grandes difficultés de ce coté-ci: si une unité de loups funestes se retrouve à portée de charge, regardez bien les unités alentours, pour estimer le danger si vous faites votre charge.

Pour les éliminer, le plus simple contre eux: leur tirer dessus, tout simplement. Une petite volée d’arquebuses peut facilement venir à bout d’une unité de 5, vu leur résistance (E3 1PV). Attention cependant à complètement les éliminer! Car même 2 loups peuvent encore représenter une menace, bien que leur PU soit inférieure à 5. Les invocations sont très pratiques dans ces cas-là, pour leur redonner une PU supérieure à 5.

Attention donc à ces petites bestioles, peu chères et peu résistantes mais qui peuvent sérieusement vous causer des problèmes...

Revenir en haut Aller en bas
Le_Nain_Fou
Thane
Le_Nain_Fou


Nombre de messages : 467
Age : 33
Localisation : Québec (canada)
Date d'inscription : 18/03/2008

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptyDim 3 Aoû 2008 - 23:07

Parfait ! C'est très clair et ça se lit tout seul Razz Il est facile de visualiser les situations même pour quelqu'un qui n'a jamais joué contre (comme moi).
Revenir en haut Aller en bas
paladar
longue-barbe
paladar


Nombre de messages : 297
Age : 29
Localisation : Belgique
Date d'inscription : 03/07/2008

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptyMar 5 Aoû 2008 - 11:05

Un truc qui arrive plus souvent que prevu avec les nains sur les CV, c'est charge irresistible. En effet, vous chargez 10 zombis (le pate invoque pour vous bloquer) avec 20 nains armes lourdes, vous faites environ 3 morts, et vous gagnez le combat de... 7 (les pate invoques n'ont pas d'etat major), ce qui detruit le regiment et vous accorde la charge irresistible. Merci, oh toute puissante rune de lenteur.
Revenir en haut Aller en bas
Borin
longue-barbe
Borin


Nombre de messages : 237
Age : 34
Localisation : A Barak Bryn, cité naine du col du Feu Noir
Date d'inscription : 19/09/2006

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptyMar 5 Aoû 2008 - 13:46

Juste pour l'invocation de Nehek, je croyais que dans la nouvelle version on ne pouvait pas lancer ce sort sur une unité engagé au CàC...
J'avais lu en vitesse des extraits du LA dans un GW donc ça serait pas étonnant que je me sois trompé. C'est le cas?
Revenir en haut Aller en bas
paladar
longue-barbe
paladar


Nombre de messages : 297
Age : 29
Localisation : Belgique
Date d'inscription : 03/07/2008

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptyJeu 7 Aoû 2008 - 12:53

Non, on peut faire pire, on peut invoquer des troupes derriere l'ennemi pour le mettre dans la mouise au prochain tour, et en plus, maintenant, le sceptre de De Noirot invoque 5 zombis de plus a chaque sort, OUCH !! Par contre, un petit vice chez les joueurs undead, c'est de mettre le general chez un des chevaliers, souvent ceux du sang. Du coup, moi j'ai teste avec mes elfs noirs, mais ca doit marcher avec les nains, des harpies (donc un gyro) peuvent le retenir un tour, puis le forcer (imunise a la psychologie) a faire une charge irresistible, trop courte naturellement, et a le mettre a portee de charge. Chez moi, il a ete charge par un char et des cavaliers sur cold-one avec un noble, donc je dirais plutot des martelliers avec des lonngues barbes armes lourdes.

Aussi faire gaffe a la combo sur le seigneur vampire : haine eternelle (haine a tout les tours, pas seulement le premier), seduction (vous devez reussir un test de commandement a -3 ou il peut relancer ses jets pour blesser) et Furie rouge. Il met generalement avec ca la lame vampire, ou bien il aura l'anneau des carstein (ressuscite a la fin de la phase sur 2+) Je doit avouer que ses 2 derniers PV, je les ait enlever, ne pouvant le faire au contact avec sa fichue lame maudite, grace a un petit sort 1d6 t F5.


Anecdote amusante, sa tete lorsque vent glacial (1d6 T F3, empeche de tirer si au moins une perte) a anneanti ses 3 Spectre des Kairns
Revenir en haut Aller en bas
Vulkan Drake
Thane
Vulkan Drake


Nombre de messages : 459
Age : 36
Localisation : Karak Thorn (ou Montpellier)
Date d'inscription : 07/01/2008

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptySam 16 Aoû 2008 - 10:49

Borin a écrit:
Juste pour l'invocation de Nehek, je croyais que dans la nouvelle version on ne pouvait pas lancer ce sort sur une unité engagé au CàC...
J'avais lu en vitesse des extraits du LA dans un GW donc ça serait pas étonnant que je me sois trompé. C'est le cas?
Il s'agissait plus d'une convention tacite qu'autre chose, mais GW (le site anglais) a publié un errata permettant de lancer l'Invocation sur un régiment au CàC.
N'oublions pas que les sorciers sont autorisés à lancer des sorts même s'ils sont au CàC en V7 (c'est vrai qu'un sorcier à le temps de sortir son grimoir, de réciter une formule magique longue et complexe tout en massacrant les opportuns alentours... logique...).

Autrement, maître Thormin, très bonne analyse, rien à redire. Bon boulot (comme d'hab' Wink ).

Je vais commencer les squelettes et les goules dans mon coin.
Revenir en haut Aller en bas
Le_Nain_Fou
Thane
Le_Nain_Fou


Nombre de messages : 467
Age : 33
Localisation : Québec (canada)
Date d'inscription : 18/03/2008

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptySam 16 Aoû 2008 - 17:48

Je voudrais simplement ouvrir une petite parenthèse par rapport à ce que vulkan a dit au sujet des sorcier qui lance des sort tout en étant engagé au CàC.

Citation :
(c'est vrai qu'un sorcier à le temps de sortir son grimoir, de réciter une formule magique longue et complexe tout en massacrant les opportuns alentours... logique...).

Il y a plusieurs façon de voir comment cela peut se produire, et le sorcier n'a pas nécessairement besoin de sortir son grimoire pendant le combat.. plutôt avant. Personnellement je trouve que ça colle et je vois un sorcier au CàC de la même façon que l'image de la page 104 le démontre...voila pour la parenthèse Wink .
Revenir en haut Aller en bas
Thormin
Seigneur des clans
Thormin


Nombre de messages : 1503
Age : 31
Localisation : Neuchâtel, en Suisse!
Date d'inscription : 30/03/2007

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptyDim 17 Aoû 2008 - 1:00

Vulkan Drake a écrit:

Autrement, maître Thormin, très bonne analyse, rien à redire. Bon boulot (comme d'hab' Wink ).
Merci Wink
Alors, maintenant que Vulkan est revenu, les CV vont repartir! Et vous pourrez aussi voir dans l'autre sujet: tactica O&G créé...

Sinon, n'hésitez pas à commenter vous autres!

PS: ah le Nain Fou, un autre fan de Kaamelott! Razz Il est génial ct'épisode... (Heat)
Revenir en haut Aller en bas
paladar
longue-barbe
paladar


Nombre de messages : 297
Age : 29
Localisation : Belgique
Date d'inscription : 03/07/2008

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptyLun 18 Aoû 2008 - 13:30

Petite parenthese, 2 heros que j'ai souvent vu :
Le vampire avec sceptre de De noirot et +2 dés de pouvoir (donc +2 ressurection par tour) invocateur de zombis
Le vampire avec mouvement 9 et +2 dés toujours la au bon moment pour balancer resurection, c'est le healeur du gege (sauf si le grand garcon a la lame vampire, auquel cas il se heal tout seul)

Ah, et bien sur, le roi revenant avec lame des rois et bouclier enchante.
Revenir en haut Aller en bas
Thormin
Seigneur des clans
Thormin


Nombre de messages : 1503
Age : 31
Localisation : Neuchâtel, en Suisse!
Date d'inscription : 30/03/2007

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptyLun 18 Aoû 2008 - 15:10

paladar a écrit:
c'est le healeur du gege (sauf si le grand garcon a la lame vampire, auquel cas il se heal tout seul)
Eh, pas de termes de Wacraft ici! : lol2 : Pour les rares qui n'auraient pas comprit, healer veut dire soigner, régénérer.

Sinon, je pense pouvoir m'occuper des Chevaliers de Sang un de ces jours...
Revenir en haut Aller en bas
Vulkan Drake
Thane
Vulkan Drake


Nombre de messages : 459
Age : 36
Localisation : Karak Thorn (ou Montpellier)
Date d'inscription : 07/01/2008

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptyJeu 21 Aoû 2008 - 0:06

Mes amis mes frères, je vais vous raconter
L'histoire des goules et des squelettes décharnés...

Après ce petit départ sur fond de Reflet d'Acide (on le répétera jamais assez, mais écoutez, ca vaux largement son pesant de cacahouettes ❤ ) je vais commencer par les squelettes.

Les squelettes, du haut de ses 8pts et de ses stats oh combien impressionnant (à savoir CC2 F3 E3 PV1 I2 A1 Cd3) le sac d'os est assez loin de ce qu'on pourrait appeler une foudre de guerre.
Autant l'annoncer clairement, le squelette rentre dans la catégorie des unités "molles de la rotule", c'est à dire que nous avons là une unité qui ne peux compter que sur ses bonus fixes et sur l'éventuel personnage les accompagnant (le petit Konrad est demandé porte 5) pour gagner les combats.

Car si sa CC2 ne pose pas de problème contre des guerriers ou des troupes de tir, elle devient un réel handicap contre notre élite (LB, M, BF) car c'est pas en touchant sur 5+ et en blessant sur 5+ qu'ils vont nous inquiéter les sacs d'os.
Le problème vient principalement de leur relative solidité, car les bougres possèdent une confortable svg4+ et peuvent être relevés en grand nombre (+1D6 par Invocation).

Leur principale (unique) technique de combat repose sur le nombre et les bonus fixes. Il n'est pas rare de les voir par pavé de 20-25 avec un étendard magique car oui les bougre on accès à un étendard de 25pts (qui a dit Bannière Des Légion Des Morts ? (double la PU)) + un EMC complet, ce qui fait déjà +5 en bonus fixe donc pas terrible pour les détruire rapidement au résultat de combat.
Je précise "Rapidement", car on s'en doute, à 1 contre 1 je préfère miser mon or sur les nains qui finiront statistiquement par gagner le combat sauf en cas d'Invoc surprises.

L'intérêt des squelettes ? Ils forment en réalité l'escorte d'entrée de gamme pour un vampire bien puissant, lui il fournit les mandales, ses petits potes apportant les bonus fixes. Ils forment après les Gardes des Cryptes, l'unité d'infanterie la plus solide des CV.

Leurs options ?
Les lances pour 1pt/fig, une configuration qui, il faut bien l'avouer, est discutable car elle nous arangerait carrément en baissant leur svg à 5+ (aussi solide que des elfes : lol2 : ).
Une configuration que nous ne devrions pas rencontrer très souvent (voir jamais).

La bannière magique. Et là il y a du choix, car les CV dispose littéralement d'une véritable collection de bannières magiques à 25pts ou moins.
Et en plus la qualité est là, m'en vais grommeler dans mon coin, tiens...

On a au choix : Bonus de rang qui passe à +4, toujours en marche forcée, pas de perte en cas de mort du général ou PU*2.
Vous voyez, y a de quoi faire. Et pour les petits rigolos qui se disent "Suffit de tuer l'étendard, et hop, plus de problèmes." je rapelle que l'Invoc permet de relever l'EMC.

Comment les démembrer ?
Comme pour les zombies, il suffit de frapper un peu fort pour qu'il commence à retomber en poussière. Tirer dessus ? A la rigeur pour éclaircir un peu les rangs, et encore si y a pas de menaces plus pressantes à coté (gardes des cryptes,chevaliers noirs et/ou chauves souris vampires ?).
Cette unités repose sur ses bonus fixes et sur l'éventuelle perso qui l'accompagne, vous savez ce qu'il vous reste à faire : une petite charge de flanc, un petit défi et envoyer la musique.

Cas particulier : Le vampire de soutient avec Heaume de Commandement. Si vous appercevez un perso vampire à moins de 12ps de l'unité mais loin du CàC, vous pouvez être sûr que le loustic se fera un plaisir de donner sa CC aux squelettes (CC2 pas de problèmes, CC6 ou 7 par contre pale ) et de leur redonner des PV. Ce perso est un grand classique pour aider les squelettes à marquer des pts, on s'en méfirera comme la peste... et puis un tir de baliste est si vite arrivé grenn .


Les goules.
Autrefois cantonnées à un rôle d'arcellement et/ou d'écrantage, les goules rentrent en V7 dans la cour des unités solides et populeuses en perdant leur statut de tirailleurs.

Première remarque ? Elles possède un profil impressionant pour des unités de base CV, jugez par vous même :
CC3 ! On évite de se moquer dans le fond, ca leur permet de toucher quasi tout le monde sur, au pire 4+, ce qui reste largement meilleur que le reste de l'armée.
E4 ! Solides les bestioles, elles encaisseront bien mieux les tirs et le CàC que leur homologues squelettes ou zombies.
A2 ! A ben oui, là ca le fait tout de suite plus. Avec leur attaques empoisonnées, elles sont à l'aggressivité ce que les squelettes sont à la défense.
Cd5 ce qui reste correct en cas de mort du général.

Le tout pour 8pts, soit autant qu'un squelette. En contrepartie les goules ne possèdent aucune armure ni étendard ni musicien.
Leur rôle est multiple : Escorte d'un vampire (avec les pouvoirs qui vont bien), détachement, unité "solo", Les goules font partie des rares unités capable de tout faire chez les CV.
Tout comme les squelettes, les goules ont cette facheuse et désagréable manie à réscussiter facilement. Les bestioles étant encore plus pénible que les squelettes, on prendra soin de dissiper les Invocations (je sais on radote, mais faut que ca rentre Laughing ).

En mode "gardes du corps", les goules seront en pavé de 15+ avec champion relevable le tout autour d'un vampire doté du pouvoir Invocation de Goules (+1 pour lancer l'Invoc et peut dépasser les effectifs de base :silent: ). L'assaut frontal est à éviter si possible, sauf avec des BF, car on a là pas moins de 11A empoisonnées F3, sans compter celle du vampire. La charge de flanc est à préconiser le plus possible, avec si possible une ou deux salves de tir avant pour clairsemer les rangs.

En mode "Détachement", par 10 soit 10A par rangs, elles sont un cauchemar pour nos flancs découverts ou pour les unités fragiles (tout ce qui a pas au dessus de Svg5+). De front, elles ne poseront aucun problème à votre pavé de guerriers, et au tir ca part assez vite du fait de l'absence de svg grenn

Cas particulier : Le Pouvoir Maître des Goules qui fait effet "Strollaz" à une unité de goule. Ou comment avoir des goules qui parcourent jusqu'à 24ps en 1 tour (avec Dance Macabre).

Au final nous avons une unité relativement forte capable d'oppérer en solo sans l'aide d'un personnage. Bien supérieures aux squelettes en termes offensif, elles fournissent pourtant une protection moindre aux vampires (pas de bannière, moins souvent la PU).
L'arme lourde est de rigueur contre elles et leur fichue E4, toutefois l'optique "je me contente d'encaisser" fonctionne elle aussi très bien, car privée de PU et d'étendard elles auront plus de difficultées à gagner les combats si elles font face à des svg trop élevées (ca a pas 2+ un brise fer ? grenn ) et finiront pas disparaitrent d'elles même au résultat de combat.

Premier jet, à vous les studios !
Revenir en haut Aller en bas
Thormin
Seigneur des clans
Thormin


Nombre de messages : 1503
Age : 31
Localisation : Neuchâtel, en Suisse!
Date d'inscription : 30/03/2007

Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 EmptyJeu 21 Aoû 2008 - 13:54

Citation :
on le répétera jamais assez, mais écoutez, ca vaux largement son pesant de cacahouètes
Oh que oui ❤ Malheureusement l'épisode 14 ne sortira pas avant longtemps, très très longtemps...

Sinon, ben comme d'habitude: parfait Razz Je note, mais toutefois une question:

Le rapport squelettes/zombies? Il y a beaucoup de débats, comme quoi les squelettes coutent très cher pour ce qu'ils sont (8pts), alors que les zombies coutent une misère, etc. Peux-tu nous en toucher quelques mots? ^^

Bien, alors pour la troupaille il nous reste la charrette et les nuées de chauves-souris, pas vrai? Je m'attèle aux Chevaliers de Sang et aux chauves-souris vampires si jamais. N'hésitez pas à poster Wink
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Anti-tactica: Comtes Vampires   Anti-tactica: Comtes Vampires - Page 2 Empty

Revenir en haut Aller en bas
 
Anti-tactica: Comtes Vampires
Revenir en haut 
Page 2 sur 5Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4, 5  Suivant
 Sujets similaires
-
» Anti-tactica Comtes Vampires
» 2600 points, anti Comtes Vampires
» Comtes Vampires
» Anti tactica Skaven
» Concours de Récits 2015 - Comtes Vampires

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Karak Draka royaume des Nathrong ::  Warhammer  :: Tactique-
Sauter vers: